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《iOS 上的 OpengGL ES 开发》(Learning OpenGL ES for iOS A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming)英文版[PDF]

《iOS 上的 OpengGL ES 开发》(Learning OpenGL ES for iOS A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming)英文版[PDF]
类别:
图书 - 计算机与网络
状态:
普通资源
发布:
2012-09-23 09:11:00
更新:
2012-09-23 09:57:00

电驴资源

电驴资源简介

资源介绍
语言: 英文
地区: 美国
图书fenlei: 软件
中文名: iOS 上的 OpengGL ES 开发
发行时间: 2012年
原名: Learning OpenGL ES for iOS A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming
资源格式: PDF
版本: 英文版
简介:
内容介绍:
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。
内容截图:

目录: Preface x
1 Using Modern Mobile Graphics Hardware 1
2 Making the Hardware Work for You 19
3 Textures 59
4 Shedding Some Light 87
5 Changing Your Point of View 107
6 Animation 133
7 Loading and Using Models 159
8 Special Effects 183
9 Optimization 217
10 Terrain and Picking 237
11 Math Cheat Sheet 277
12 Putting It All Together 303
Index 327