《实况足球2011》(Pro Evolution Soccer 2011)
电驴资源
| 用户共享的电驴资源列表 | |
|---|---|
| rld-pe11.iso | 5.68 GB |
| 5.68 GB | |
电驴资源简介

实况足球2011百科名片
《实况足球2011》Logo《实况足球2011》是由日本科乐美(KONAMI)公司于2010年秋季即将发行的一款模拟足球类的电子游戏。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011。游戏将秉承《实况足球》系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化。
中文名: 实况足球2011
外文名: Pro Evolution Soccer 2011
游戏类别: 体育竞技
游戏平台: xbox360/PS3/PC/Wii/PSP/PS2
开发商: Konami
发行商: Konami
发行时间: 2010年秋季
游戏画面: 3D
游戏介绍
Konami新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》)将于2010年秋季和广大的足球游戏爱好者见面,大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。 每逢新作发布,官方总少不了大篇溢美之词,比如这次Konami又说《PES 2011》将秉承该系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化,结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。 新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。Konami表示,《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。 实况足球2011代言人:梅西
《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进,限于篇幅不再一一赘述,也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。 游戏开场界面
另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。 代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。 编辑本段2 游戏特色
2.1 游戏亮点
全方位操控:PES作品将强化360度全向传球
射门体力槽:除一般性的体能指标之外,游戏新增了影响脚头准度的体力槽,频繁加速将使球员动作变形或传球失误
重新设计防守AI:防守球员现能合理卡位,不再追着球乱跑;他们现在更倾向于贴身防守以造成进攻方失误。 重新设计角色肢体动作及物理表现 游戏节奏可变 角色外在表现更逼真更自然
MasterLeague在线化广受好评的MasterLeague模式首次实现了全球联机,玩家现可自组阵容与线上其他玩家比拼
更体贴的假动作设定玩家现可事先编排钟意的假动作序列,将其映射至右摇杆,使其更易使用
更讲究战术及策略除编排阵型及上场人员名单外,运用该作新增的“拖放式”机制可面面俱到地掌控球队各个方面,还伴随有动态画面以提示玩家
2.1 游戏增进
传球部分完全改成手动控制力度
如今传球的时候会在玩家控制球员的脚下出现一道力度条,这道力度条的设计与球场的风格非常协调,而且它能让玩家把球恰到好处地传到队友脚下。如今传球已经全手动了,这就需要过去10年都在玩《实况足球》系列的老玩家们需要重新去适应了;玩家甚至需要计算把球传到队友的左脚下还是右脚下,抑或是多用点力把球送往队友前方一段距离。游戏中仍然设计了直塞键,但无论是传球还是直塞球,都要建立在慎重考虑的基础上才能传出好球,而在玩家完全上手之后,游戏玩起来将会变得非常舒服。
这项特性确实跟EA Sports在《FIFA 11》中所要加入的“专业传球”机制有些相似,但是《实况足球2011》确实领先一步,而且把整个新作都建立在这个基础上了。
做出这种改进之后的新作一开始适应起来是很困难的,我们在上手的过程中一直纠缠在各种传球失误之中,光是想办法把队伍捏合成一个整体就很困难了(就好像是现在世界杯上那些国家队队友之间的磨合一样)。玩家在操纵摇杆的时候还要额外地动脑子想着怎么传球,这无疑要比以前的《实况足球》游戏玩起来反应要迟缓一些,不过游戏中出现了一个新选项,可以改变游戏的速度。(从PES2008开始取消掉的速度设定又回来了) 游戏速度可进行四段调整 游戏速度在游戏过程中可以随意设定,共有四种速度级别,快的能让人眼花缭乱,慢的就如同老牛拉破车——不过谢天谢地他们还没有搞得太过极端,不至于让球员变成启斯东警察(1914-1920年初由美国启斯东影片公司拍的默片喜剧中经常出现的一队愚蠢而无能的警察),更不会至于让球员变得像酮亚胺过剩跑不动路的病人一样荒诞。 尽管我们担心新作的难度会太高,但是我们觉得随着时间的推移,上手之后会越来越容易,而且据说今年的《实况足球》游戏将会是一款硬派的游戏,为那些想要在游戏中掌握熟练技巧的玩家们提供了一款非常有潜力的极具深度和技巧性的游戏。 新作核心要素:一对一 而在这种设定之下,游戏设置了更多的攻击手段,加入了更多的花活和佯攻手法。在本作中这些花活用起来就简单多了,简简单单快速按几个键就能使出各种的脚法,就可以让防守队员和盯人队员脚下发软。当梅西和C罗拿球使出这些花活的时候,简直就像过场动画一般,另外这些过场动画90%都是全新的。 一对一将是《实况足球2011》的核心内容 而在新作中防守体系自然也要重新考量了。FIFA系列近年来一直做得很好的球员身体系统,现在《实况足球》系列终于也要迎头赶上了,而且还搭载了全新的移动系统。按住X键然后按方向键,防守队员就可以紧贴住攻方队员,如影随形地追随对方前进。松开按键的话,防守队员还会想方设法地拦截对方;用方向键控制球员,防守队员可以把握时机上抢,直接抢对方脚下球,或者让对方无法舒舒服服出球。 界面、授权和游戏模式均有改善 游戏中还有一些让人眼前一亮的地方,有生以来总算有一次《实况足球》 阵容设定
的游戏界面不会让玩家感到恶心了;而且开始界面的菜单圆滑了很多,还表现出了一些日式抽象风格,简约设计,终于可以和FIFA系列相提并论了。游戏中其它部分的界面设计也相当不错,阵型设置界面非常整洁,而且简单明了,取代了以前那种列表套着列表的阵型表示方式,如今你可以随意拖拽玩家到你喜欢的位置上了。[3]
游戏模式
经典模式 Exhibition友谊赛 League/Cup联赛杯赛 Online 在线模式 Training 训练 Edit 编辑 System Settings 系统设置 Gallery 游戏展馆 Extra Content 额外内容 可能新引进的模式 Champions League 冠军联赛 Become a Legend 绿荫传奇 Community (if it remains) 网络社区[4]
操作指南
通常情况 方向键,移动球员位置 L3,与方向键相同 R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单 L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级) L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级) L2+╳,启动╳存储战术 L2+○,启动○存储战术 L2+△,启动△存储战术 L2+□,启动□存储战术 R1+R2,取消当前动作 本方控球时 L1+方向键,超低速带球 L3,与方向键相同 ╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传 ○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中 ○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中 △,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球 □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+╳,指定方向短传 ○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) 停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉 方向键后,前(特定球员才能做出) ○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△,指定方向传直塞球 □+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1,踩单车 L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球 跑动中放开方向按R1,急停 前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球) R1+后,180度转身 R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门 高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 方向+L1+╳→△,地面二过一 方向+L1+╳→L1+△,空中二过一 ╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2) □+╳,默认方向假射扣球 ○+╳,默认方向假传扣球 □+╳+左/右,指定方向假射扣球 按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量) 按□出现力量条后按△,外脚背加力射门 ○+╳+左/右,指定方向假传扣球 □+R1,低弧度挑射(对方半场) □+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) R3按下,面对方向蓄力短传 R3前、前,踩单车 (行进方向两次) L1+按R3,面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传 L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传 R2+R2,踩单车(共跨一次) R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球 前+R2,中速带球 R2+六方向(除了左/右),指定方向转身 R2+带球90度方向,横向拉球过人 在球停住的情况下,按住后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作) 在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作(带球精度需70以上) 按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出) 斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身 带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出) L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车 按球员立足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身 带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离 横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步 R2(非带球状态),对方铲球时跳起 放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向 R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停 利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上) 逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做) 停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身 L1+○,高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机) L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机) L1+△,空中挑传身后球 L1+□,高弧度挑射(对方半场) L1+L2+R1,假摔 R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同 R3方向或方向键转1/2圈,马赛回旋
编辑本段5 配置需求
最低需求: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7 - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号 - 内存:2GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:192Kbps或更好 - 显示器:800×600分辨率或更高 推荐配置: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7 - 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号 - 内存:2GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:宽带 - 显示器:1280×720分辨率或更高 具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用): NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200 AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700
编辑本段6 相关资讯
6.1 游戏资料
年度游戏大作《实况足球2011(Pro Evolution Soccer 2011)》此前虽然公布了一些游戏画面和视频,但提供的情报实在有限,玩家并无法藉此深入了解KONAMI高调宣传的游戏卖点“传球精确控制系统”。但大家不用失望,KONAMI在E3 2010游戏展的发布会上公布了《实况足球2011》的新情报以及实际游戏影像。 游戏画面
在《实况足球2011》E3 2010演示视频中,我们终于真正领略到了“传球精确控制系统”的实际效果。《实况足球2011》在很多的环节上都体现了精确和人性化的设计理念。老玩家都知道,实况系列十多年来都只会在长传和射门时出现力度槽,短传则会自动寻找最近球员出球,充其量只是通过方向键简单控制传球方向。而在《实况足球2011》中,游戏将给玩家最大的自由度,传球、射门、直塞、投掷界外球方向可以由玩家自由控制,短传、直塞传球也将出现力度槽。这样,玩家将终于可以随心所欲的将球传向空档,然后再操纵接球队员接应跑位。当然,这样的系统也将大大提升配合操作的难度。
6.2 KONAMI和EA
KONAMI(科乐美)和EA(美国艺电)EA Sports是当今两大真实模拟足球游戏品牌PES(WE),FIFA制作发行公司。 KONAMI(科乐美)第一款真实模拟足球游戏诞生于1995年。 EA(美国艺电)EA Sports第一款真实模拟足球游戏诞生于1994年。 时光荏苒,转眼间我们进入到一个新的时代。伴随着游戏产业的更新换代。两大足球游戏品牌也进入新时代。玩家对于足球游戏的热忱也从未退却过,相反玩家对于两大足球游戏的走向更为关切。当然 KONAMI(科乐美)和EA(美国艺电)EA Sports对与旗下足球游戏发展路线也不经相同。新一代家用机的问世(PS3,X360),也预示着新一波足球游戏革新的来临。与此同时两大足球游戏公司也相继发出了次世代宣言。 KONAMI(科乐美)和EA(美国艺电)EA Sports的第一款次世代作品的亮相(PES(WE)2008,FIFA08)都给玩家以耳目一新的感觉,反响强烈。两款游戏可谓不不分伯仲。 但是这样的竞争远没有结束,两家公司的新作也即将问世。EA(美国艺电)EA Sports新作FIFA10延用了引以为傲NG引擎,游戏效果更加趋于真实。是玩家期待的游戏佳作。然而,KONAMI(科乐美)没有在上次重创中一蹶不振,在新作PES(WE)2010没有更换下一代游戏引擎的基础上,对游戏进行了翻天覆地的改造与加强,使新作游戏更具临场真实感和视觉冲击力。PES(WE)2010游戏效果的确也不同凡响,吊足了玩家的胃口,拉近了与FIFA10竞争的距离。 两款游戏大作都使玩家如此期待,无论是那个阵营的玩家都翘首以盼。 KONAMI(科乐美)和EA(美国艺电)EA Sports的竞争还在延续着。但玩家对于足球游戏热情和追求远远超越了游戏本身含义与符号。
