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《Character Studio 角色动画全实例学习》[光盘镜像]

《Character Studio 角色动画全实例学习》[光盘镜像]
类别:
资料 - 其它资料
状态:
普通资源
摘要:
发行时间: 2010年对白语言: 普通话
发布:
2011-09-28 08:37:45
更新:
2011-09-28 08:54:58

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电驴资源简介

简介:
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内容介绍
《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(范例练习完全兼容3ds Max 2009/2010版)》:
掌握角色动画,是3D动画师必备的岗位职业技能!
最适合新手自学Character Studio 角色动画的全方位实例宝典
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业内资深CG制作人
韩涌技术团队倾力打造
角色动画师的完全指南
《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(范例练习完全兼容3ds Max 2009/2010版)》全面介绍了3ds Max 2009中的Character Studio角色动画系统,是以Character Studio的应用流程为基础编排而成的,书中介绍的这个流程,也是当前行业应用中的标准流程.每个环节本身都包含具体的操作技术,综合运用这些技术,并制作出最终的动画效果.是组成这个流程的关键所在。
《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(范例练习完全兼容3ds Max 2009/2010版)》通过实际的经验、具体的范例、清晰的流程,对Character Studio骨骼系统的原理、应用方法、实用技术等环节进行了详细的介绍,相信所有学习角色动画的学生、或是在职的动画师,以及负责教授该课程的老师,都可以从中获得帮助。
2 DVD多媒体教学系统
37个课程,共76个教学片段.共计18小时的超长教学课程,一线在职角色动画师精心录制,并详细演示了角色动画的真实工作流程和技术实现方法。
2 DVD超大容量,18小时专家级多媒体语音视频教程
DVD 1 50个多媒体语音视频教程教学时长:10小时57分
DVD 2 26个多媒体语音视频教程教学时长:7小时03分
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教学时长10小刚57分
对应章节:第5章 Example01~13
第6章 Examplel4~30
第7章 Example3l~50
DVD 2 26个多媒体语音视频教程
教学时长7小时03分
对应章节:第7章 Exanlple51~76
王瑶,CG艺术家、资深3D图书作家,她在NURBS曲面建模和3D动画渲染方面颇有建树。曾参与过《鲁邦三世》动画和PS2赛车游戏的3D制作,自2003年编著《mentalray渲染全能》以来.长期为国内知名出版社撰稿。现任Magicfox Animation的动画制作主管,专注于最新3D动画技术研究和应用指导。
目录:Chapter 01 Character Studio的理论基础
 Section 01 Character Studio的关键特色
 Section 02 人体运动基本规律
 Section 03 法师观点
Chapter 02 三维角色动画插件介绍
 Section 01 CAT插件介绍
 Section 02 Endorphin软件介绍
 Section 03 Face Robot 介绍
 Section 04 最终幻想FINAL FANTASY
Chapter 03 Character Studio的工作流程
 Section 01 Character Studio的一般工作流程
 Section 02 制作简单动画的技巧
Chapter 04 Character Studio的使用指南
 Section 01 Biped[两足角色]
 Section 02 Physique[体格]
 Section 03 Crowd[群组]
 Section 04 如何创建两足动物
 Section 05 设置两足角色的姿势
 Section 06 如何改变Character Studio骨骼结构
 Section 07 将两足动物与模型对齐
 Section 08 将模型附加到骨骼上
 Section 09 如何调整封套
 Section 10 如何使用自由形式动画
 Section 11 如何使用足迹形式动画
 Section 12 把Character Studio骨骼转为标准骨骼
Chapter 05 为角色绑定骨骼
 Section 01 为小狐狸装配骨骼
 Section 02 如何分配权重
 Section 03 如何创建狐狸的骨骼
 Section 04 卡通狐狸的蒙皮绑定
 Section 05 分配狐狸的蒙皮权重
 Section 06 在Biped上附加Bone
Chapter 06 Character Studio的基础动画
 Section 01 如何制作行走动画
 Section 02 如何使用足迹模式
 Section 03 足迹动画之行走
 Section 04 足迹动画之跺脚
 Section 05 足迹动画之原地踏步
 Section 06 足迹动画之原地弹跳
 Section 07 使用运动混合器
 Section 08 卡通狐狸推汽车
 Section 09 行走的循环动画
 Section 10 在行走中停下看鸟飞行
 Section 11 小狐狸在行走中挥手
 Section 12 混合打拳和骑车动画
Chapter 07 Character Studio复杂动画制作
 Section 01 Character Studio群组动画
 Section 02 制作小狐狸爬行的动画
 Section 03 制作小狐狸擦窗户的动画
 Section 04 制作台灯跳跃的动画
 Section 05 制作投掷铅球的动画
 Section 06 制作夸张跳跃的动画
 Section 07 制作小女孩跳跃的动画
 Section 08 小个子搬石头的动画
 Section 09 鸟群飞翔的群组动画
 Section 10 卡通狐狸摔倒了
 Section 11 小狐狸被鸟群攻击的动画
 Section 12 奔跑的循环动画
 Section 13 大个子抛石块的动画
 Section 14 角色起跳踢腿的动画
 Section 15 角色出拳动画的制作