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《任天堂游戏机NGC》泡泡龙

《任天堂游戏机NGC》泡泡龙
类别:
游戏 - 电视游戏
状态:
普通资源
摘要:
制作发行: TAITO
发布:
2005-10-31 10:37:45
更新:
2005-10-31 10:37:45

电驴资源

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[任天堂游戏机NGC].Bust_A_Move_3000_USA_NGC-MOONCUBE.rar 56.13 MB
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电驴资源简介

中文名称: 任天堂游戏机NGC版本: 泡泡龙制作发行: TAITO地区: 大陆简介:
任天堂GameCube
中央处理器: 485MHz Power PC Gecho
图形运算处理器: 162 MHz Flipper
内存: 43MB
内存频宽速度: 2.6 G/sec
多边形绘图效能: 6~12 M/sec
材质压缩功能(比例): ST3C即时压缩(6:1)
媒体: 直径8cm DVD,容量1.5G;59/251 记忆卡 16MB SD记忆卡
输入输出: 游戏控制器连接口x4;类比AV输出x1;数位AV输出x1;串列接口x2;高速并列接口x1
硬件音源最大同时发音数: 64
宽带功能支持: 需要另购网络配件
“Gamecube”在动态光源和贴图品质处理上是三大机种中最犀利的,因此“Gamecube”在游戏的质感处理上比“XBox”有过之而无不及;而“XBox”综合性能最为强大,托GF3之福,233MHZ的高频GPU在处理大场面,多角色和POLYGON方面实力超强,另外“XBox”的CPU是很多人都看不起的赛扬733MHZ,的确这个CPU的浮点能力甚至还不及DC的SH4。但其733MHZ的高频却使其整数运算能力远超其他两个机种,因此“XBox”在网络处理和AI处理方面是最强的。而“PS2”,除了可以方便观看DVD外,基本可就一无是处了,不具备和前两大拼硬件的实力! “Gamecube”的GPU和CPU在速度上也比“PS2”的快得多,虽然“Gamecube”在多边形和场景复杂度处理能力上可能是不够,但那是和“XBox”比,和“PS2”比那当然比“PS2”还是强得多,如果“Gamecube”在更快的GPU和CPU和硬件T L支持、更有效率的内存架构下这种处理能力还是比“PS2”低的话那“ATI”和“任天堂”真是莫名其妙了???
“Gamecube”的多边形峰值能力与“PS2”的多边形峰值能力的比率应为:10:7毫无疑问,“Gamecube”的硬件机能最少是“PS2”的1.5倍左右!