《钢铁咆哮》(Kurogane No Houkou )V1.1.0.3[安装包]
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电驴资源简介
简介:
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啊哈哈哈 羡慕吧 庶民们
三代简介(直接复制的)
就这样,《钢铁的咆哮》从最初的“小绿船”、“小飞机”慢慢进化到现在这个我们眼前成熟的游戏。
在前两作的基础上,三代又带来了很多新的变化:
1.游戏界面完全3D化。
2.可以对新加入的“潜艇”“潜水航母”及“飞机”进行设计。
3.分支剧情及结盟的出现,伴随着游戏任务的多样化。
4.支援舰队的加入。即不但可以像2代一样带3条从属舰,还可以另外再带最多三支支援舰队,在战斗开始前设置支援舰队的行动路线,在战斗中向支援舰队发出指令使其参战。这样一来战斗的场面将更加恢宏。(其实还是很渺小)
5.战略轰炸机的出现。除了航母、航战、战舰、巡洋舰等自身携带的飞机外,还可以配置一定数量的战略轰炸机群并在游戏中召唤来进行支援。(基本不用)
6.登陆作战出现。借助舰载艇可以进行登陆作战以打击内陆目标。本作中陆军的攻击力和防御力远高于海军,用登陆部队对付陆上超兵器的效率比用海军高得多。(对付BOSS陆地巡洋舰不错)
6.特殊研究机关的功能加强,允许同时研究最多4种武器装备。
因为是日文游戏且没有汉化,一般中国玩家刚玩的时候可能无从下手。下面提供一些基础知识。(基本是中文 字体看不清才是主要问题)
1.日本的战舰是最强大的,其舰体巨大、舰桥体积最小,使得可以在甲板上堆积更多的武器。但火炮的旋转角度有限,因此配置的时候要考虑前后平衡,且尽量不要左右并列(并列的火炮无法同时朝同一侧面射击)。另外,无论火炮有多么强大,机枪都是必要的,因为它可以迎击导弹和鱼雷。
2.美国的航母和潜艇非常强大。只要发展出航母,在前中期就是所向无敌的。战舰的速度有限、不能穿过陆地且各种舰载武器都有弹药的限制,而飞机速度快、无视地形且归舰后会免费补充全部弹药,美国的舰载机更是拥有极高的性能。所以,在得到能够让弹药无限的补助兵器“无限装填装置”前,使用飞机可以避免弹药耗尽。而游戏中敌军的反潜火力很弱,激光武器等高威力的能量兵器不能反潜,许多关卡中连BOSS都不反潜,使得潜艇部队可以安全地作战。(遇到驱逐就玩蛋去吧 速度慢 武器少)
3.德国的战舰体积仅次于日本,而排水量最大,可以选择更重的武器。游戏中强力的武器重量常常非常大。在科技达到比较高的水平后,德国还可以生产高速且使用强力电磁武器的UFO。向船上分配舰载机和舰载艇不占用任何重量(或者说,这部分重量在配置机库的时候已经计算了)。(UFO?至少要技术全满 好贵 用的心痛)
4.设计舰船时,舰桥、火炮、导弹发射机、激光炮等需要装甲保护的武器装备的前后界限内是舰船的装甲带。装甲带以54%为界分为“完全防御”和“集中防御”,集中防御容易因首尾受伤而引起严重损害。为了“完全防御”,装甲带达到54%即可,更高没有意义。(看情况而定 装甲带越大越重 有时也要用一下集中防御)
5.不使用飞机或飞机不是主力的舰船甲板防御可以比舷侧防御薄一些来节约重量,因为甲板损伤到任何程度都不会直接造成沉船(现实中,俾斯麦号的上部结构全部被击毁后仍漂在海面上),而甲板重伤时起火的危险可以靠补助兵器来避免。依赖飞机的舰船则必须保证甲板的坚固,因为甲板重伤后不能起降飞机。(只限航母 战舰什么的 也就一、两架而已 何必在乎呢 只要自己的从属舰中有航母 甲板大破也可以照样起飞)
6.设为同一号装备的大型激光武器、等离子武器等无论装上多少座,同一时间只能有一个进行射击。等离子武器、电磁炮等旋转角度有限,前后各装一门可以增加射击角度,而能够全方位射击的激光武器多装只能增加弹药数量,效率极低。(威力极大 电磁炮有瞄准问题 发射时都很好看)
7.在设计舰船时,可以点击右下角武器装备的按钮来查看是否有可以换装的装备。对于导弹VLS等大量配置的武器来说,为了适应不同的任务而换成不同类型时,这样换装比手动换方便得多。(要钱的 换好的要钱 换烂的给钱)
8.舰队的速度取决于旗舰。从属潜艇可以跟随旗舰用远超过自身能力的速度潜行且不需要充电,从属战舰能够一边跟随旗舰移动一边使用必须停船的波动炮。因此,从属舰不需要考虑速度,可以带最厚的装甲、装最重的武器。旗舰和从属舰碰撞不当作撞船,转弯时不必考虑躲避从属舰;从属舰被地形卡住的时候,可以用旗舰把它顶出来。(所以只要一个发动机就够了)
9.量子武器、特殊弹头武器等大威力无差别攻击武器能伤害友军和自己,在自动攻击时十分危险,应尽量采用手动操作,也不要给从属舰装备这些武器。(主要是会干掉自己)
10.游戏设计有一些不严谨的地方,例如用补助兵器把旗舰的指挥能力变成负数会导致指挥能力变成65535而成为无敌,科技水平极高时轻装甲的船会当成超重等。但是要导致指挥BUG需要的战果捏造装置等装备在游戏中很难得到,要造成超重的科技水平更是只有修改才能达到。因此,请珍惜游戏,少用修改器。
11.虽然探照灯的外观很简陋且和潜艇的外观严重不合,但是不装的话夜间视野会极小,所以还是要装的。装有探照灯的潜艇不需要浮出水面就有扩大的视野。自然,这和现实世界的军舰完全不符,是游戏设计的局限性。
游戏画面与前作的变化:
1.在“油料”(FUEL)的下面出现了“BAT”,这是常规动力潜艇用来潜航的电池能量,耗尽时必须浮上水面充电。核动力潜艇则根本不需要充电。
2.在舰队“阵型”的按键上方出现了“浮上”和“潜航”键。这是对潜艇进行命令的按键。潜行状态的潜艇不会受到非反潜武器的打击,但是潜艇的火炮、激光等武器必须上浮后才能发射,潜水航母必须上浮才能起降飞机。 对于常规动力潜艇,潜行状态的航速不容易超过水面舰艇,不适合作为旗舰;而使用核动力的潜艇的水下速度可以超过40节(在现实世界中,前苏联的阿尔法级是这样的核潜艇)。
3.右下方的“支援”和“爆击”按键,用来召唤支援舰队和战略轰炸机。
4.右下角的“航空队/舰载艇”按键,用来打开指挥舰载机和舰载艇的窗口。在这个窗口可以向它们分配任务。(还是航母用的)
(这游戏中战舰比航母帅多了)

啊哈哈哈 羡慕吧 庶民们
三代简介(直接复制的)
就这样,《钢铁的咆哮》从最初的“小绿船”、“小飞机”慢慢进化到现在这个我们眼前成熟的游戏。
在前两作的基础上,三代又带来了很多新的变化:
1.游戏界面完全3D化。
2.可以对新加入的“潜艇”“潜水航母”及“飞机”进行设计。
3.分支剧情及结盟的出现,伴随着游戏任务的多样化。
4.支援舰队的加入。即不但可以像2代一样带3条从属舰,还可以另外再带最多三支支援舰队,在战斗开始前设置支援舰队的行动路线,在战斗中向支援舰队发出指令使其参战。这样一来战斗的场面将更加恢宏。(其实还是很渺小)
5.战略轰炸机的出现。除了航母、航战、战舰、巡洋舰等自身携带的飞机外,还可以配置一定数量的战略轰炸机群并在游戏中召唤来进行支援。(基本不用)
6.登陆作战出现。借助舰载艇可以进行登陆作战以打击内陆目标。本作中陆军的攻击力和防御力远高于海军,用登陆部队对付陆上超兵器的效率比用海军高得多。(对付BOSS陆地巡洋舰不错)
6.特殊研究机关的功能加强,允许同时研究最多4种武器装备。
因为是日文游戏且没有汉化,一般中国玩家刚玩的时候可能无从下手。下面提供一些基础知识。(基本是中文 字体看不清才是主要问题)
1.日本的战舰是最强大的,其舰体巨大、舰桥体积最小,使得可以在甲板上堆积更多的武器。但火炮的旋转角度有限,因此配置的时候要考虑前后平衡,且尽量不要左右并列(并列的火炮无法同时朝同一侧面射击)。另外,无论火炮有多么强大,机枪都是必要的,因为它可以迎击导弹和鱼雷。
2.美国的航母和潜艇非常强大。只要发展出航母,在前中期就是所向无敌的。战舰的速度有限、不能穿过陆地且各种舰载武器都有弹药的限制,而飞机速度快、无视地形且归舰后会免费补充全部弹药,美国的舰载机更是拥有极高的性能。所以,在得到能够让弹药无限的补助兵器“无限装填装置”前,使用飞机可以避免弹药耗尽。而游戏中敌军的反潜火力很弱,激光武器等高威力的能量兵器不能反潜,许多关卡中连BOSS都不反潜,使得潜艇部队可以安全地作战。(遇到驱逐就玩蛋去吧 速度慢 武器少)
3.德国的战舰体积仅次于日本,而排水量最大,可以选择更重的武器。游戏中强力的武器重量常常非常大。在科技达到比较高的水平后,德国还可以生产高速且使用强力电磁武器的UFO。向船上分配舰载机和舰载艇不占用任何重量(或者说,这部分重量在配置机库的时候已经计算了)。(UFO?至少要技术全满 好贵 用的心痛)
4.设计舰船时,舰桥、火炮、导弹发射机、激光炮等需要装甲保护的武器装备的前后界限内是舰船的装甲带。装甲带以54%为界分为“完全防御”和“集中防御”,集中防御容易因首尾受伤而引起严重损害。为了“完全防御”,装甲带达到54%即可,更高没有意义。(看情况而定 装甲带越大越重 有时也要用一下集中防御)
5.不使用飞机或飞机不是主力的舰船甲板防御可以比舷侧防御薄一些来节约重量,因为甲板损伤到任何程度都不会直接造成沉船(现实中,俾斯麦号的上部结构全部被击毁后仍漂在海面上),而甲板重伤时起火的危险可以靠补助兵器来避免。依赖飞机的舰船则必须保证甲板的坚固,因为甲板重伤后不能起降飞机。(只限航母 战舰什么的 也就一、两架而已 何必在乎呢 只要自己的从属舰中有航母 甲板大破也可以照样起飞)
6.设为同一号装备的大型激光武器、等离子武器等无论装上多少座,同一时间只能有一个进行射击。等离子武器、电磁炮等旋转角度有限,前后各装一门可以增加射击角度,而能够全方位射击的激光武器多装只能增加弹药数量,效率极低。(威力极大 电磁炮有瞄准问题 发射时都很好看)
7.在设计舰船时,可以点击右下角武器装备的按钮来查看是否有可以换装的装备。对于导弹VLS等大量配置的武器来说,为了适应不同的任务而换成不同类型时,这样换装比手动换方便得多。(要钱的 换好的要钱 换烂的给钱)
8.舰队的速度取决于旗舰。从属潜艇可以跟随旗舰用远超过自身能力的速度潜行且不需要充电,从属战舰能够一边跟随旗舰移动一边使用必须停船的波动炮。因此,从属舰不需要考虑速度,可以带最厚的装甲、装最重的武器。旗舰和从属舰碰撞不当作撞船,转弯时不必考虑躲避从属舰;从属舰被地形卡住的时候,可以用旗舰把它顶出来。(所以只要一个发动机就够了)
9.量子武器、特殊弹头武器等大威力无差别攻击武器能伤害友军和自己,在自动攻击时十分危险,应尽量采用手动操作,也不要给从属舰装备这些武器。(主要是会干掉自己)
10.游戏设计有一些不严谨的地方,例如用补助兵器把旗舰的指挥能力变成负数会导致指挥能力变成65535而成为无敌,科技水平极高时轻装甲的船会当成超重等。但是要导致指挥BUG需要的战果捏造装置等装备在游戏中很难得到,要造成超重的科技水平更是只有修改才能达到。因此,请珍惜游戏,少用修改器。
11.虽然探照灯的外观很简陋且和潜艇的外观严重不合,但是不装的话夜间视野会极小,所以还是要装的。装有探照灯的潜艇不需要浮出水面就有扩大的视野。自然,这和现实世界的军舰完全不符,是游戏设计的局限性。
游戏画面与前作的变化:
1.在“油料”(FUEL)的下面出现了“BAT”,这是常规动力潜艇用来潜航的电池能量,耗尽时必须浮上水面充电。核动力潜艇则根本不需要充电。
2.在舰队“阵型”的按键上方出现了“浮上”和“潜航”键。这是对潜艇进行命令的按键。潜行状态的潜艇不会受到非反潜武器的打击,但是潜艇的火炮、激光等武器必须上浮后才能发射,潜水航母必须上浮才能起降飞机。 对于常规动力潜艇,潜行状态的航速不容易超过水面舰艇,不适合作为旗舰;而使用核动力的潜艇的水下速度可以超过40节(在现实世界中,前苏联的阿尔法级是这样的核潜艇)。
3.右下方的“支援”和“爆击”按键,用来召唤支援舰队和战略轰炸机。
4.右下角的“航空队/舰载艇”按键,用来打开指挥舰载机和舰载艇的窗口。在这个窗口可以向它们分配任务。(还是航母用的)
(这游戏中战舰比航母帅多了)
