《辛烷值渲染+网络教程若干》(Octane Render an teacher) OctaneRender_DEMO_1022_beta22_win_x64.exe(22 MB)的[压缩包]
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|---|---|
| [辛烷值渲染.网络教程若干].123.rar | 1.76 GB |
| octaneX64破解.rar | 15.41 MB |
| Octane接口.rar | 348.38 KB |
| [辛烷值渲染.网络教程若干].OcTest.rar | 2.15 MB |
| 1.78 GB | |
电驴资源简介
中文名: 辛烷值渲染+网络教程若干英文名: Octane Render an teacher别名: MAX Maya Houdini XSI RT Render资源格式: 压缩包版本: OctaneRender_DEMO_1022_beta22_win_x64.exe(22 MB)的发行时间: 2010年12月07日地区: 美国对白语言: 普通话,英语文字语言: 简体中文简介:
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感谢 “一切都是乱搞”朋友提供测试。。
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Octane Render is the world's first GPU based, un-biased, physically based renderer. What does that mean? It uses the video card in your computer to render photorealistic results fast...really fast. This allows the user to create stunning works in a fraction of the time of traditional CPU based renderers.
Yet, to date no other software makes use of it in the way that Octane does. With a single, modern, GPU you can typically expect to see a 1000%-5000% (10X to 50X) speed increase over a typical un-biased, CPU based renderer.
辛烷值渲染是世界上第一个基于GPU,联合国偏颇,基于物理渲染器。 这是什么意思? 它利用计算机来呈现逼真的效果快...真快的视频卡。 这允许用户创建在一个传统的基于CPU的渲染时间的比例惊人的作品。
然而,迄今为止没有任何其他软件使得使用它的方式,辛烷值一样。 一个单一的,现代的GPU通常可以期待看到1000%-5000%(10倍到50倍)以上的联合国偏置,典型的基于CPU的渲染速度增加。
实时的用户界面
辛烷值渲染提供了一个真正的所见即所得(什么您看到的就是你获取)无之间来回反弹建模视图,然后等待完成渲染渲染环境,使用户能够集中精力创造令人惊叹的图像。
屏幕上的视口是最终的渲染。 现场的任何变化会立即更新,允许用户调整任何设置,立即知道结果如何看屏幕。
全光谱/不带偏见的质量
辛烷值渲染是一个完全基于物理的,公正的渲染引擎。 它减少无死角,所有的计算都在为传统的CPU不带偏见的渲染引擎相同的精度完成。
模拟光渲染辛烷值不为RGB颜色,但作为一种电磁波。 由于它是基于光的物理基础,它捕获场景中的所有光线的相互作用,就像在现实中。 它是渲染引擎在几分钟内不带偏见的,而不是基于CPU小时,与传统。
此外,用户谁想要更快的渲染经验可以使用辛烷值提供直接照明/环境闭塞模式,以生产传统光线跟踪在几秒钟内呈现。
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http://u.115.com/file/f3d6705c5f#
05_OctaneRender的漫反射材质.mp4
http://u.115.com/file/f34c3212fb#
04_OctaneRender的安装和介绍.mp4
http://u.115.com/file/f3d9489032#
Octane_Pow2_2048_5min.png
http://u.115.com/file/t34c2bd461#
GTX285Demo.mov
http://u.115.com/file/t3d3a9bf7f#
11_注意!.mp4
http://u.115.com/file/t3706e58e#
06_OctaneRender的反射和折射材质.mp4
http://u.115.com/file/t345315267#
07_OctaneRender的HDRI使用(1).mp4
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09_OctaneRender的摄影机与镜头特效.mp4
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octaneX64破解.rar
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Octane Render is the world's first GPU based, un-biased, physically based renderer. What does that mean? It uses the video card in your computer to render photorealistic results fast...really fast. This allows the user to create stunning works in a fraction of the time of traditional CPU based renderers.
Yet, to date no other software makes use of it in the way that Octane does. With a single, modern, GPU you can typically expect to see a 1000%-5000% (10X to 50X) speed increase over a typical un-biased, CPU based renderer.
辛烷值渲染是世界上第一个基于GPU,联合国偏颇,基于物理渲染器。 这是什么意思? 它利用计算机来呈现逼真的效果快...真快的视频卡。 这允许用户创建在一个传统的基于CPU的渲染时间的比例惊人的作品。
然而,迄今为止没有任何其他软件使得使用它的方式,辛烷值一样。 一个单一的,现代的GPU通常可以期待看到1000%-5000%(10倍到50倍)以上的联合国偏置,典型的基于CPU的渲染速度增加。
实时的用户界面
辛烷值渲染提供了一个真正的所见即所得(什么您看到的就是你获取)无之间来回反弹建模视图,然后等待完成渲染渲染环境,使用户能够集中精力创造令人惊叹的图像。
屏幕上的视口是最终的渲染。 现场的任何变化会立即更新,允许用户调整任何设置,立即知道结果如何看屏幕。
全光谱/不带偏见的质量
辛烷值渲染是一个完全基于物理的,公正的渲染引擎。 它减少无死角,所有的计算都在为传统的CPU不带偏见的渲染引擎相同的精度完成。
模拟光渲染辛烷值不为RGB颜色,但作为一种电磁波。 由于它是基于光的物理基础,它捕获场景中的所有光线的相互作用,就像在现实中。 它是渲染引擎在几分钟内不带偏见的,而不是基于CPU小时,与传统。
此外,用户谁想要更快的渲染经验可以使用辛烷值提供直接照明/环境闭塞模式,以生产传统光线跟踪在几秒钟内呈现。
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