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《横冲直闯.3》(BURNOUT.3.TAKEDOWN)XBOX[ISO]

《横冲直闯.3》(BURNOUT.3.TAKEDOWN)XBOX[ISO]
类别:
游戏 - 电视游戏
状态:
普通资源
摘要:
发行时间: 2004年10月制作发行: 类型:赛车类开发厂商:Criterion Games发行厂商:EA Games
发布:
2005-03-13 10:01:17
更新:
2005-03-13 10:01:17

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[横冲直撞.3].Burnout.3.Takedown.[XBOX].ISO 2.65 GB
2.65 GB

电驴资源简介

中文名称: 横冲直闯.3英文名称: BURNOUT.3.TAKEDOWN别名: 火爆狂飙.3资源格式: 光盘镜像版本: XBOX发行时间: 2004年10月制作发行: 类型:赛车类
开发厂商:Criterion Games
发行厂商:EA Games地区: 法国,英国,挪威,西班牙简介:
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XBOX专用,PC机暂无模拟器。
英国/法国/西班牙/挪威 四国语言版
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在《横冲直撞》(Burnout)系列中你所需要关注的永远只有两件事:
尽你所能把车子开的更快,和毫无顾及的将车子撞向其它的车辆
《横冲直撞3》(Burnout3)在这两点上做的都要比自己的前辈出色。
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  为了使《横冲直撞3》的竞速模式更具竞争性,撞击策略被加入了进来。你可以运用各种策略将你的对手挤到迎面而来的车流之中,防护栏,或者其它致命的障碍物上。如果你得手了,在单人模式中,你将看到你的对手被撞的支离破碎的慢镜回放。另外,迫使对手范错还能使你拥有更长的氮气推进时间。获得氮气推进的方法与前作大体相同。逆行,腾空,错车等处于死亡边缘的急速驾驶将迅速填满你的氮气槽。现在说说赛车,游戏中包含了将近70辆不同的赛车。依照这个系列的风格来看,《横冲直撞3》中不会出现经过授权的实车,但是考虑到汽车厂商会对游戏中的车辆做出极其严格的损毁限制,这自然也是最好的选择了。
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  撞击效果永远都是《横冲直撞》系列的一大特色,而这个游戏的第三作将支离破碎的撞车效果演绎的更加出色。当赛车发生撞击的时候,车体上各种部件将会被撞飞,而你也可以在任何时候通过特定的按键使游戏进入慢镜效果。一些特殊的撞击还能引发游戏中的突发要素。比如,如果你在一次撞击之后在空中翻滚了几圈,游戏还有一个“空翻模式”。这样的例子还有不少,而据我们所知游戏的开发小组还在对游戏中的这些附加部分进行调整。
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横冲直撞3 2004年 Gamespot 获最佳驾驶游戏奖 (多平台 PS2/XBOX)
2005-03-07 02:29 PM
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  驾驶游戏广泛出现在各种游戏平台,这一类型的游戏不仅极易上手,而且非常紧张刺激,因此得到了广大玩家的喜爱。有的驾驶游戏讲究真实感,有的则纯粹追求刺激,可是每一款驾驶游戏都会让你激动万分。 以下就是获得游戏基地年度最佳驾驶游戏奖的获奖游戏:
横冲直撞 3 :撞击与燃烧
  GameSpot 对该游戏从众多优秀的驾驶游戏中脱颖而出的原因发表了评论。任何赛车游戏都有着或多或少的问题。可是, 《横冲直撞 3 》 并不只是一个简单的赛车游戏,事实上,它具备了一个伟大的驾驶游戏所应有的所有完美的细节,除此之外,还做出了许多令人意想不到的创新,当它出现在我们面前的时候,我们不由得大吃一惊。
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  无论从任何角度来说, 《横冲直撞 3 》 都设计得非常全面。取得初次胜利之后,玩家会得到许多奖励,你可以保存获胜时的精彩图片,当然,你的车库中也会添置入新的汽车。而更为实用的是,你会获得一个控制器,这个控制器对于新手来说很容易上手,而对高手来说又足够灵活。这个控制器会在你按下按钮的一瞬间将汽车加至极高的速度,你可以操纵你的汽车飞驰在市区,穿过一个又一个十字路口,灵活地避开四面八方的冲撞,噢,那种感觉实在太棒了。
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  尽管如此,事故总还是不可避免的,不过这也不见得是一件坏事,游戏本就是要让你横冲直撞。在 游戏中,你需要驾车灵活地甩开对手,撞车自然常常发生,撞车的时候,你还可以观看到一个称为 “碰撞时间”的 慢镜头效果。游戏引入了“追尾”系统,你可以控制你的撞击路线,以一个完美的姿态撞向你的对手,尽可能地造成更大的伤害,当两车相撞的那一刹那,你会感受到惊人的视觉效果。你只需要稍微练习一下,这一系统就会成为公路狂飙中最有效也是最令你满意的武器,这正是 这款游戏设计精妙之处——即便失败仍然兴致盎然——也许这也正是该游戏如此让人上瘾的原因吧。
  出色的速度感、优秀的操作方式、稳定的连线品质以及紧张刺激的高难度挑战,可以说《横冲直撞 3 》具备了一款成功赛车游戏的所有优点,而开发商 Criterion Games 也同时赢得了大家的赞誉。 《横冲直撞 3 》将赛车游戏提升到了新的高度, 2004 年最佳驾驶游戏奖非它莫属。
以下文字部分zt from IT023.COM(电脑在线)
由Criterion所开发制作的火爆赛车游戏“Burnout”,于2001年推出第一代,带给喜欢寻求刺激的玩家充满快感的动作赛车体验。紧接着 ,“Burnout 2: Point”于2002年推出,提供了与其他同型产品与众不同的赛车乐趣。这两款游戏均获得玩家们的热烈回响与支持,并且在全世界卖出了超过两百万套。
由于前两集的出色表现,EA重金收购了Criterion公司。“Burnout 3”是该系列的最新作品,提供独特的“撞毁与烧毁”赛车概念,以及能够产生华丽视效的独一无二特效引擎。游戏会随着玩家在拥挤的交通中飞驰,与撞毁,争取顶尖飞车高手头衔的过程中,变得越来越刺激。透过“Burnout 3”多种单人、多人撞毁及赛车模式,玩家可在拥挤的城市街道上奔驰,并在经历危险的惊险动作和震撼撞击后,获得丰厚的奖赏。
  本游戏玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飙车游戏,玩家可以开着大马力的跑车,在各种道路甚至都市中超速狂飙,擦撞、失控只是小CASE,翻车、撞毁更是家常便饭,本游戏的特点之一就是细致的表现出各种车体的损毁,让玩家在游戏中可以无顾忌的放下身家性命,体验真实生活中不敢为之的危险驾驶。
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1,画面::总体上比前两作有了长足的进步,撇开一线赛车游戏 GT,NFS不谈,本作的画面也是同类游戏中的佼佼者!光线效果非常出众,配上由众多多边形构成的车体,非常真实的赛车感。值得一提的是即使如此,游戏仍然保持了秒间60帧的水准,流畅的画面让人倍感舒适,也显示了开发工具“Renderware”的强大技术力。为了体现游戏火爆的特点,制作者特意加入了各种效果,比如车与车相贴时所出现的火花,以及各种冲撞后真实的物理效果,没个金属碎片都表现的示范完整。个人最喜欢的是特意夸张的空气流动感,速度达到一定程度以后,似乎感觉整辆车已经浮空了,周围的空气呼啸而过,让人肾上腺素大量分泌(笑)。
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2,音乐:虽然不知道这些音乐是不是原创的,不过实在是很配合游戏火爆的风格,我承认我不由自主的随着音乐大喊:“GO,GO,GO!”,又或是举起右拳在空中狠狠的挥舞那么几下(众:这人是疯子!Z:--#)音效部分制作的中规中矩,大家不妨仔细听一下crash发生时候的效果音,当真是五花八门,真实的体现了冲撞时候的复杂音效。
3,操作:只有一个感觉:简洁却有很大的研究余地。很多赛车游戏的操作都有这个特点,毕竟要想把车体各种细微的动作表现出来,需要玩家一定时间的练习和比较熟练的操作技巧。不过在这个游戏里面甩尾什么的技术性动作的重要性就不那么高了,倒是怎么把对手撞出赛道,怎么才能把crash的场面弄的再大一点,怎么才能高出更危险,更刺激的场面(好孩子不要学哦!!)很值得研究,这可是和操作息息相关的哦。比如 impact time的发动时间就得好好练习,熟练以后场面更华丽而且takedown的评价还更高。
4,系统:
难度:个人非常满意本作的难度设定,各个模式都玩了一会儿,感觉难度设置的刚刚好啊,一路上和竞争对手互相追逐,互相陷害,我并不能一直保持领先的地位,往往是最后时刻才冲到第一,竞争后的胜利实在是成就感非凡。(比较可能的是自己对竞速游戏不怎么擅长,所以………………--b)
多种模式:
WORLD TOUR:主模式,在世界各地的跑道上飞驰吧,取得好成绩的话就会开启新赛道了哦~~
RACE:普通模式,基本上和普通的赛车游戏没什么区别~~
TIME ATTACK:时间竞赛模式,不用多说了吧~~
ROAD RUGE:公路狂飙,特色模式之一,和其他赛车互相不断冲撞,直至车被撞散架为止(汗),初期的话在这个模式赚钱很容易哦,而且也很适合新手体会本作的精华所在。
CRASH:特色模式之二,单纯的就是制造车祸,制造的越大越好,车辆坏的越多越好~~
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特色系统:
BOOST系统:只要在一路上不断地出些比较危险的状况,左下角的BOOST槽就会累积,如果把对手的车辆撞翻,这个槽还会变长。按R1就可以发动BOOST,效果类似于火箭加速,在这种状态下撞对手的效果更好,反过来又可以增加BOOST槽,非常巧妙的良性循环哦,刺激玩家不断的冲撞~~~
Impact Time系统:个人理解这个系统类似于特写,就是在crash的时候立即按R1,就可以在一定程度上控制车撞飞后的移动方向,从而造成更大的车祸,赚取更高的分数。
5,其他:
火爆的冲撞:
作为游戏的最大卖点所在,看着一部部现实中天价的梦幻跑车在自己手中慢慢的四分五裂,自豪感油然而生(众:这人果然不正常~~)。火爆的场面,火爆的音乐,火爆的操作最后导致了火爆的冲撞,这一切整合起来的效果只有到实际游戏中才能体会到啊!!
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