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《3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0》(3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0)扫描版[PDF]

《3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0》(3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0)扫描版[PDF]
类别:
图书 - 计算机与网络
状态:
精华资源
摘要:
图书分类: 软件出版社: 科学出版社发行时间: 2009年5月语言: 简体中文
发布:
2011-08-19 17:56:17
更新:
2011-08-19 19:30:25

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[3D绘图程序设计].彭国伦.扫描版.pdf 139.29 MB
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电驴资源简介

简介:
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内容介绍:
  本书系统、全面地介绍了direct3d 9、direct3d 10以及opengl 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3d绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、stencil buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级的shader程序编写,包括hlsl和glsl的使用、shader特效和调试debug等内容。第19~20章是补充教学,介绍绘图引擎、xbox360、ps3、gpgpij和线性代数等基础知识,对刚入门或已经具有3d程序设计经验的读者都会有所帮助。配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整的源代码,以方便读者编译、调试示例程序。
  本书主要面向对3d图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员,以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的3d程序设计用书。
作者介绍:
  彭国伦,台湾大学信息研究所硕士,曾任台北昱泉国际PC、Xbox绘图引擎设计师,目前在洛彬矶Activision Bizzard(暴雪)开发Xbox 360与PS3绘图引擎。
内容截图:
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