《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(Inroduction to 3D GAME Programming with DirectX 9.0)扫描版[PDF]
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电驴资源简介
简介:
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内容介绍:
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
作者介绍:
Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
内容截图:
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更新1:
有不知道该下哪个版本的DXSDK的同学请读下列文章:
DXSDK 重大版本变化记录
有在Visual Studio中配置DXSDK中出错的同学请读下列文章:
DirectX SDK版本与Visual Studio版本
友情提示: 请安装最新版本的Visual Studio 2010, 再不行也得是Visual Studio2008因为最新的DXSDK已经不支持Visual Studio 2005之前的版本了, 什么你还在用VC++ 6.0 SP6, 好算我什么都没说.
更新2:
近期准备发布图书列表, 大家只需在评论里回复图书序号, 我会优先发布需求人数多的书目, 希望大家配合. 看不清图片请复制图片地址后在新窗口打开
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内容介绍:
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
作者介绍:
Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
内容截图:
更新1:
有不知道该下哪个版本的DXSDK的同学请读下列文章:
DXSDK 重大版本变化记录
有在Visual Studio中配置DXSDK中出错的同学请读下列文章:
DirectX SDK版本与Visual Studio版本
友情提示: 请安装最新版本的Visual Studio 2010, 再不行也得是Visual Studio2008因为最新的DXSDK已经不支持Visual Studio 2005之前的版本了, 什么你还在用VC++ 6.0 SP6, 好算我什么都没说.
更新2:
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