《三维纹理与贴图创作艺术》JPG扫描版
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| 三维纹理与贴图创作艺术.zip | 180.19 MB |
| [三维纹理与贴图创作艺术].(美)Owen.Demers.扫描版.zip | 180.19 MB |
| 360.39 MB | |
电驴资源简介
| 资源介绍 |
| 语言: 简体中文 |
| 地区: 大陆 |
| 图书fenlei: 软件 |
| 中文名: 三维纹理与贴图创作艺术 |
| 发行时间: 2002年5月1日 |
| 版本: JPG扫描版 |
简介: ![]() 内容介绍: 三维制作软件发展日新月异,目前已经能够方便地在计算机中制作栩栩如生的三维模型,而这些和日益发展的纹理与贴图制作技术是分不开的。对于一部好的三维模型/动画作品来说,制作合适的纹理与贴图是非常关键的。 本书共分15章,从思想方法到具体制作步骤,全面剖析了纹理与贴图的制作。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现。本书重点讲解目前最浒的纹理制作方法,包括实物扫描、照片资料、油画等等;全面而系统地剖析了三维纹理设计与制作,是三维设计人员必备的参考书。 http://i.simplecd.me/smM3eNq8.jpgaeb|/[/img]
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目录: 入门 纹理是什么 床上的手帕总是让人找不到 你将从本书中学到什么 你需要知道 你需要的工具 本书的软件政策 最后一句 chapter 1 优秀艺术作品的观察和研究 l.l 锻炼你的艺术观察力 1.1. 1 参加艺术培训课程 1. 1.2 观察四周 1. 1.3 练习的好处 1.2 材质和纹理的定义 1.3 看的艺术:从宏观到微观 1.3.l 识别目标物体:这是什么 1.3.2 识别最重要的特点:本质是什么 1. 3. 3 识别材质:用什么做的 1. 3.4 确定光源:怎么样看物体 1. 3.5 识别地点:在哪里 1.3. 6 识别外表:看上去像什么 .1.3. 7 定义触觉特点:摸起来什么感觉 1.3. 8 见证历史:它经历了怎样的故事 1. 4 小结 1.5 练习 chapter 2 参考材质、纹理和实用素材 2.l 基本材质 2. 2 基本纹理 2.3 建立资料库 2. 3. 1 照片收藏 2. 3.2 杂志资料来源 2. 3. 3 其他资料宝库 2.4 照片画廊 2. 4.1 纽约街头的滑轮和砖头 2. 4.2 法国南部的水槽 2.4. 3 绿色油漆的大门 2.4. 4 大学林荫道的黄昏 2. 4.5 一扇办公室门 2. 4.6 饭馆的墙 2. 5 观察与收集 2. 6 练习 chapter 3 色彩原理 3. 1 加色混合 3.2 减色混合 3. 3 色彩属性 3. 3.l 色调(hue) 3.3. 2 饱和度(saturation/intensity) 3.3.3 明度(brightness/value) 3. 4 色彩图解 3. 4.l 补色与合成 3. 4. 2 组色与合成 3.4. 3 近似色与合成 3. 4. 4 同频色及合成 3. 5 冷色与暖色 3. 6 色彩心理学与生理学 3.6.l 红色 3.6.2 橙色 3. 6.3 黄色 3.6.4 绿色 3. 6. 5 蓝色 3.6. 6 紫色 3. 6.7 白色 3.6. 8 黑色 3. 6. 9 实践 3. 7 在博物馆里学习绘画 3.8 练习 chapter 4 绘画 4. 1 绘画风格的演变 4.2 激发人灵感的题材 4.3 名画赏析 4.3. 1 晨曦 4. 3.2 贫穷艺术家的壁橱 4. 3.3 古老的壁橱门 4. 3.4 奢华的生活 4.3. 5 妇女一 4.3.6 持水壶的少女 4. 3.7 wiesental--一长满绿草的山谷 4. 3. 8 princesse de broglie 4.3.9 nicolaes ruts 4.3.10 花束 4. 3. 11 金发女孩,夜色肖像 4.4 思考问题 4.5 练习 chapter 5 确定纹理制作的具体方案 5.1 提出与作品创作密切相关的问题 5. l.l 相关的问题 5. 1. 2 制作实例 5.2 可利用的前期制作的素材 5. 2. 1 创作剧本 5.2. 2 预览电影 5. 2.3 故事权及其内容 5. 2.4 有什么前期制作的素材可以使用 5.3 选择合适的作品风格 5.3. 1 现实上又风格 5.3. 2 超现实主义风格 5.3. 3 风格化主义 5. 3.4 简约主义风格 5.3.5 形象主义风格 5.3.6 奇异主义风格 5.3.7 了解客户对作品的印象 5.4 谁是目标观众 5.5 预期的宣传媒体是什么 5. 5. 1 电视作品 5. 5. 2 电影作品 5.5.3 网页作品 5.5. 4 印刷品 5.5. 5 光盘游戏 5.6 是否收集到所需要的全部资料 chapter 6 项目:技术准备 6. 1 纹理贴图的概念 6. 1. 1 色彩 6. 1. 2 透明 6. 1. 3 镜面 6. 1. 4 点燃 6. 1.5 反射 6.1. 6 凹凸 6.1. 7 位移贴图 6.1.8 不能一概而论 6.2 整体概念 chapter 7 大花布:一个简单的连续扫描纹理 chapter 8 钢编织水管:一个小的连续纹理 chapter 9 轮胎:使用位移贴图增添细节 chapter1o axle的脸:多边形纹理 chapter11 风镜:程序纹理 chapter12 车身:复杂纹理 chapter13 翅片:曲面纹理 chapter14 axle的前胸:雕刻、绘画与投影 chapter15 整合:几个需要思考的问题 15.l 现在项目已经完成 15.2 在流水线中你的位置 15.3 建模 15. 4 效果 15. 5 动画 15. 6 灯光 15. 7 渲染 15. 8 合成 15.9 最后思考 参考书目 |


