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《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》[光盘镜像]

《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》[光盘镜像]
类别:
教育 - 计算机
状态:
普通资源
摘要:
发行日期: 2009年11月1日对白语言: 普通话文字语言: 简体中文
发布:
2010-11-03 12:52:09
更新:
2010-11-04 15:47:31

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3DS.MAX.&.SKETCHUP室内建模火星课堂DVD01(网上收集,但是大小好像不一样).ISO 3.86 GB
3ds.Max&SketchUp室内建模火星课堂B.isz 3.10 GB
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电驴资源简介

简介:
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内容简介
  本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了流行工具3ds Max和SketchUp在室内建模方面的应用。
  全书内容共10章,第1章介绍了3ds Max基础知识、基本操作与各种建模的方法和技巧;第2章介绍了动力学建模方法,案例包括毛巾、床单、窗帘布料等;第3章讲解高精家具建模,案例包括柜子、巴塞罗那椅子、沙发等;第4章讲解了书房内部墙体结构的单面建模,案例包括墙体、窗户、护墙板和吊顶模型等;第5~6章介绍了欧式室内空间的创建,案例包括一个欧式小空间楼梯和两个欧式大堂模型的创建过程;第7章讲解了SketchUp室内建模的基础知识,包括室内模型创建方法与技巧;第8章介绍了客厅空间的创建过程;第9章介绍了酒吧空间的创建过程;第10章介绍了回廊餐厅空间的创建过程。
  随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括书中所有案例的实现过程,3ds Max和SketchUp基础教学,以及AutoCAD室内建模基础与案例电子教程;素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。
目录
第1章 室内渲染导读1
 1.1 色彩构成在室内表现中的地位 2
  1.1.1 色彩构成的含义 2
  1.1.2 色彩基础 2
  1.1.3 色彩对比与搭配 4
  1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用 5
 1.2 平面构成与室内构图 6
  1.2.1 点、线、面 6
  1.2.2 室内构图实用原则 7
 1.3 室内渲染表现流程 9
  1.3.1 粗调材质效果 9
  1.3.2 渲染速度优化 9
  1.3.3 灯光布置调节 9
  1.3.4 细调材质效果 10
  1.3.5 最终渲染输出 10
  1.3.6 后期合成处理 11
第2章 3ds Max室内材质与灯光13
 2.1 3ds Max材质与贴图基本概念14
  2.1.1 3ds Max材质与贴图的概述 14
  2.1.2 影响材质效果的重要因素15
  2.1.3 质感表现的一般流程 16
 2.2 室内常见质感表现 18
  2.2.1 玻璃质感 19
  2.2.2 不锈钢质感 25
  2.2.3 液晶显示屏质感28
  2.2.4 布艺质感 29
  2.2.5 白塑钢及灯罩材质 33
  2.2.6 木纹材质的调整 34
  2.2.7 木地板材质的调整 37
  2.2.8 完善材质50
 2.3 灯光基础52
  2.3.1 常用灯光技术53
  2.3.2 高级灯光阴影技术88
 2.4 灯光阵列技术105
  2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势105
  2.4.2 效果与场景分析106
  2.4.3 灯光阵列前期准备 106
  2.4.4 灯光分析 108
  2.4.5 布光阶段 109
第3章 VRay室内渲染技术基础129
 3.1 VRay学习前的准备130
  3.1.1 VRay特点与版本130
  3.1.2 VRay安装与指定132
  3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口 132
 3.2 VRay实用参数详解135
  3.2.1 Global switches[全局开关]135
  3.2.2 Image sampler(Antialiasing) [图像采样器(抗锯齿)]136
  3.2.3 Indirect illumination (GI) [间接照明(全局光照)] 138
  3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI]141
  3.2.5 Irradiance map[发光贴图]142
  3.2.6 Global photon map[全局光子贴图]145
  3.2.7 Light cache[灯光缓存] 147
  3.2.8 Caustic[焦散] 150
  3.2.9 Environment[环境] 151
  3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器]152
  3.2.11 Color mapping[颜色贴图]153
  3.2.12 Camera[摄影机]154
  3.2.13 Default displacement[默认的置换]156
  3.2.14 System[系统]157
 3.3 VRay灯光基础162
  3.3.1 VRayLight[VRay天光] 163
  3.3.2 VRayShadows[VRay阴影]164
  3.3.3 VRaySun和VRaySky系统 165
 3.4 VRay材质与贴图166
  3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质]167
  3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质]170
  3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质]171
  3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质]171
  3.4.5 VRayOverrideMtl [VRay替代材质]172
  3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质] 172
  3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质]173
  3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质] 174
  3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器].175
  3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图]175
 3.5 VRay物理相机176
  3.5.1 Basic parameters[基本参数]176
  3.5.2 Brokeh effects[散景效果]177
  3.5.3 Sampling[采样]177
第4章 初步学习日景小空间表现179
 4.1 分析场景及布光思路 180
  4.1.1 分析场景 180
  4.1.2 布光思路180
 4.2 确定画面构图 181
  4.2.1 设置摄影机 181
  4.2.2 设置渲染尺寸 182
 4.3 优化设置 182
 4.4 初步调节场景材质184
  4.4.1 木纹材质 184
  4.4.2 皮纹材质 189
  4.4.3 金属材质191
  4.4.4 玻璃材质 195
  4.4.5 VRay发光材质 196
 4.5 设置场景灯光 198
  4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光 198
  4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光201
 4.6 综合调节灯光和材质 204
  4.6.1 开启全局光照 204
  4.6.2 综合调节材质和灯光205
 4.7 最终渲染输出207
  4.7.1 设置光子图尺寸 208
  4.7.2 设置光子图和灯光缓存 208
  4.7.3 保存光子图 209
  4.7.4 调用光子图 209
  4.7.5 输出成品图 210
第5章 黄昏光之教堂表现211
 5.1 分析场景及布光思路212
  5.1.1 分析场景212
  5.1.2 布光思路213
 5.2 确定画面构图 213
  5.2.1 设置摄影机213
  5.2.2 设置渲染尺寸 218
 5.3 调节场景材质 219
  5.3.1 地板材质 220
  5.3.2 混凝土材质(墙壁) 223
  5.3.3 亚光油漆材质 227
  5.3.4 白玻璃材质(灯泡)229
  5.3.5 木纹材质(椅子) 230
  5.3.6 绒布材质(椅子坐垫) 233
 5.4 优化设置 236
 5.5 设置场景灯光 237
  5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光 238
  5.5.2 VRay灯光模拟天光 240
 5.6 灯光材质综合调节 241
  5.6.1 设置VRay渲染器 241
  5.6.2 调节材质与灯光 241
 5.7 最终输出渲染250
  5.7.1 VRay渲染器参数设置250
  5.7.2 VRay光子图输出技巧 251
 5.8 Photoshop后期处理 252
  5.8.1 去除教堂背景颜色 252
  5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果 253
  5.8.3 调整图像整体效果 254
  5.8.4 添加室外背景物 256
  5.8.5 添加镜头光晕257
  5.8.6 调整画面构图,制作最终效果258
  5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果 259
第6章 夜晚温馨卧室表现261
 6.1 案例综合分析 262
  6.1.1 色彩与氛围分析 262
  6.1.2 灯光与视觉中心分析263
 6.2 确定画面构图—VRay物理相机263
 6.3 前期准备工作—优化场景265
 6.4 设置场景的材质266
  6.4.1 乳胶漆材质266
  6.4.2 布料材质 269
  6.4.3 油漆材质 277
  6.4.4 金属材质 279
  6.4.5 玻璃材质 281
  6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品)285
  6.4.7 灯内壁材质 286
 6.5 渲染器优化设置 287
 6.6 设置卧室温馨灯光288
  6.6.1 设置环境天光 288
  6.6.2 设置卧室人工光源291
  6.6.3 设置卧室氛围光源 294
 6.7 综合调节材质与灯光 296
 6.8 渲染输出设置 297
 6.9 Photoshop后期处理 297
第7章 清晨卫生间场景表现301
 7.1 分析场景及布光思路302
  7.1.1 分析场景 302
  7.1.2 布光思路 303
 7.2 确定画面构图 303
 7.3 调节场景材质 304
  7.3.1 毛巾材质 304
  7.3.2 地砖材质306
  7.3.3 乳胶漆材质 308
  7.3.4 镜子材质 309
  7.3.5 玻璃材质310
  7.3.6 坐便器瓷器材质 310
  7.3.7 淋浴间金属材质 311
  7.3.8 柜子木纹材质 312
 7.4 场景优化设置 312
 7.5 调节日光卫生间灯光 313
  7.5.1 设置环境和VRay天光 313
  7.5.2 设置VRay灯光模拟天光 314
  7.5.3 设置淋浴间暖色光源 316
 7.6 卫生间材质灯光综合调节 316
 7.7 最终出图设置 316
 7.8 Photoshop后期处理 317
第8章 天光 日光办公空间表现321
 8.1 分析场景及布光思路 322
  8.1.1 分析场景 322
  8.1.2 布光思路 322
 8.2 确定画面构图 323
  8.2.1 创建物理相机 323
  8.2.2 修改物理相机参数 324
 8.3 材质设置 324
  8.3.1 黑白材质的处理方法325
  8.3.2 水泥地面材质327
  8.3.3 电脑桌面材质 328
  8.3.4 木地板材质 328
  8.3.5 顶部灯片材质329
  8.3.6 装饰画贴图材质 329
  8.3.7 吊灯灯罩材质329
 8.4 场景灯光的布置330
  8.4.1 前期准备工作 330
  8.4.2 整体灯光分析 331
  8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建 331
  8.4.4 灯带的创建 334
  8.4.5 筒灯的创建 336
  8.4.6 地灯的创建 337
  8.4.7 走道射灯338
  8.4.8 测试太阳光的模糊阴影 339
 8.5 渲染输出 340
 8.6 Photoshop后期处理 341
  8.6.1 提高图片对比度与亮度 341
  8.6.2 调整图像颜色与局部亮度 341
  8.6.3 调整图像高光模糊 343
第9章 特殊空间的视觉表现345
 9.1 庭外之院的表现技法 346
  9.1.1 空间分析 346
  9.1.2 相机测试与模型检查 346
  9.1.3 材质表现 347
  9.1.4 灯光布置 348
  9.1.5 渲染输出 349
  9.1.6 后期处理 349
 9.2 酒店餐厅的夜光表现技法 350
 9.3 不同时段的室内过道一角表现技法351
附录 VRay 灯光阵列353
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