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《武藏传》(Musashi)PS ARPG[ISO]

《武藏传》(Musashi)PS ARPG[ISO]
类别:
游戏 - 电视游戏
状态:
普通资源
摘要:
发行时间: 1998年制作发行: SQUARE
发布:
2005-01-06 13:00:37
更新:
2005-01-06 13:00:37

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[武藏传].[VeryCD].[PS].rar 192.99 MB
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中文名称: 武藏传英文名称: Musashi资源格式: 光盘镜像版本: PS ARPG发行时间: 1998年制作发行: SQUARE地区: 日本简介:
这个游戏是在讲述一个国家因遭受到魔王的侵袭个由该国的公主举行召唤永者仪式召来勇者 而武藏就是被召唤来的勇者······
为什么说《武藏传》是PS平台上A.RPG作品的最高杰作?
在游戏业界,A.RPG游戏其实主要他为两种,一种是类似《圣剑传说》系列那样主要流程类似一般RPG,战斗部分是SCT的A.RPG作品;一种则是类似《塞尔达传说》系列那样冒险及解迷为主的A.RPG作品。而《武藏传》则是居于两种形式之间。
说《武藏传》是PS平台上A.RPG作品的最高杰作,是因为它有着太多的过人之处,首当其冲就是--野村哲也的人设,自从在《最终幻想7》之中有绝佳的表现之后,野村哲也也很快成为SQUARE首席角色设计师,其在《武藏传》中表现主我们发现野村哲也不得能画“酷”、“帅”及“前卫”,“可爱、温馨”的画风他同样能够应付自如。在画面方面,《武藏传》凭借PS的机能,制作为全3D,不论背景还是角色,不过3D背景这里只是用来作为表现形式,实际游戏仍是以2D基础的。因此《武藏传》能够将背景做得足够华丽,而且经常可以向玩家展示一些大场面。尤其到了游戏后期,众多大迫力的场面实在是让人激动得不行啊!!在音乐方面更是其他同类A.RPG作品所难超越的,在村庄时的宁静、休闲,到大场面时的雄壮、激昂都有过人的表现。以我个人的观点来评价,《武藏传》甚至可以说是所有SQUARE作品中音乐水准最出彩的作品。(摘自《PS家族十周年纪念》)
操作简介:
  十字掣移动
  □雷光丸攻击/决定
  △光之剑攻击
  ○使用GET IN技
  ×跳跃
  R1防御/贮气
  R2/L2转换角度
  Start叫出状态表
  Select转换特殊技
  系统介绍:
  GET IN技能:
  玩者只要紧按R1贮满左面的能量计,再按□放出雷光丸〔按△会使出光之剑的特殊技〕,射中敌人时连按□,贮满能量计便可使用这敌人的特殊技了〔按○出GET IN技〕。而此游戏共有12种。
  GET IN技
  REAL TIME系统:
  这游戏使用真实时间系统,时间是会不断经过的。所以亦有早上,黄昏和夜晚之分。而时间在这游戏内是很重要的,因有些事件或店??会在特定时间才会发生或开始。
  HP和BP的增加:
  靠升LV是不能提升HP和BP值的,在夜晚捕捉白色小动物〔早上会变成一笃粪便〕便可增加HP值。在游戏途中,不时会发现一些绿色水晶,用光之剑打破它们便可解放一些助人出来,继而提升BP值。而这些助人可在城里接见大臣时探访,有些助人是会传受必杀技的!
  疲倦度:
  武藏不断走动下,疲倦度会不断增加,超过50%时动作会开始减慢。在宿屋睡觉和原地休息〔按SELECT转换为月亮后再贮满能量计〕便可恢复。
  人物介绍
  武藏
  这游戏的主角,被菲利召唤来的勇者。为了打到路。哥阿鲁帝国和拯救公主而踏上旅途。
  菲利
  也基零王国的公主,为了要拯救自国而召唤武藏来。
  迪基拿总统
  路。哥阿鲁帝国的总统,满脑邪恶意识,企图霸占也基零王国。
  科特大佐
  路。哥阿鲁帝国的骑兵长,拥有很高的战斗能力,屡次同武藏作对。
小弟第一次发贴,有什么不对的地方请多指教!