《Gnomon - 游戏与动画角色设计(vol.1)中文字幕》(Gnomon - Character Design for Games and Animation(vol.1)subtitles)[压缩包]
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电驴资源简介
简介:
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中文名:Gnomon - 游戏与动画角色设计(vol.1)
英文名:Gnomon - Character Design for Games and Animation(vol.1)
发行时间:2010年
长度: 105分钟
主讲人:Cameron Davis 自由插画艺术家
出生于Hillsboro Oregon的Cameron在2005获得了美国顶尖的罗德岛设计学院的插画艺术创作学士学位,在著名的Design Studio Press公司完成了宝贵的实习之后,又以概念设计师的身份进入到著名的游戏开发公司Neversoft Entertainment进行视频游戏概念设计工作,并完成了《Tony Hawk》和《Guitar Hero》两部著名的视频游戏。Cameron工作过的著名动画和游戏公司有Activision(已与暴雪合并)、McFarlane Toys、Earache Records、Rhythm and Hues、Psyop Animation 等等。他非常喜欢用视觉来讲故事。
在这两张DVD中的第一张中,Cameron讨论了角色设计的最基础的部分。他以基本的设计理论、颜色与形状作为开始,展示了如何使用设计理论、颜色与形状并通过一个角色来视觉化的讲述一个故事。Cameron将带着你开始于一个 松散的故事,你可以了解并学习到他进行动画和游戏角色设计时的整个思维过程。从头脑风暴到一些零散的草图,再到收集素材和轮廓研究,Cameron展示了构思的所有阶段,并且以一个完成的素描稿作为结束,为第二张DVD中的着色做好准备。
Topics Covered:内容包括
* Design Theory 设计理论
* Color and Shape 颜色与形状
* Brainstorming and Sketching 头脑风暴(集体自由讨论)与草图
* Gathering Useful Reference 收集有用的参考素材
* Silhouette Studies 轮廓研究
* Visual Storytelling 视觉叙事
Chapters:章节
1.Warm-Up 热身
2.Design Theory - Horns vs. Halos设计理论 - Horns对Halos
3.Referencing Nature - Jocks vs. Stoners 参考自然界 – Jocks对Stoners
4.The Final Design 最终设计
5.Getting the Brief and Brainstorming 获得概要和头脑风暴
6.Building Visual Vocabulary 建立视觉词汇表
7.Focusing the Design 专注于设计
8.Thumbnails / Silhouette 缩略图/轮廓
9.Facial Studies 面部研究
10.Refining Shapes and Materials 改进形状和材质
11.Tweaking Digitally / Thinking Graphically 数字化扭转/图形化思考
12.Personality Sketch 个性草图速写
13.Loose Turnarounds 轻松的转变
14.Orthographic Front and Side / Final Line Drawing 正视图和侧视图/最终素描稿
教程视频购买地址:http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/877/
教程视频分享下载地址请在VeryCD内搜索。
中文名:Gnomon - 游戏与动画角色设计(vol.1)
英文名:Gnomon - Character Design for Games and Animation(vol.1)
发行时间:2010年
长度: 105分钟
主讲人:Cameron Davis 自由插画艺术家
出生于Hillsboro Oregon的Cameron在2005获得了美国顶尖的罗德岛设计学院的插画艺术创作学士学位,在著名的Design Studio Press公司完成了宝贵的实习之后,又以概念设计师的身份进入到著名的游戏开发公司Neversoft Entertainment进行视频游戏概念设计工作,并完成了《Tony Hawk》和《Guitar Hero》两部著名的视频游戏。Cameron工作过的著名动画和游戏公司有Activision(已与暴雪合并)、McFarlane Toys、Earache Records、Rhythm and Hues、Psyop Animation 等等。他非常喜欢用视觉来讲故事。
在这两张DVD中的第一张中,Cameron讨论了角色设计的最基础的部分。他以基本的设计理论、颜色与形状作为开始,展示了如何使用设计理论、颜色与形状并通过一个角色来视觉化的讲述一个故事。Cameron将带着你开始于一个 松散的故事,你可以了解并学习到他进行动画和游戏角色设计时的整个思维过程。从头脑风暴到一些零散的草图,再到收集素材和轮廓研究,Cameron展示了构思的所有阶段,并且以一个完成的素描稿作为结束,为第二张DVD中的着色做好准备。
Topics Covered:内容包括
* Design Theory 设计理论
* Color and Shape 颜色与形状
* Brainstorming and Sketching 头脑风暴(集体自由讨论)与草图
* Gathering Useful Reference 收集有用的参考素材
* Silhouette Studies 轮廓研究
* Visual Storytelling 视觉叙事
Chapters:章节
1.Warm-Up 热身
2.Design Theory - Horns vs. Halos设计理论 - Horns对Halos
3.Referencing Nature - Jocks vs. Stoners 参考自然界 – Jocks对Stoners
4.The Final Design 最终设计
5.Getting the Brief and Brainstorming 获得概要和头脑风暴
6.Building Visual Vocabulary 建立视觉词汇表
7.Focusing the Design 专注于设计
8.Thumbnails / Silhouette 缩略图/轮廓
9.Facial Studies 面部研究
10.Refining Shapes and Materials 改进形状和材质
11.Tweaking Digitally / Thinking Graphically 数字化扭转/图形化思考
12.Personality Sketch 个性草图速写
13.Loose Turnarounds 轻松的转变
14.Orthographic Front and Side / Final Line Drawing 正视图和侧视图/最终素描稿
教程视频购买地址:http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/877/
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