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《跟我学 java 26日通 》[光盘镜像]

《跟我学 java 26日通 》[光盘镜像]
类别:
教育 - 计算机
状态:
普通资源
发布:
2012-09-06 09:42:00
更新:
2012-09-12 09:00:00

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跟我学Java26日通DISK1.iso 4.38 GB
跟我学Java26日通DISK2.iso 3.96 GB
8.34 GB

电驴资源简介

资源介绍
文字语言: 简体中文
地区: 大陆
对白语言: 普通话
中文名: 跟我学 java 26日通
资源格式: 光盘镜像
发行日期: 2009年
简介:
《跟我学Java 26日通)是著名IT职业培训机构MLDN推出的一套培训教程。本教程是由一直都畅销不衰、深受读者青睐的(跟我学Java WEB》和《Java普及风暴》升级版本合并而成的,已全面升级到Java 6,其尽可能快地跟上Java发展的步伐。(2006年MLDN的《跟我学Java WEB》创造了Java课堂的奇迹,在3年多的时间里,课程不但在国内JAVA教程中独树一帜,而且新西兰、美国、英国、加拿大、澳大利亚等国留学生和华侨也选择MLDN的课程学习,读者超10多万。2007年MLDN制作的《Java普及风暴》视频教程,销量也超过50000册。).
《跟我学Java编程26日通》就是要超越当年的经典,融入了MLDN最新的教学内容、最新的教学理念,增加了Java程序员所必须掌握的“数据库”方面的教学内容,整个授课流程采用“Oracle数据库入门”→“Java核心技术”→“WEB开发”三个学习阶段,使得本教程成为一套完整的Java教学体系。
目录
《跟我学Java 26日通》课程表
Oracle数据库入门
Java核心技术
Web开发
附赠1 Java高级框架
附赠2 五子棋游戏开发教程
附赠3 马里奥游戏开发教程...
这是我自己买的光盘,费了N多次,累的光驱咯吱咯吱的响,终于做成这个光盘映像,以后
可以直接在电脑上看了,不用在每次插入光盘了。
可以观看所有内容,直接用虚拟光驱加载(Alcohol
120%和大易都可以,我自己用的是120)。
不过,虽然发上来了,还是希望大家支持正版,毕竟买个光盘先放着,万一那天映像不能用
了,你还可以继续看呀!还有,人家培训中心也不容易的,支持一下也无所谓,也没多少
RMB。
还是那些话,怀疑有病毒有朋友就不要下了,省得浪费感情,也浪费我的带宽(128K限速
上传)。仅供爱学习的朋友使用,请不要用做它途哦!!!
版权是属于:作者--- MLDN软件实训中心
目录: 《跟我学Java 26日通》课程表
《跟我学Java 26日通》课程表 1
Oracle数据库入门 1
Java核心技术 2
Web开发 5
附赠1 Java高级框架 7
附赠2 五子棋游戏开发教程 9
附赠3 马里奥游戏开发教程 9
Oracle数据库入门
DISK 1
课程安排 时长 名称 描述
第 1 天 30分钟 Oracle安装及基本使用 MLDN课程介绍Oracle简介、Oracle数据库的安装、配置
18分钟 SQLPlusw操作 SQLPlusw工具的使用
11分钟 常用表介绍 dept、emp、salgrade等常用表的作用
19分钟 简单SQL语法 SQL语法的基本格式、简单查询语句的操作
42分钟 限定查询 使用WHERE子句完成限定查询的操作、各个限定符的使用
1小时19分钟 排序、单行函数 ORDER BY子句的使用、各个单行函数的使用
第 2 天 33分钟 SQL语法练习 针对于dept和emp表进行查询操作的范例
24分钟 多表查询 多表查询的语法、笛卡尔积的使用
26分钟 左、右连接、 左、右连接操作的意义、SQL:1999语法介绍
27分钟 组函数、分组统计 各个组函数的作用、分组统计的使用及要求
33分钟 子查询 子查询的基本语法、结合分组统计、多表关联完成子查询
27分钟 数据库更新操作 使用SQL语句完成增加、修改、删除的操作
28分钟 事务处理 事务处理命令、死锁操作
第 3 天 50分钟 作业讲解 通过各个常见的题目,讲解SQL语法
35分钟 表的管理 表的创建、常用数据类型、表的重命名、表的截断
30分钟 约 束 主键约束、非空约束、唯一约束、检查约束
20分钟 主外键约束 主外键约束的作用、实现
17分钟 修改约束、ROWNUM ALTER语句的使用、ROWNUM伪列的作用
50分钟 完整练习及集合操作 通过一个完整的建表、约束、查询进行综合讲解
第 4 天 36分钟 视图 视图的作用、创建语法、创建参数
30分钟 序列、同义词 序列的作用、创建语法、同义词的作用、创建语法
29分钟 用户管理、数据库的备份与恢复 用户的创建、修改、管理、授权、回收权限、数据库的备份及恢复操作
24分钟 嵌套表、可变数组 嵌套表、可变数组的作用、创建格式
1小时12分钟 P L/SQL编程 PL/SQL基础、游标、过程、自定义函数
44分钟 数据库设计范式、PowerDesigner工具 数据库的三个设计范式、数据库设计工具
25分钟 数据库设计分析 通过一个商城的项目需求进行数据库设计
Java核心技术
DISK 1
课程安排 时长 名称 描述
第 5 天 1小时5分钟 JAVA课程简介与配置 详细的讲解了java语言的发展历史,以及JDK的配置
26分钟 第一个Java程序 通过第一个程序进行java程序的基本结构讲解
44分钟 Java基础数据类型 讲解了数值型、字符型、布尔型等基本数据类型,以及String初窥。
28分钟 Java基本运算操作 基本的操作运算,包括逻辑运算、数学运算等
31分钟 基本程序控制语句 分支、循环语句的使用
1小13分钟 数组与方法 方法的作用、方法的递归调用、方法的重载、数组的定义及使用,引用传递的操作
6分钟 新特性对数组的支持 Java基础补充新特性对数组的支持
第 6 天 52分钟 面向对象(基础) 面向对象的基本概念、类与对象的区别、引用传递
22分钟 类的封装性 封装性的概念、实现
11分钟 构造方法、匿名对象 构造方法的定义格式、作用、调用时机
13分钟 类设计题目讲解 类的设计题目及分析步骤
第 7 天 1小时20分钟 String类 作业讲解、String类的作用、使用特性、常用操作方法
27分钟 深入引用传递 字符串的操作题目、引用传递的深入掌握
35分钟 this关键字、对象比较 引用传递的实际应用,this关键字的作用、对象的比较操作
25分钟 static关键字 static关键字的作用、声明属性、主方法组成
36分钟 对象数组、构造方法私有化程序分析 登陆程序的分析、单例设计模式、static的应用形式
第 8 天 42分钟 内部类 内部类的定义格式、链表的操作
18分钟 链表深入 使用内部类完成链表的基本操作
第 9 天 1小时3分钟 继承的基本概念 继承的基本作用、概念、实现、覆写
7分钟 两个重要比较 方法的重载与覆写的区别、this与super的区别
28分钟 final关键字、抽象类 继承的题目分析、final关键字的作用、抽象类的基本概念
44分钟 接口、对象多态性、 接口的基本概念、对象多态性的作用。
24分钟 抽象类、接口的实际作用 抽象类的基本概念、接口的基本概念
1小时2分钟 设计模式、Object类 通过代码的分析讲解抽象类与接口的区别及联系、Object类作为整个类的父类,是非常重要的,本章讲解了Object类的使用及各个方法的操作、通过题目分析进一步加深对象实例化的操作概念理解
第10天 32分钟 匿名内部类、包装类 匿名内部类的作用及主要实现形式、八种包装类的作用、自动装箱、自动拆箱操作
47分钟 异常的捕获及处理 异常的产生及捕获操作、异常的标准操作格式、RuntimeException、自定义异常、assert关键字
42分钟 包、访问控制权限 包的定义、使用、导入操作、静态导入的新支持、四种访问控制权限的区别、Jar命令的操作,jar包的路径配置
21分钟 Eclipse JDT的使用 Eclipse简介、基本的Java开发环境操作
6分钟 Eclipse进行 junit测试 Junit的主要作用、use case的建立
11分钟 Eclipse 中cvs的使用 Cvs的作用、服务器端的配置、客户端的连接
1小时2分钟 泛型操作 通过一个题目进行泛型的问题引出,引出问题的解决及深入问题分析、引出问题的解决及深入问题分析、泛型的作用、泛型的作用、泛型方法、通配符的使用
第11天 25分钟 上周题目讲解 宠物商店,面向对象设计中的一道核心设计思想的题目
42分钟 多线程两种实现方式 Thread类和Runnable接口实现多线程的操作形式及比较
53分钟 线程的操作方法 线程的休眠、强制、命名等常用操作、通过共享数据的操作进行同步的两种实现及死锁的产生
22分钟 生产者-消费者 通过线程的典型案例来讲解线程通讯的问题
45分钟 Java重用类库(一) StringBuffer类的特点、与String的区别、常用的操作方法、Runtime类的作用、实例化对象取得、取得JVM空间信息、垃圾收集、执行本机程序、System类的基本方法,垃圾回收操作
33分钟 Java重用类库(二) 国际化程序实现的基本原理、Locale、ResourceBoundle、资源文件的操作、使用资源类替代资源文件
23分钟 Java重用类库(三) Date、Calendar的使用,日期操作题目讲解
第12天 55分钟 Java重用类库(四) DateFormat、SimpleDateFormat类、数学计算类Math和随机数操作类Random、数字格式化类NumberFormat的作用
18分钟 Java重用类库(五) 使用BigInteger、BigDecimal进行大数的计算、精确的四舍五入计算
54分钟 Java重用类库(六) 对象克隆的作用及实现,Cloneable接口的作用、Arrays类的排序操作、Comparable的使用、排序原理分析、Comparator接口的使用
48分钟 Java重用类库(七) 观察者设计模式的作用,Observalbe、Observer的作用、正则表达式的作用引出,Pattern、Matcher类的作用、String对正则的支持
第13天 32分钟 Java IO(一) 使用File类进行文件的操作,常见操作分析
22分钟 Java IO(二) 通过一道范例,讲解列出文件的操作、RandomAccessFile类的操作原理,随机读取操作的实现
42分钟 Java IO(三) 字节流和字符流操作的区别,操作的主要形式
第14天 45分钟 Java IO(四) 文件的拷贝操作程序编写、连接两个线程对象的通讯、装饰设计的引出,打印流的基本实现
33分钟 Java IO(五) System.in、System.out、System.err的作用及区别、输入、输出重定向操作;介绍BufferedReader类的使用,并可以使用BufferedReader进行键盘的输入数据操作
53分钟 Java IO(六) 两个数字相加,完成一个菜单功能; JDK 1.5新的支持类Scanner的使用、乱码的造成原理分析、对象序列化的作用
10分钟 Java IO(七) IO练习(单人信息管理),通过一个单人的管理,加深序列化操作的使用
第15天 1小时6分钟 Java类集框架 通过一个完整的程序来讲解IO操作题目;类集的产生目的、各个常用接口的介绍
List接口的作用及主要子类的使用、区别
23分钟 Set接口及其子类 Set接口的主要特征、常用子类、重复及排序的说明
25分钟 集合输出 四种集合输出操作:Iterator、ListIterator、foreach、Enumeration
37分钟 Map接口 Map的特点,常用的各个子类、Map的输出
16分钟 栈操作类及属性操作类 栈Stack的操作原理,使用Properties操作属性及属性文件
36分钟 关系 通过一些实际的应用,讲解类集的相关实际操作
第16天 1小时8分钟 集合操作类补充 类集的补充知识、使用类集修改投票管理程序
35分钟 枚举 JDK 1.5的新特性 —— 枚举的作用、语法、支持
25分钟 反射机制(一) Class类的作用、实例化Class类对象、通过Class类实例化对象
38分钟 反射机制(二) 通过Class类取得完整的类结构信息
36分钟 反射机制(三) 通过反射调用类中的方法或属性,通过反射改善工厂设计模式
第17天 48分钟 JDBC(一) JDBC的基本作用、连接Oracle数据库、更新、查询数据库表
19分钟 JDBC(二) 实例分析、PreparedStatement作用
30分钟 JDBC(三) 事务处理、操作MySQL
1小时3分钟 Annotation JDK 1.5的新特性 —— Annotation的使用
38分钟 Java网络编程 TCP和UDP程序的实现
第18天 1小时 JAVA项目案例 人员管理系统
Web开发
DISK 2
课程安排 时长 名称 描述
第19天 38分钟 WEB发展史 详细解释Web发展的几个阶段,包括各个动态WEB实现手段的的区别
45分钟 使用Tomcat搭建WEB开发环境 Tomcat服务器的安装、配置、执行流程
26分钟 MyEclipse 中配置Tomcat MyEclipse开发工具的使用
38分钟 JSP基础语法(上) 三种Scriptlet的使用,交互性体现
第20天 32分钟 JSP基础语法(中) page指令的使用,在JSP中进行数据库的连接操作
28分钟 JSP基础语法(下) include、forward指令的使用
20分钟 实例讲解—登陆程序实现 通过一个JSP + JDBC的操作完成一个用户登陆程序,本程序将综合使用以上所讲解的各个知识点进行开发
46分钟 内置对象简介、四种属性范围 JSP中九个内置对象介绍,四种属性作用范围的使用
46分钟 request内置对象 request对象的使用、各个常用的操作方法
第21天 54分钟 response内置对象 response对象的使用,设置Cookie、重定向、设置头信息
1小时13分钟 实例讲解—雇员管理 使用JSP + JDBC完成一个雇员管理程序,本程序作为程序的第一个开发部分,主要目的是熟悉使用request、response两个内置对象
40分钟 session内置对象 session对象的使用,session中的各个常用操作方法
41分钟 application内置对象 getServeltContext()方法的使用,取得真实路径,文件操作
21分钟 WEB安全实现及config对象 在WEB中实现JSP文件的安全,通过配置web.xml文件取得程序的初始化参数
第22天 20分钟 实例讲解—用户登陆(Cookie保存信息) 改进之前的登陆程序,在登陆程序上增加Cookie的信息保存,这样下次用户就可以不用输入用户名和密码直接使用了
41分钟 分页实现(上)_假分页 分页需求的产生、假分页的实现
1小时4分钟 分页实现(下)_真分页、分页组件 基于Oracle数据库实现分页程序,并将分页代码形成分页组件的调用形式,方便日后开发
1小时15分钟 JavaBean JavaBean的基本语法,JSP中对JavaBean提供的三个标签支持
1小2分钟 Smartupload 使用Smartupload进行上传图片的操作,可以为图片自动修改名字
第23天 52分钟 实例讲解—雇员管理(加入照片) 修改之前的雇员管理程序,在雇员表中增加照片的字段,并进行雇员的统一管理
1小时8分钟 DAO设计模式 DAO设计模式的作用及开发,并使用DAO设计模式修改雇员管理程序
43分钟 实例讲解—雇员管理(增加领导) 增加自身连接操作,并通过VO类的设计进行代码的标准开发讲解
第24天 33分钟 第一个Servlet程序 Servlet程序的介绍、基本的代码开发、映射配置
37分钟 Servlet接收表单及生命周期 Servlet在使用上的提交路径问题、Servlet生命周期
25分钟 Servlet取得其他对象 取得session、application对象、Servlet跳转操作
33分钟 MVC设计模式 MVC设计模式的概念,各个组成部分,并通过代码演示MVC开发
1小时6分钟 实例讲解—雇员管理(部门管理) 使用MVC+DAO的设计模式,进行部门表的管理
第25天 45分钟 表达式语言(EL) EL语言与四种属性范围的关系,使用EL与MVC的关系
1小时22分钟 雇员管理(部门-雇员管理) 使用EL+MVC+DAO进行部门-雇员管理程序的开发,主要是修改雇员管理程序代码
22分钟 Tomcat数据源 Tomcat数据源的作用及配置
1小时8分钟 实例讲解—雇员管理(最终形态) 在部门-雇员管理程序中加入VO类间的设计关系
4分钟 实例讲解—雇员管理(最终形态)_补充 在项目中加入数据源的操作
第26天 45分钟 过滤器 过滤器的基本作用、组成结构
33分钟 实例讲解—雇员管理(登陆验证) 加入MD5验证操作、对程序进行统一的登陆验证操作
34分钟 监听器 监听器的作用,对session监听、对application监听
31分钟 实例讲解—动态在线人员列表 使用监听器完成动态在线人员列表的操作
15分钟 MySQL数据库 MySQL数据库的安装、配置、连接
附赠1 Java高级框架
DISK 1
课程安排 时长 名称 描述
第1节 1小时17分钟 Struts_简介与登陆范例 本章讲解了Struts的基本功能与配置,以一个登陆案例的开发为基础讲解了Struts框架的组成,开发模式及配置文件的使用。
第2节 27分钟 Struts_工作原理与核心配置 本章讲解了Struts框架执行的工作原理,并详细讲解了Struts核心配置文件中各部分配置的使用。
第3节 26分钟 Struts_对于输入参数的处理 本章讲解了Struts框架中ActionForm所接收参数的处理及参数类型转换和赋值方式。
第4节 43分钟 Struts_Bean标签功能 本章讲解了Struts标签库中的bean标签的使用,及使用Bean标签可以实现的功能。
第5节 16分钟 Struts_Struts国际化处理 本章讲解了使用Struts中的Bean标签完成国际化的处理。
第6节 51分钟 Struts_logic标签功能 本章讲解了Struts标签库中的logic标签的使用,并使用logic标签完成判断与迭代功能
第7节 1小时5分钟 Struts_分发Action与文件上传功能 本章讲解了Struts中实现文件上传及分发Action的功能,并通过一个用户管理程序范例详细说明这部分功能的应用。
第8节 54分钟 Struts_html标签功能 本章讲解了Struts标签库中的html标签的使用,并比较普通html代码与html标签在使用上的区别。
第9节 27分钟 Hibernate简介 对hibernate及ORMapping进行简单介绍,并对ORMapping的发展过程和其他使用ORMapping的框架进行介绍和比较,说明了Hibernate框架的优点及使用Hibernate框架开发的模式。
第10节 1小时3分钟 Hibernate的CRUD 通过一个完成的CRUD操作程序,介绍了Hibernate框架的配置与使用,说明了怎样使用Hibernate完成完整的DAO部分代码以及编写代码过程中一些类的功能。
第11节 23分钟 Hibernate常用API 依据Hibernate的API文档,讲解了Hibernate开发过程中用到的Hibernate中的支持类及常用方法,并详细说明各自的使用范围。
第12节 36分钟 Hibernate的HQL查询 讲解了Hibernate查询语句HQL的语法,并比较SQL语句讲解其返回类型与代码编写的区别,完成了HQL查询与修改、删除功能的讲解
第13节 33分钟 Hibernate的其他查询 讲解了Hibernate使用HQL以外的方式进行查询操作的方法,可以通过Criteria类和Expression、Example组合完成查询,也可以直接使用SQL语句或通过配置文件中加入语句的方式完成查询。
第14节 38分钟 Spring概述和简单范例 讲解了Spring的概述和基本实现功能,详细说明了Spring在开发中所能用到的技术和功能,并简单说明Spring的配置方法与核心配置文件。
第15节 43分钟 Spring的Bean管理 讲解了Spring核心配置文件中的Bean所有的配置,说明了怎样通过核心配置文件完成对于属性值的注入,并说明怎样对集合属性进行赋值
第16节 44分钟 Spring的AOP动态代理操作 讲解了Spring完成AOP配置,讲解了Java的动态代理实现方式,以及通过Spring怎样完成代理功能。
附赠2 五子棋游戏开发教程
DISK 2
课程安排 时长 名称 描述
第1节 38分钟 游戏说明及Swing知识准备(1) 游戏说明及Swing知识准备(1)
第2节 42分钟 Swing知识准备(2) Swing知识准备
第3节 39分钟 完成五子棋游戏界面编写 完成五子棋游戏界面编写
第4节 13分钟 完成下棋的功能 完成下棋的功能
第5节 21分钟 完成保存之前下过的棋子的功能和黑白轮流下棋的功能 完成保存之前下过的棋子的功能和黑白轮流下棋的功能
第6节 23分钟 完成判断某一个横行是否连成五子的功能 完成判断某一个横行是否连成五子的功能
第7节 11分钟 完成判断所有方向是否连成五子的功能 完成判断所有方向是否连成五子的功能
第8节 16分钟 将判断五子的功能整合成一个方法 将判断五子的功能整合成一个方法
第9节 11分钟 完成防止屏幕闪烁等一些细节功能 完成防止屏幕闪烁等一些细节功能
第10节 14分钟 完成几个简单按钮的功能 完成几个简单按钮的功能
第11节 12分钟 完成 开始游戏 和 认输 按钮的功能 完成 开始游戏 和 认输 按钮的功能
第12节 34分钟 完成 游戏设置 按钮功能并加入时间控制 完成 游戏设置 按钮功能并加入时间控制
附赠3 马里奥游戏开发教程
DISK 2
课程安排 时长 名称 描述
第1节 1分钟 介绍与演示 介绍与演示
第2节 6分钟 程序分析与类设计 程序分析与类设计
第3节 16分钟 开发窗体类与静态类_01 建立项目,创建窗体类,加入键盘监听
第4节 19分钟 开发窗体类与静态类_02 创建静态属性类,将所有图片导入到程序中
第5节 16分钟 开发游戏场景类 设计定义游戏场景类的方法和属性
第6节 10分钟 开发场景中的物体_01. 将场景中的物体fenlei,并定义属性
第7节 28分钟 开发场景中的物体_02 设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对象中,并完成将场景中物体显示的功能
第8节 13分钟 开发Mario类_01 设计定义Mario类中的属性,并完成将Mario显示在窗体中的功能
第9节 32分钟 开发Mario类_02 完成Mario的左右移动功能,并通过切换Mario的显示图片完成移动状态的显示
第10节 24分钟 开发Mario类_03 完成对Mario是否处于某个物体上的判断(例如:地面),并完成Mario的跳跃功能
第11节 10分钟 开发Mario类_04 完成Mario接触不同物体时所做的不同的反应
第12节 10分钟 开发Mario类_05 将以上功能整合,并完成当Mario移动到屏幕最右端时进行场景切换的功能
第13节 15分钟 开发敌人类_01 设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方式和速度,并定义不同的构造方法
第14节 18分钟 开发敌人类_02 完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其是否处于物体上的判断
第15节 14分钟 开发敌人类_03 对于可以消灭的敌人,判断Mario与敌人发生接触后所出现的结果
第16节 10分钟 开发敌人类_04 对于不可以消灭的敌人,如果接触,需要对Mario的死亡进行处理
第172节 11分钟 游戏的开始与结束_01 设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等),并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切换场景,设置Mario初始位置等)
第18节 10分钟 游戏的开始与结束_02 当Mario死亡时,对Mario的剩余生命数进行判断处理,并初始化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命)
第19节 28分钟 游戏的开始与结束_03 完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时,将所有操作屏蔽,并自动完成Mario的剩余操作(移动到结束地点,弹出结束的提示等)