《狂热节拍 13TH》(BeatMania IIDX 13TH Distorte)[K音BMS]
电驴资源
| 用户共享的电驴资源列表 | |
|---|---|
| [狂热节拍.13TH].(BMS)beatmaniaIIDX13.DistorteD.rar | 2.88 GB |
| 2.88 GB | |
电驴资源简介
中文名称: 狂热节拍 13TH英文名称: BeatMania IIDX 13TH Distorte版本: [K音BMS]发行时间: 2006年08月15日制作发行: Konami地区: 日本对白语言: 日语简介:
英文名:Beatmania IIDX 13TH
中文名:狂热节拍13TH
开发制作:Konami
代理发行:Konami
上市时间:2006-08-15
游戏类型:MUG
配置要求:
应该没有特殊要求,可以跑XP的电脑应该都可以流畅运行。
游戏其他说明:
这包括且仅包括附带有K音的BMS文件,如果要正确运行,需要BMS模拟器,例如RDM、Whistle或者O2Mania。
游戏介绍:
Konami,可说是一间出了各式各样的游戏,Winning eleven, MGS, Silent Hill…等都是大家耳熟能详的游戏,除了这些游戏外,当然少不了音乐游戏(以下称MG)了~而在众多的MG中,要说得上最耐历史的,就当是Beatmania系列了。
Beatmania是第一个Konami所出产的MG,它是一个模拟DJ的游戏,由5个键和一个碟盘,看着notes落到判定在线,就按或捽它们吧,这种玩法是非常新颖的,所以掀起了全城热潮,当时不少游戏机中心也入了一台Beatmania。
至此之后,Konami还继续发展Beatmania,结果约在1999年,BeatmaniaIIDX诞生了!它与Beatmania不同的是多了两个键,另外,Konami为了令玩家玩IIDX更有DJ的感觉,屏幕,喇叭,机身画质,歌曲都是十分高级的,而且effector(类似MP3机的均衡器)方面亦可以自由调较,使玩家更有DJ feel,而玩法都是差不多一样,亦因为BeatmaniaIIDX的高质素MG诞生了,Beatmania便开始少了人玩,因为它与BeatmaniaIIDX的质素差得远了。
之后Konami还研发了BeatmaniaIII,这台机器没有BeatmaniaIIDX那么高级,不过它多了一个脚踏(但变回五键)和可以插入3.5吋的磁盘,玩法与Ez2dj差不多,可惜它并没有像IIDX那么受欢迎,结果它便与Beatmania同一命运,Konami决定在2002年出了Beatmania THE FINAL和BeatmaniaIII THE FINAL,即是为这两个系列划上了句号,幸好BeatmaniaIIDX仍然深受很好多玩家欢迎,直到现在仍然有很多玩家,而Konami为了令BeatmaniaIIDX更多元化,在BeatmaniaIIDX 7th style加入了段位认定,由七级(Double play为由五级)至到十段,每级/段由四首(Double play为三首)歌曲组成,有难有易,这个模式可以衡量你的BeatmaniaIIDX的水平,完成到十段的话,你的BeatmaniaIIDX水平开始变成ET级了。
另外,本身BeatmaniaIIDX亦有Internet ranking系统,可以令各位玩家把自己的成绩记录在网上和其它玩家斗分,在BeatmaniaIIDX 9thstyle,Konami加入了插卡系统,使玩家可以纪录自己的成绩。
还有,在BeatmaniaIIDX11 RED,Konami可以自动为玩家登录数据上Internet ranking,但同时令到只有入卡的机才可以登录Internet ranking,导致令到除了日本的BeatmaniaIIDX机器外其它地方的玩家也不能参与Internet ranking了。不过,由于BeatmaniaIIDX始终凭着高质素的MG,并没有减退玩家对IIDX的热情,返而因为Konami令到BeatmaniaIIDX user-friendly,Option方面更多元化,令到各位玩家更加方便,所以直到现在仍然受到各位玩家支持,在本年3月,BeatmaniaIIDX13 DistorteD推出市面,歌曲,画质等都不用多说了,大家有机会可以听下这些歌曲
游戏截图:
英文名:Beatmania IIDX 13TH
中文名:狂热节拍13TH
开发制作:Konami
代理发行:Konami
上市时间:2006-08-15
游戏类型:MUG
配置要求:
应该没有特殊要求,可以跑XP的电脑应该都可以流畅运行。
游戏其他说明:
这包括且仅包括附带有K音的BMS文件,如果要正确运行,需要BMS模拟器,例如RDM、Whistle或者O2Mania。
游戏介绍:
Konami,可说是一间出了各式各样的游戏,Winning eleven, MGS, Silent Hill…等都是大家耳熟能详的游戏,除了这些游戏外,当然少不了音乐游戏(以下称MG)了~而在众多的MG中,要说得上最耐历史的,就当是Beatmania系列了。
Beatmania是第一个Konami所出产的MG,它是一个模拟DJ的游戏,由5个键和一个碟盘,看着notes落到判定在线,就按或捽它们吧,这种玩法是非常新颖的,所以掀起了全城热潮,当时不少游戏机中心也入了一台Beatmania。
至此之后,Konami还继续发展Beatmania,结果约在1999年,BeatmaniaIIDX诞生了!它与Beatmania不同的是多了两个键,另外,Konami为了令玩家玩IIDX更有DJ的感觉,屏幕,喇叭,机身画质,歌曲都是十分高级的,而且effector(类似MP3机的均衡器)方面亦可以自由调较,使玩家更有DJ feel,而玩法都是差不多一样,亦因为BeatmaniaIIDX的高质素MG诞生了,Beatmania便开始少了人玩,因为它与BeatmaniaIIDX的质素差得远了。
之后Konami还研发了BeatmaniaIII,这台机器没有BeatmaniaIIDX那么高级,不过它多了一个脚踏(但变回五键)和可以插入3.5吋的磁盘,玩法与Ez2dj差不多,可惜它并没有像IIDX那么受欢迎,结果它便与Beatmania同一命运,Konami决定在2002年出了Beatmania THE FINAL和BeatmaniaIII THE FINAL,即是为这两个系列划上了句号,幸好BeatmaniaIIDX仍然深受很好多玩家欢迎,直到现在仍然有很多玩家,而Konami为了令BeatmaniaIIDX更多元化,在BeatmaniaIIDX 7th style加入了段位认定,由七级(Double play为由五级)至到十段,每级/段由四首(Double play为三首)歌曲组成,有难有易,这个模式可以衡量你的BeatmaniaIIDX的水平,完成到十段的话,你的BeatmaniaIIDX水平开始变成ET级了。
另外,本身BeatmaniaIIDX亦有Internet ranking系统,可以令各位玩家把自己的成绩记录在网上和其它玩家斗分,在BeatmaniaIIDX 9thstyle,Konami加入了插卡系统,使玩家可以纪录自己的成绩。
还有,在BeatmaniaIIDX11 RED,Konami可以自动为玩家登录数据上Internet ranking,但同时令到只有入卡的机才可以登录Internet ranking,导致令到除了日本的BeatmaniaIIDX机器外其它地方的玩家也不能参与Internet ranking了。不过,由于BeatmaniaIIDX始终凭着高质素的MG,并没有减退玩家对IIDX的热情,返而因为Konami令到BeatmaniaIIDX user-friendly,Option方面更多元化,令到各位玩家更加方便,所以直到现在仍然受到各位玩家支持,在本年3月,BeatmaniaIIDX13 DistorteD推出市面,歌曲,画质等都不用多说了,大家有机会可以听下这些歌曲
游戏截图:
