《1.5版10K模式桌面炮塔游戏视频》1.5版10K模式桌面炮塔游戏视频
电驴资源
| 用户共享的电驴资源列表 | |
|---|---|
| 1.9版hard模式-收山之作090615-16.avi | 39.60 MB |
| 1.5版10k模式-魔神之作-6838.avi | 41.57 MB |
| 1.5版10k模式-极限之作-6800.avi | 59.60 MB |
| 1.5版10k模式-颠峰之作-6724.avi | 63.32 MB |
| 1.5版10k模式-登堂之作-6674.mp4 | 53.45 MB |
| 1.5版10k模式-超级之作-5766.avi | 175.19 MB |
| 1.2版100关模式-疲劳之作090616-16.avi | 43.49 MB |
| 476.22 MB | |
电驴资源简介
简介:
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1.5版10K模式桌面炮塔游戏视频
玩家介绍:
中文名:章章。
英文名:BALLY(音译悖理)。
字:龙知魂。
号:招摇惑众。
江湖名称:一剑销魂。
人生感悟:
我没有理想,
我只有幻想;
我幻想我能成为一位神,
一位破坏之神!
我想要扫荡天下不平之事!
当然,
我首先要秒杀五官。
1.登堂入室,超越世界强者。
回想2008年,我用了一个多月的时间才突破1.5版10K模式,剩余一条命,时间加分3670。在我发现自爆炮塔的使用方法后,首先就突破了保留20条命,时间加分突破了5800。为了增加时间加分,我又设法优化布阵图,时间加分实现了重大突破,时间加分突破了6600。到目前为止,我还没有发现哪个人的时间加分能够突破6400。
可以说:
我!
超越了世界的强者!
想当初我在玩1.2版hard模式时第七关都过不了,我的同事都笑我,他们都说没法和我交流炮塔经验,因为差距太大了。而如今,在我的同事中,1.5版的10K模式没有一人能够突破84关,跟我有天天壤之别了。我已经远远地超越他们了!想当初,我看到91关的飞机的健康值有17万之多时,我感慨地说,要突破10K模式是不可能的。现在看来,我创造了一次奇迹,在我的世界里,一个不可能转化成了可能。
这次的战绩为保留20条命,时间加分6674分。
2.超越自己,山登绝顶我为峰!
为了突破更高的时间加分,我除了优化战术外,对布阵图又做了一次优化。普通的玩法都会把炮塔升到顶级,顶级是一个诱惑,也是一个障碍,游戏玩到越高境界,这个障碍越明显。道理很明显,因为不能把所需要的炮塔都升为顶级,剩余的炮塔要升到顶级就需要更多的时间,时间加分就很难突破。为了获得更高的时间加分,只有缩短升级炮塔的时间,在这种情况下,我把防空炮塔都升级到四级,只做一次升级,这样就大地缩短了炮塔升级的时间。我的战绩又有了重大突破。我超越了自己,突破极限,创造了巅峰之作。
这次的战绩为保留20条命,时间加分6800分。
3.超越极限,一气呵成 Too easy。
我本来是要离开炮塔游戏了。但是,我心中总是对我没有能够做 Too easy 而耿耿于怀,心里总是在想应该可以做到 Too easy。经过多次实践,总结出了下面几个特点:
一是游戏开始后炮塔升级所需要的资金是绰绰有余的;二是很难拖住飞机不让它们通过防空区域;三是自爆炮塔的最佳性价比是升到三级。结合这三点就可以对症下药了。只要能把飞机拖住,就有时间把所有飞机消灭。因此,我再一次减少了四个杀伤力较小的防空炮塔,把中央的位置都用来建自爆炮塔。这样就可以有效地阻止飞机通过防空区域了。
我在炮塔游戏在线网里看到过有外国朋友提到,1.2版的10K模式too easy,1.5版的10K模式too hard。1.2版的10K模式too easy,是肯定的了,在1.5版的10K模式中,我把100关全部启动,真正地做到了一气呵成。实现了Too easy的愿望,这个模式不再是Too hard。我做梦都没有想到我能提升到这个境界,游戏玩到这个程度,我再也没有遗憾了。真正地征服了炮塔游戏。
回首看来,我每前进一步都是付出了相当的努力,并不是有什么捷径。成功就是由汉水换来的。我本来就是反应迟钝的人,并没有什么天赋;因此,我相信,一定会有人能够远远地超越我的。为了表示我对各位的支持,特意把我的攻略传上来和大家分享。
在放弃自爆炮塔后我还能做到保留18条命的成绩。这也是相当不错的了。
1.2版100关模式桌面炮塔游戏视频-疲劳之作
上次在2009年02月08日突破这个模式后,到这次突破有4个月了,我总算第二次突破了100关。又是一次奇迹!我个人认为这个游戏就是一个数学计算游戏,我作了一个粗略计算,在93关中共有16个顶级防空炮塔,总计杀伤力为36480,先不计另两个非顶级防空炮塔的杀伤力,也不计减速炮塔的杀伤力。而93关的飞机第架健康值为104658,总计健康值为2093160。需要攻击的次数为58次,如果每秒钟攻击2次的话,那么飞机通过防空区域的时间为30秒,这是很难做到的。我所做到的最高记录是消灭17架,在100关中,每架飞机的健康值为191320,按普通的计算,应该可以消灭8架的,这次突破极限,消灭了6架飞机。其实不然,换句话说,如果防空炮塔对每一架飞机都进行平均地攻击的话,就是一架也打不死,所以我有时候只消灭1架飞机。因此,要获得好成绩的决定因素就在于防空炮塔对飞机的攻击方式了。这些都不是人能控制的,在实际操作中影响防空炮塔攻击飞机的因素就是飞机通过防空区域的线路了,路线拉得越长,防空炮塔对飞机的攻击就越集中,效果就越好,当然,飞机的出现状态是随机的,因此,能否突破100关取决于两个因素,一是作战技巧,这个因素占的比例不到1%;另一个就是飞机出现的状态导到防空炮塔对飞机攻击的集中程度,这个因素占的比例超过99%。可以肯定地说,这是一个非常小的概率。我先这样的统计:从2月份玩到现在,周一到周五,我白天上班,晚上玩两局,周末每天玩10局,每个月可以玩120局,4个月就玩了480局,去掉我还玩了其它模式的,致少玩了400局,仅有一次成功突破了100关。到目前为此,我还没有看到有哪个人突破了100关。因此,我不为我突破了100关而高兴。我虽然超越了自我,创造了奇迹,但我还是开始感觉到这个模式很无聊,没有什么意义。
1.9版hard模式桌面炮塔游戏视频-收山之作
目前,这个游戏已经升级到1.9版了,我在这个游戏中没有找到10K模式和100关的。这个版本作了不少的改进,有些网友说原来的布阵图不能适应了。因此,我用原来的布阵图稍作调整也把hard模式突破了,这个游戏增加很多选择,难度增加了,当然最大的挑战还是增加入口数量的选择,如果选择1个入口,就意味着金额减半,难度当然要大大增加。在玩这个游戏的过程中,有时折建炮塔很困难,操作不灵,特不爽。使得我对这个游戏开始产生了厌恶感。我不打算再去突破这个游戏了,也不想玩这个游戏了,我是真的要离开这个游戏了,所以我称这个模式为收山之作。
1.5版10K模式桌面炮塔游戏视频
玩家介绍:
中文名:章章。
英文名:BALLY(音译悖理)。
字:龙知魂。
号:招摇惑众。
江湖名称:一剑销魂。
人生感悟:
我没有理想,
我只有幻想;
我幻想我能成为一位神,
一位破坏之神!
我想要扫荡天下不平之事!
当然,
我首先要秒杀五官。
1.登堂入室,超越世界强者。
回想2008年,我用了一个多月的时间才突破1.5版10K模式,剩余一条命,时间加分3670。在我发现自爆炮塔的使用方法后,首先就突破了保留20条命,时间加分突破了5800。为了增加时间加分,我又设法优化布阵图,时间加分实现了重大突破,时间加分突破了6600。到目前为止,我还没有发现哪个人的时间加分能够突破6400。
可以说:
我!
超越了世界的强者!
想当初我在玩1.2版hard模式时第七关都过不了,我的同事都笑我,他们都说没法和我交流炮塔经验,因为差距太大了。而如今,在我的同事中,1.5版的10K模式没有一人能够突破84关,跟我有天天壤之别了。我已经远远地超越他们了!想当初,我看到91关的飞机的健康值有17万之多时,我感慨地说,要突破10K模式是不可能的。现在看来,我创造了一次奇迹,在我的世界里,一个不可能转化成了可能。
这次的战绩为保留20条命,时间加分6674分。
2.超越自己,山登绝顶我为峰!
为了突破更高的时间加分,我除了优化战术外,对布阵图又做了一次优化。普通的玩法都会把炮塔升到顶级,顶级是一个诱惑,也是一个障碍,游戏玩到越高境界,这个障碍越明显。道理很明显,因为不能把所需要的炮塔都升为顶级,剩余的炮塔要升到顶级就需要更多的时间,时间加分就很难突破。为了获得更高的时间加分,只有缩短升级炮塔的时间,在这种情况下,我把防空炮塔都升级到四级,只做一次升级,这样就大地缩短了炮塔升级的时间。我的战绩又有了重大突破。我超越了自己,突破极限,创造了巅峰之作。
这次的战绩为保留20条命,时间加分6800分。
3.超越极限,一气呵成 Too easy。
我本来是要离开炮塔游戏了。但是,我心中总是对我没有能够做 Too easy 而耿耿于怀,心里总是在想应该可以做到 Too easy。经过多次实践,总结出了下面几个特点:
一是游戏开始后炮塔升级所需要的资金是绰绰有余的;二是很难拖住飞机不让它们通过防空区域;三是自爆炮塔的最佳性价比是升到三级。结合这三点就可以对症下药了。只要能把飞机拖住,就有时间把所有飞机消灭。因此,我再一次减少了四个杀伤力较小的防空炮塔,把中央的位置都用来建自爆炮塔。这样就可以有效地阻止飞机通过防空区域了。
我在炮塔游戏在线网里看到过有外国朋友提到,1.2版的10K模式too easy,1.5版的10K模式too hard。1.2版的10K模式too easy,是肯定的了,在1.5版的10K模式中,我把100关全部启动,真正地做到了一气呵成。实现了Too easy的愿望,这个模式不再是Too hard。我做梦都没有想到我能提升到这个境界,游戏玩到这个程度,我再也没有遗憾了。真正地征服了炮塔游戏。
回首看来,我每前进一步都是付出了相当的努力,并不是有什么捷径。成功就是由汉水换来的。我本来就是反应迟钝的人,并没有什么天赋;因此,我相信,一定会有人能够远远地超越我的。为了表示我对各位的支持,特意把我的攻略传上来和大家分享。
在放弃自爆炮塔后我还能做到保留18条命的成绩。这也是相当不错的了。
1.2版100关模式桌面炮塔游戏视频-疲劳之作
上次在2009年02月08日突破这个模式后,到这次突破有4个月了,我总算第二次突破了100关。又是一次奇迹!我个人认为这个游戏就是一个数学计算游戏,我作了一个粗略计算,在93关中共有16个顶级防空炮塔,总计杀伤力为36480,先不计另两个非顶级防空炮塔的杀伤力,也不计减速炮塔的杀伤力。而93关的飞机第架健康值为104658,总计健康值为2093160。需要攻击的次数为58次,如果每秒钟攻击2次的话,那么飞机通过防空区域的时间为30秒,这是很难做到的。我所做到的最高记录是消灭17架,在100关中,每架飞机的健康值为191320,按普通的计算,应该可以消灭8架的,这次突破极限,消灭了6架飞机。其实不然,换句话说,如果防空炮塔对每一架飞机都进行平均地攻击的话,就是一架也打不死,所以我有时候只消灭1架飞机。因此,要获得好成绩的决定因素就在于防空炮塔对飞机的攻击方式了。这些都不是人能控制的,在实际操作中影响防空炮塔攻击飞机的因素就是飞机通过防空区域的线路了,路线拉得越长,防空炮塔对飞机的攻击就越集中,效果就越好,当然,飞机的出现状态是随机的,因此,能否突破100关取决于两个因素,一是作战技巧,这个因素占的比例不到1%;另一个就是飞机出现的状态导到防空炮塔对飞机攻击的集中程度,这个因素占的比例超过99%。可以肯定地说,这是一个非常小的概率。我先这样的统计:从2月份玩到现在,周一到周五,我白天上班,晚上玩两局,周末每天玩10局,每个月可以玩120局,4个月就玩了480局,去掉我还玩了其它模式的,致少玩了400局,仅有一次成功突破了100关。到目前为此,我还没有看到有哪个人突破了100关。因此,我不为我突破了100关而高兴。我虽然超越了自我,创造了奇迹,但我还是开始感觉到这个模式很无聊,没有什么意义。
1.9版hard模式桌面炮塔游戏视频-收山之作
目前,这个游戏已经升级到1.9版了,我在这个游戏中没有找到10K模式和100关的。这个版本作了不少的改进,有些网友说原来的布阵图不能适应了。因此,我用原来的布阵图稍作调整也把hard模式突破了,这个游戏增加很多选择,难度增加了,当然最大的挑战还是增加入口数量的选择,如果选择1个入口,就意味着金额减半,难度当然要大大增加。在玩这个游戏的过程中,有时折建炮塔很困难,操作不灵,特不爽。使得我对这个游戏开始产生了厌恶感。我不打算再去突破这个游戏了,也不想玩这个游戏了,我是真的要离开这个游戏了,所以我称这个模式为收山之作。
