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《铁拳5》(Tekken 5)PS2

《铁拳5》(Tekken 5)PS2
类别:
游戏 - 电视游戏
状态:
普通资源
摘要:
无
发布:
2005-04-13 23:55:04
更新:
2005-04-13 23:55:04

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电驴资源简介

简介:
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游戏厂商:Namco
代理厂商:Namco
游戏分类:格斗
游戏平台:PS2
发售状况:已发售
发布时间:2005年3月
游戏转自:sharemanija
作为家用机上的4大3D格斗系列(即世嘉的《VR战士》、NAMCO的《灵魂能力》和《铁拳》、TECMO的《生与死》)之一,铁拳家族的发展转眼间已经跨入了第五代。承继NAMCO格斗游戏从大型电玩移植到家用机的精益求精的理念。在街机版本发售数月以后,令无数玩家翘首以盼的PS2版《铁拳 5》也出现了,于是,3D格斗FANS都争先恐后地投入到《铁拳 5》的格斗世界而无法自拔。
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  进入到游戏以后,玩家想必都会被精美的开场CG所深深震撼。而在NAMCO游戏常见读取时所提供的小游戏方面,PS2版收录了 NAMCO于1991年推出的3D宇宙空战射击游戏《Star Blade》,不单是内容进化了,连小游戏也从2D进化到3D的画面了。穿插在每个人物的故事模式中的过场CG也同样非常出色,配合与场景结合地丝丝入扣的背景音乐,代给了玩家极高的视觉和听觉感受。版本还替每位登场角色增添了更完整的故事剧情演出与结局动画影片,让玩家能更清楚的了解各角色的来龙去脉。内容基本上是以大型电玩版的片头动画为基础,但加入了更多的台词与分镜,长度也大幅增加,剧情演出更为详尽。故事叙述在前代的深山城堡最後决战中,三岛平八、三岛一八与风间仁、横跨祖孙三代的死斗,最後由风间仁获胜,面对生出黑色羽翼,恶魔力量完全发挥的仁,平八与一八原本已经有领死的觉悟,但仁在最後一刻受到去世母亲风间准的感召,恢复了本性,於是撇下祖父与父亲两人扬长而去。精疲力尽的平八与一八,突然又遭受来路不明的-杰克(Jack)机器人部队袭击,虽然两人都有超乎常人的武艺,但仍不敌源源不绝的杰克机器人。为了脱身,一八将平八推入杰克部队中,趁隙脱逃,平八於是消失在杰克自爆的火光之中。这一切都看在旁观的神秘忍者-雷文(Raven)的眼中,在顺手解决了一只偷袭的杰克机器人後,雷文消失於黑暗之中。
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  虽然采用与前代相同性能的SYSTEM 256基板,但由于使用了全新的3D引擎,场景的细节比起前作细腻了不少,而游戏中展现的角色与格斗场景的高互动性也是系列进化的表现之一:除了继承前代的墙壁系统外,还强化了打击技与行动对背景环境的影响,如撞击墙壁会有碎片掉落,倒地会激起地上的花瓣、金币……等等,同样的情况我们已经在去年的《真人快打6:诡计》和《生与死:极限版》等知名格斗游戏中领略到了,看来,高互动性的场景细节已经成为了今后3D格斗游戏发展的必备元素了
  铁拳系列向来以角色的肢体躯干与肌肉、衣物裙摆或发辨等细节的刻画细致而著称,发展到了《铁拳 5》,凭借全新的引擎,人物的动作和躯体刻画更为细腻逼真,材质贴图处理的品质与多样性也大幅提昇。游戏登场角色的数量大幅提升,包括猪股睦美、永野护、板垣惠介等知名插画漫画家设计PS2原创版的角色造型确实很有特色。可惜的是游戏的插画和原画欣赏模式也没有收录在游戏普通零售版本中。除了忠实移植大型电玩版的游戏内容之外,PS2 家用版并加入除了故事模式、街机模式、时间挑战模式、团队对战、练习模式、生存模式等,且还有不少非常有趣的彩蛋加入,内容非常丰富,移植的诚意确实体现地很充分。而在大型电玩版中,透过磁卡与网路系统首度新增的“自定义角色外观”功能,一样也会完整移植到PS2版中,并会增添更多的造型与配件,让玩家能打扮出各种自己喜好造型的角色。但可惜的是,这些变化在对决前的插画中并没有表现出来。
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  PS2版《铁拳 5》提供了“街机历史模式”,收录大型电玩版《铁拳》、《铁拳 2 Ver.B》与《铁拳 3》的完全移植版。这几款旧作由於是街机版完全移植,所以并未收录家用版原创要素在内。在外观自定模式中,玩家可以透过“风间仁过关模式”来赚取格斗奖金(Fight Money),并使用该奖金来进行各角色的外观自定,包括像是改变衣服的颜色,换穿不同的服装,改变发型,佩带包括帽子、头罩、面具、眼镜、眼罩、项链、武器(只是摆设而已,没有杀伤力,不然就成《灵魂能力》了)等不同的配件,变化非常丰富,让玩家打造出具备个人风格的造型。
  而“风间仁过关模式”是以风间仁的故事为基础,在3D关卡中与机器人士兵战斗的动作游戏。玩家可以操作风间仁在各封闭的建筑物舞台中自由移动,击破墙壁、柱子,以跳跃方式登高,并使出各种武术招式来打败阻碍我方的敌人,朝关卡深处迈进。此外,风间仁将可以变身为恶魔型态来与敌人周旋。如果没猜错的话,这个模式的灵感应该是来自CAPCOM知名的动作游戏《鬼泣》,虽然在格斗游戏中加入这样的元素还算蛮有新意,但随着游戏流程的发展,敌人种类少,场景有限的弊病就凸现出来了。或许,作为一个附增的环节,我们也不应该要求过高了吧。在段位模式中,当玩家参与大型电玩对战模式,并打赢具有段位的虚拟角色(Ghost Character),电脑便会依照玩家的战积、对手的实力等参数来进行玩家段位的评定,只要不断获胜,就有机会能晋升至更高段位。段位由低至高分别为入门生 - 9 级 - 1 级 - 初段 - 5 段 - 师范 - 皆传 - 拳达 - 拳豪 - 拳圣 - 修罗 - 罗刹 - 风神 - 雷神 - 铁拳王。
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  在系统方面,《铁拳 5》也对此前的招式和判定进行了改良与修正,重新加入早期几代的无限场地,取消地形高低差效应,修改横移动输入系统等。各角色的招式与动作也大幅加强,更加丰富多变。之并加入更多要素,提供包括胜败率纪录、段位晋升、换装、玩家虚拟角色对战等功能。虽然每个角色都有详尽的出招表,但由于没有观战模式,感觉不太体贴,令新玩家的上手有相当的难度。此外,最终BOSS战也有些无赖的感觉,杀伤力的判定过强,而不是像过去的以招式的组合和连贯性好折服玩家
  总体而言,《铁拳 5》从各方面都是一款进化地比较完善的作品,一些小的瑕疵并没有撼动其霸主地位,角色的一招一式都非常严谨,很有条理,是3D格斗玩家不容错过的精品,当然,购买配合游戏推出对应PS2 的《铁拳 5》仿街机摇杆能令玩家在出招时更得心应手。
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画面 8分
声音 8分
设定 9分
耐玩 9分
上手 7分