《DirectX实时渲染技术详解》(Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX)扫描版[PDF]
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| [DirectX实时渲染技术详解].(Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX).(美)Kelly.Dempski.扫描版.pdf | 80.83 MB |
| [DirectX实时渲染技术详解].[DX8.1SDK].dx81sdk_full.exe | 165.73 MB |
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电驴资源简介
简介:
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内容介绍:
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
作者介绍:
Kelly Dempski(凯利·德姆波斯基)作为Accenture技术实验室的研究员已经有7年了。他的研究工作涉及多媒体(multimedia)、虚拟现实(virtual reality)、增强现实(augmented reality)和交互式TV,而其研究的重点集中在照片级真实感渲染(photo-realistic rendering)和交互式技术上。他写作发表了数篇论文,其中一个研究项目是Smithsonian机构在信息技术方面永久收藏的一部分。
内容截图:
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内容介绍:
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
作者介绍:
Kelly Dempski(凯利·德姆波斯基)作为Accenture技术实验室的研究员已经有7年了。他的研究工作涉及多媒体(multimedia)、虚拟现实(virtual reality)、增强现实(augmented reality)和交互式TV,而其研究的重点集中在照片级真实感渲染(photo-realistic rendering)和交互式技术上。他写作发表了数篇论文,其中一个研究项目是Smithsonian机构在信息技术方面永久收藏的一部分。
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