《真三国无双4》(Dynasty.Warriors.5)[ISO]
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| [真三国无双4].PS2-Dynasty.Warriors.5.PAL.DVDFull.[www.ps2rip.com].rar | 2.90 GB |
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中文名称: 真三国无双4英文名称: Dynasty.Warriors.5资源格式: 光盘镜像制作发行: 光荣地区: 日本简介:
游戏平台: PS2
真三国无双 4 又出现在玩家面前。依然是操作武将于百万军中纵横来去的游戏模式,却也大概不会妨碍它再次成为百万大卖的一作。
其实如果要说无双系列全无变化的话,未免有些冤枉光荣公司,去年推出的真三国无双:帝国就是光荣想为无双系列带来变更的一作,也是光荣两大特色系列无双系列和战略系列的一次试验性融合。不过很可惜的是,由于面对玩家群体不明确,加上真三国无双:帝国的融合尝试并不算成功,没有能够结合两大系列的优点,反而突出了各自的缺点,让真三国无双:帝国变成了一次失败的尝试。在此之后,战国无双系列又走回了老路,而本次新推出的真三国无双 4 也并没有继续在真三国无双:帝国的探索之路上继续走下去。
秉承系列作一贯的特色,光荣在真三国无双 4 中对系列作成功的特色作出了进一步的发挥。多达 48 人的武将阵容,回归二代的各人分别列传特点,以及海量的隐藏要素和收藏要素,组成了真三国无双 4 注定能够大卖的要素。
而为了克服无双系列一贯的痛——掉祯和拖慢问题,光荣也做出了取巧的设计。我们在游戏中可以看到,真三国无双 4 比起真三国无双 3 在人物建模和无双发动时的特效上均有了一定程度的退步。不过由于整个游戏的界面,包括进行游戏时状态画面变得更加华丽,玩家反而很难感觉出画面的退步,同时因为这样的设计,整个游戏的流畅性有了长足的进步。不过毕竟因为机能限制的原因,在发动激无双、同画面敌人数量太多或者双人进行分屏游戏的时候,难免还会出现拖慢的情况。不过比起真三国无双 3 的情况,真三国无双 4 的流畅度已经基本能够让玩家满意了。
如同上文所述,真三国无双 4 摒弃了三代的蜀传、魏传、吴传、董卓传、吕布传这样的设定,代之以二代的蜀书:马超传、魏书:夏侯传为不同的武将分别列传的设定。结合本代多达 48 位武将的庞大阵容,让真三国无双 4 的重复游戏性得到了质的提升。
同时回归 2 代设计的还有护卫武将系统。和三代的护卫兵不同,真三国无双 4 只能携带一位护卫武将。不过本着重质不重量的原则,这位护卫武将不仅攻击和防御均颇为强大,同时也能发动无双,而如果玩家本身选择的武将和护卫武将同时处于无双槽积满的状态,彼此之间距离又不远的话,那么玩家发动无双的时候便可以和护卫武将一起发动威力更加强悍的激无双。当护卫武将的级别提升,还能够学得不同的特技,比如提升防御的铁壁等等。如此一来,寻找和培养护卫武将成为了真三国无双 4 中除了培养武将之外的另一乐趣。
真三国无双 4 还抛弃了三代的武器升级设定,代之以战国无双中的武器收集要素,想必如何得到每位武将的四级武器,会成为很多玩家重复游戏的重要动力吧。也许在不久的将来,当真三国无双 4 ·猛将传推出的时候,五级武器的存在更会成为玩家购买新作的动力。比起战国无双,真三国无双对于武器的设计还加入了重量的属性,武器的重量分为轻型、普通和重型三种,顾名思义,轻型武器的威力较低,不过攻击速度更快,而重型武器则恰恰与之相反。为不同类型的武将搭配不同类型的武器,也是游戏的乐趣之一。
在收集要素大大提升的同时,真三国无双 4 对于爽快感的提高也下了一番功夫。在游戏中,在杂兵的数目大大增多之余,杂兵的质量却降低了不少。真三国无双 3 在一次战斗中几乎不可能达到的 500 人斩在真三国无双 4 中成为了轻而易举的事情。而真三国无双 4 无双槽增加的速度也提高了不少,武将更容易打出无双,配合护卫武将,打出激无双的可能性更是以几何级数增加。
隐藏要素和爽快感,是无双系列赖以大卖的两大法宝。也许对于光荣来说,与其在无双系列的新作中尝试新的革命,不如把这两大法宝发扬光大更能借助无双这个品牌让新作卖出更多的份数,真三国无双 4 正是这一思路的体现。而作为玩家的我们,只要能在游戏中得到我们想要得到的东西便已足够,大概也没有必要对光荣的不思革新进行批品和诟病吧。
游戏平台: PS2
真三国无双 4 又出现在玩家面前。依然是操作武将于百万军中纵横来去的游戏模式,却也大概不会妨碍它再次成为百万大卖的一作。
其实如果要说无双系列全无变化的话,未免有些冤枉光荣公司,去年推出的真三国无双:帝国就是光荣想为无双系列带来变更的一作,也是光荣两大特色系列无双系列和战略系列的一次试验性融合。不过很可惜的是,由于面对玩家群体不明确,加上真三国无双:帝国的融合尝试并不算成功,没有能够结合两大系列的优点,反而突出了各自的缺点,让真三国无双:帝国变成了一次失败的尝试。在此之后,战国无双系列又走回了老路,而本次新推出的真三国无双 4 也并没有继续在真三国无双:帝国的探索之路上继续走下去。
秉承系列作一贯的特色,光荣在真三国无双 4 中对系列作成功的特色作出了进一步的发挥。多达 48 人的武将阵容,回归二代的各人分别列传特点,以及海量的隐藏要素和收藏要素,组成了真三国无双 4 注定能够大卖的要素。
而为了克服无双系列一贯的痛——掉祯和拖慢问题,光荣也做出了取巧的设计。我们在游戏中可以看到,真三国无双 4 比起真三国无双 3 在人物建模和无双发动时的特效上均有了一定程度的退步。不过由于整个游戏的界面,包括进行游戏时状态画面变得更加华丽,玩家反而很难感觉出画面的退步,同时因为这样的设计,整个游戏的流畅性有了长足的进步。不过毕竟因为机能限制的原因,在发动激无双、同画面敌人数量太多或者双人进行分屏游戏的时候,难免还会出现拖慢的情况。不过比起真三国无双 3 的情况,真三国无双 4 的流畅度已经基本能够让玩家满意了。
如同上文所述,真三国无双 4 摒弃了三代的蜀传、魏传、吴传、董卓传、吕布传这样的设定,代之以二代的蜀书:马超传、魏书:夏侯传为不同的武将分别列传的设定。结合本代多达 48 位武将的庞大阵容,让真三国无双 4 的重复游戏性得到了质的提升。
同时回归 2 代设计的还有护卫武将系统。和三代的护卫兵不同,真三国无双 4 只能携带一位护卫武将。不过本着重质不重量的原则,这位护卫武将不仅攻击和防御均颇为强大,同时也能发动无双,而如果玩家本身选择的武将和护卫武将同时处于无双槽积满的状态,彼此之间距离又不远的话,那么玩家发动无双的时候便可以和护卫武将一起发动威力更加强悍的激无双。当护卫武将的级别提升,还能够学得不同的特技,比如提升防御的铁壁等等。如此一来,寻找和培养护卫武将成为了真三国无双 4 中除了培养武将之外的另一乐趣。
真三国无双 4 还抛弃了三代的武器升级设定,代之以战国无双中的武器收集要素,想必如何得到每位武将的四级武器,会成为很多玩家重复游戏的重要动力吧。也许在不久的将来,当真三国无双 4 ·猛将传推出的时候,五级武器的存在更会成为玩家购买新作的动力。比起战国无双,真三国无双对于武器的设计还加入了重量的属性,武器的重量分为轻型、普通和重型三种,顾名思义,轻型武器的威力较低,不过攻击速度更快,而重型武器则恰恰与之相反。为不同类型的武将搭配不同类型的武器,也是游戏的乐趣之一。
在收集要素大大提升的同时,真三国无双 4 对于爽快感的提高也下了一番功夫。在游戏中,在杂兵的数目大大增多之余,杂兵的质量却降低了不少。真三国无双 3 在一次战斗中几乎不可能达到的 500 人斩在真三国无双 4 中成为了轻而易举的事情。而真三国无双 4 无双槽增加的速度也提高了不少,武将更容易打出无双,配合护卫武将,打出激无双的可能性更是以几何级数增加。
隐藏要素和爽快感,是无双系列赖以大卖的两大法宝。也许对于光荣来说,与其在无双系列的新作中尝试新的革命,不如把这两大法宝发扬光大更能借助无双这个品牌让新作卖出更多的份数,真三国无双 4 正是这一思路的体现。而作为玩家的我们,只要能在游戏中得到我们想要得到的东西便已足够,大概也没有必要对光荣的不思革新进行批品和诟病吧。
