《proe视频教程精选免费下载大全》[光盘镜像]
电驴资源
| 用户共享的电驴资源列表 | |
|---|---|
| [proe视频教程全收录制作iso]proe_avi.iso | 257.85 MB |
| [proe4.0基础视频教程下载之跟踪草绘详解]surface_style-04.rar | 25.18 MB |
| [野火4.0入门视频教程下载之拉伸特征]extrude.rar | 18.44 MB |
| [正多面体的通用创建方法和总结proe视频教程]icefai_polygon.rar | 45.83 MB |
| [proe视频教程精选免费下载大全].num_pattern-02.rar | 6.85 MB |
| [proe4.0实用技巧系列视频教程之弧面随形散热空阵列视频]practice_case-01.rar | 17.18 MB |
| [正多面体的通用创建方法和总结proe视频教程]pattern_exam-07.rar | 24.54 MB |
| [proe野火4视频教程下载之四通管造型]surface_exam-10.rar | 34.85 MB |
| [野火4不规则轮廓弧形面通用解决办法视频]surface_special-02.rar | 12.54 MB |
| [WildFire4.0松鼠尾巴曲面造型实例视频教程]sq_tail.rar | 15.83 MB |
| [野火4视频教程下载之金手指造型]surface_case-32.rar | 47.32 MB |
| 506.42 MB | |
电驴资源简介
简介:
此处收集视频涵盖实体\曲面等常用功能,是proe使用技巧的汇总,通过视频可以帮助你更快的学习,以便提升自己的proe使用效率和能力。提供压缩包和iso两种格式免费下载!
proe4.0基础视频教程下载之跟踪草绘详解
详细讲解在proe4.0中使用跟踪草绘功能把图片作为造型的参考的方法和优化处理。尤其是对多视图的拼接。从视频中将可以学习到在处理图片的缩放和定位的一些技巧和实用方法。
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野火4.0入门视频教程下载之拉伸特征
人人都会拉伸,只是未必人人都能用好拉伸。
新人上手一般没两下就会拉伸,但也因为如此,往往在以后的学习中就会忽略拉伸,导致使用了很多不正确的选项或方法。作为一个入门教程,我希望这系列的教程能帮助大家从基础做起,打好地基!
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正多面体的通用创建方法和总结proe视频教程
在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。
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proe4.0数字阵列视频教程
详细讲解在proe4.0中如何通过草绘的参数文本实现数字阵列和指定的字符串自动打散阵列,对于了解一些基本的字符串处理函数和程序自动化的基本语法都有帮助。本视频教程的模型使用proe3.0创建方便大家查看而视频则使用proe4.0创建,需要用的知识点如下:
itos()函数,这是一个把整数转化成字符串的函数,比如itos(3.14)的值为“3”
extract()函数是提取字符串某个位置的字符函数,形式是extract(字符串,位置,个数...
更多细节请看视频
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proe4.0实用技巧系列视频教程之弧面随形散热空阵列视频
尽管这不是一个难题,但从一个实际的小题我们可以学习到很多,在本题的教程中,我将力求向大家传达一些实际应用的经验。
这道题:香香做得比较好
1.步骤少不等于简单,也不等于合理,但步骤多也一样,合理与否和使用多少个指令并没有直接的关系
2.尽管对于工程特征我们一般是在建模后期处理,但对于一些没有后续动作的特征,尤其是大批量阵列的特征,我们在阵列的特征内直接产生这些工程特征(拔模,圆角之类)能更简化我们的模型和节约资源。同时对于模型的强壮性更有利
3.对于某些情况,一味追求全参或绝对准确往往会给参数化带来反作用。
4.优雅的做法是让你觉得没有哪一步是多余或是牵强的。
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proe4.0模糊间距孔阵列视频教程
本教程内容将详细讨论运用WildFire4.0在一个不规则区域内实现近似等间距空阵列的过程;通过实例的学习读者将会学习到如何通过在特征内添加全局参数的关系以实现全局参数的适时修改和控制,并运用这个技巧实现局部阵列数目的再阵列
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proe野火4视频教程下载之四通管造型
对于这样的造型,出题的人可能造型没有任何困难,但做题的人通常会受到线框的迷惑,从而简单问题复杂化。所以,这类题目或造型,理清楚形状的构成和顺序是最重要的,至于各种各样的拆面方法其实并不太管用。同时造型永远都需要记住:形状优先,连接居次。
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野火4不规则轮廓弧形面通用解决办法视频
下面我们来介绍一个不规则轮廓弧面的一个简洁而通用的解决办法,我们前面提过的圆轨迹可变扫描方法是解决不规则轮廓弧面的一个非常有效的办法,不过有它的局限性,它的轮廓主要是类似圆或椭圆形的不规则形状,对于一些长条形或扭曲形的不规则轮廓就无能为力了,而我们现在介绍的方法正是针对这种情况的。
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WildFire4.0松鼠尾巴曲面造型实例视频教程
教程详细讲解了一个卡通松鼠尾巴在Pro/Engineer WildFire4.0中的具体创建过程,通过实例的分析和构建让使用者进一步领略可变扫描(vss)的造型魅力;同时也让使用者对在WildFire4.0中创建一些特殊的过渡曲线或边界约束条件时的一些细节处理有更深的体会。
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野火4视频教程下载之金手指造型
下面的这个模型,或许你看来会比较奇怪或者感到有点不可接受,因为你会发现所有的造型指令都是可变扫出和倒圆角。我以前说过,可变扫描对于一些具有规则截面或者比较有规律变化的曲面造型非常有优势。
实际上,对于曲面的另一个反面,可变扫描同样也具有不可比拟的优势,那就是只有轮廓的相对不规则而卡通化的造型,其实这样的模型大家如果看过我的松鼠造型就会发现我也用了类似的处理手法。你会发现,采用可变扫描的方法相对于边界剪切的方法更容易获得高质量的方法,同时步骤更简洁。
事实上就我个人实际工作中的造型,很大部分形状尤其是主要部分的曲面都是采用可变扫来完成---现实中不规则的例子其实并没有想像的多,每个曲面其实都是有规律的,视乎你有没有发现.
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此处收集视频涵盖实体\曲面等常用功能,是proe使用技巧的汇总,通过视频可以帮助你更快的学习,以便提升自己的proe使用效率和能力。提供压缩包和iso两种格式免费下载!
proe4.0基础视频教程下载之跟踪草绘详解
详细讲解在proe4.0中使用跟踪草绘功能把图片作为造型的参考的方法和优化处理。尤其是对多视图的拼接。从视频中将可以学习到在处理图片的缩放和定位的一些技巧和实用方法。
野火4.0入门视频教程下载之拉伸特征
人人都会拉伸,只是未必人人都能用好拉伸。
新人上手一般没两下就会拉伸,但也因为如此,往往在以后的学习中就会忽略拉伸,导致使用了很多不正确的选项或方法。作为一个入门教程,我希望这系列的教程能帮助大家从基础做起,打好地基!
正多面体的通用创建方法和总结proe视频教程
在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。
proe4.0数字阵列视频教程
详细讲解在proe4.0中如何通过草绘的参数文本实现数字阵列和指定的字符串自动打散阵列,对于了解一些基本的字符串处理函数和程序自动化的基本语法都有帮助。本视频教程的模型使用proe3.0创建方便大家查看而视频则使用proe4.0创建,需要用的知识点如下:
itos()函数,这是一个把整数转化成字符串的函数,比如itos(3.14)的值为“3”
extract()函数是提取字符串某个位置的字符函数,形式是extract(字符串,位置,个数...
更多细节请看视频
proe4.0实用技巧系列视频教程之弧面随形散热空阵列视频
尽管这不是一个难题,但从一个实际的小题我们可以学习到很多,在本题的教程中,我将力求向大家传达一些实际应用的经验。
这道题:香香做得比较好
1.步骤少不等于简单,也不等于合理,但步骤多也一样,合理与否和使用多少个指令并没有直接的关系
2.尽管对于工程特征我们一般是在建模后期处理,但对于一些没有后续动作的特征,尤其是大批量阵列的特征,我们在阵列的特征内直接产生这些工程特征(拔模,圆角之类)能更简化我们的模型和节约资源。同时对于模型的强壮性更有利
3.对于某些情况,一味追求全参或绝对准确往往会给参数化带来反作用。
4.优雅的做法是让你觉得没有哪一步是多余或是牵强的。
proe4.0模糊间距孔阵列视频教程
本教程内容将详细讨论运用WildFire4.0在一个不规则区域内实现近似等间距空阵列的过程;通过实例的学习读者将会学习到如何通过在特征内添加全局参数的关系以实现全局参数的适时修改和控制,并运用这个技巧实现局部阵列数目的再阵列
proe野火4视频教程下载之四通管造型
对于这样的造型,出题的人可能造型没有任何困难,但做题的人通常会受到线框的迷惑,从而简单问题复杂化。所以,这类题目或造型,理清楚形状的构成和顺序是最重要的,至于各种各样的拆面方法其实并不太管用。同时造型永远都需要记住:形状优先,连接居次。
野火4不规则轮廓弧形面通用解决办法视频
下面我们来介绍一个不规则轮廓弧面的一个简洁而通用的解决办法,我们前面提过的圆轨迹可变扫描方法是解决不规则轮廓弧面的一个非常有效的办法,不过有它的局限性,它的轮廓主要是类似圆或椭圆形的不规则形状,对于一些长条形或扭曲形的不规则轮廓就无能为力了,而我们现在介绍的方法正是针对这种情况的。
WildFire4.0松鼠尾巴曲面造型实例视频教程
教程详细讲解了一个卡通松鼠尾巴在Pro/Engineer WildFire4.0中的具体创建过程,通过实例的分析和构建让使用者进一步领略可变扫描(vss)的造型魅力;同时也让使用者对在WildFire4.0中创建一些特殊的过渡曲线或边界约束条件时的一些细节处理有更深的体会。
野火4视频教程下载之金手指造型
下面的这个模型,或许你看来会比较奇怪或者感到有点不可接受,因为你会发现所有的造型指令都是可变扫出和倒圆角。我以前说过,可变扫描对于一些具有规则截面或者比较有规律变化的曲面造型非常有优势。
实际上,对于曲面的另一个反面,可变扫描同样也具有不可比拟的优势,那就是只有轮廓的相对不规则而卡通化的造型,其实这样的模型大家如果看过我的松鼠造型就会发现我也用了类似的处理手法。你会发现,采用可变扫描的方法相对于边界剪切的方法更容易获得高质量的方法,同时步骤更简洁。
事实上就我个人实际工作中的造型,很大部分形状尤其是主要部分的曲面都是采用可变扫来完成---现实中不规则的例子其实并没有想像的多,每个曲面其实都是有规律的,视乎你有没有发现.
