《Maya 2009中的nParticles入门》(Digital-Tutors nParticles in Maya 2009)[ISO]
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| [Maya.2009中的nParticles入门].DT_nParticlesMaya2009_CD1.iso | 397.60 MB |
| [Maya.2009中的nParticles入门].DT_nParticlesMaya2009_CD2.iso | 416.54 MB |
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电驴资源简介
中文名: Maya 2009中的nParticles入门英文名: Digital-Tutors nParticles in Maya 2009资源格式: 光盘镜像发行时间: 2008年10月地区: 美国对白语言: 英语简介:
通过本教程你将学习到用于模拟复杂物理仿真品的Maya工具装置的使用方法以及运用Maya nParticles创建流体,云朵,烟雾,喷雾和灰尘效果的创建流程。本教程包含2.5小时的培训内容,非常适合初学者使用。
Learn Maya s robust toolset for simulating complex physics simulations and an intuitive workflow for creating liquids, clouds, smoke, spray, and dust effects using Maya nParticles. Contains over 2.5 hours of practical projects and self-paced training. Perfect for new and experienced artists using Maya 2009.
Popular highlights include:
代码
nParticles Overview
nParticle Emission
nParticle Style Presets
nParticle Collisions
Nucleus Node Attributes
Applying Space Scale
Liquid Simulation Properties
Collision Layers
Point Force Generation
Wind Field Generation
nConstraints on nParticles
Per-particle Expressions
Emitter Rate Per Point
Fields
Particle Sizes
Lifespan Types
Shading Attributes
Initial State
NCaching
Rendering Blobbies
Output Mesh Conversion
Bounce, Friction, Stickiness
Working with Ramp Widgets
nParticles 简介:
Maya 2009中这是一套全新的粒子系统,我们称之为 Maya® nParticles. nParticles 使用 Maya® Nucleus™系统 , 这套系统与我们之前接触过的nCloth系统极为相似。 Nucleus 系统的最大特点在于,粒子不但可以和ncloth布料进行碰撞,而且支持粒子碰撞与粒子堆积效果。 你可以使用基于Nucleus系统的 nParticles 进行nConstraints(新的动力学约束系统)来创造出更多的粒子特效,这和以前的粒子系统大相径庭。就好比其他Nucleus物体, nParticle 可以被分配到一个系统进行迭代方式求解。
此外,基于Nucleus的动力学系统, nParticles 同样可以以Maya 经典粒子系统进行goal运算, 几何体替代, 以及精灵替代特效. nparticles也可以操纵外部非Nucleus力场,例如风场与重力场等。
nParticle 碰撞
当nparticles创建时,它们能够自动撞击ncloth布料,被动的对象,和其他nparticle粒子. 当nParticles 与nCloth进行碰撞时, 你可以对nParticles进行立场添加以驱使nCloth进行形变. 例如, 你可以创建一个 nParticle 制作的雨滴特效溅在一个由nCloth 制作的雨伞上,来模拟雨中前行特效. nParticles 同样支持自碰撞, 也就是说, nparticles可以与来自同一发射器的nparticle对象产生碰撞和互动. nParticle 同样也只能在 nParticles 与 nCloth 或被动物体之间进行碰撞。 ( 当然也必须是在同一Maya Nucleus 系统下)
nParticle 约束
你可以使用 nConstraints 去约束与控制nParticles的运动路径 以及 nParticle 与其它的Nucleus 系统影响物. 例如,您可以约束nparticles 到一个有动画的ncloth或一个nMesh被动物,使粒子产生喷溅、燃烧以及模拟烟雾的效果。. nParticles同样可以被Transform(位置), Component to Component(元素间), Point to Surface(店面), Slide on Surface(面滑行), 以及Force Field(强制场)等约束。
每粒子属性的内部渐变
nParticles 都会有一个每粒子属性内部渐变在nParticleShape 节点上. 内部渐变可以控制每个粒子的半径、质量、颜色、不透明度以及自发光属性. nParticle 的工作原理类似于 Maya 的ramp纹理, 但是可以为变化范围与输入极值以及随机乘数输出极值提供额外的控制。
当你想用表达式进行控制时,每粒子属性的内部渐变节点同样可以被删除。
nParticles与强制场
nParticles 提供强制场。 强制场属性可以让你的粒子与ncloth物体产生吸附或排斥。 nPartice 强制场以 场强决定影响范围。当然,前提是这个场的影响物必须是激活状态。
nParticles的流体解算
nParticles 提供流体结算属性,用来模拟水流、岩浆等流体效果. 用来控制流体效果的属性有很多,比如 viscosity(粘稠度), 这样你既可以创建出湍急的瀑布,也可以制造出滚烫粘稠的熔岩。
nParticle 转换多边形
当一个nParticles形成一个形态,并且当我们想把这个静止的融合形态转换成为一个多边形物体时,Maya 2009支持nParticle向多边形转换。 nParticle 转换的多边形网格和一般多边形一样可以编辑与命令操作. 在转换操作前,你可以对精度进行控制. nParticle 输出网格同样可以模拟类似Realflow的Mesh输出。
课程简介:
引用
Lesson Outline:
1. Introduction and Project Overview 1:01
2. Primer to nParticles 8:20
3. Nucleus Forces 10:10
4. Nucleus Ground Plane 5:45
5. Nucleus Collision Attributes 5:25
6. Nucleus Scale Attributes 5:24
7. Randomizing particle size 3:59
8. Liquid interaction and nCloth 6:28
9. nParticle-to-nParticle interactions 8:34
10. nParticles to Output Mesh 10:00
11. nParticles and Fields 6:25
12. Collision layers 8:19
13. Point Force Generation 8:28
14. Fading particles based on age 8:12
15. Wind from nParticles 5:07
16. nConstraints on nParticles 11:29
17. Per-particle expressions 5:32
18. Per-point emission rates 7:13
19. Using nParticle liquid simulation properties 7:24
20. Converting nParticles to an output mesh 8:56
21. Emitting blobby liquid nParticles 9:42
22. Rendering blobby liquid nParticles 8:55
23. Thick cloud nParticles 6:47
Total Run Time:
2:47:47
课程截图:
[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软体:Rising Antivirus 2008
版本:20.68.02
杀毒引擎版本:(20081027)
驻服务器:DonkeyServer No1
共用服务时间:全天不定时,一般为下午和晚上12点之前
共享条件:电信ADSL 2M带宽 速度较慢请大家分流
[免责声明]
该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。
资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
通过本教程你将学习到用于模拟复杂物理仿真品的Maya工具装置的使用方法以及运用Maya nParticles创建流体,云朵,烟雾,喷雾和灰尘效果的创建流程。本教程包含2.5小时的培训内容,非常适合初学者使用。
Learn Maya s robust toolset for simulating complex physics simulations and an intuitive workflow for creating liquids, clouds, smoke, spray, and dust effects using Maya nParticles. Contains over 2.5 hours of practical projects and self-paced training. Perfect for new and experienced artists using Maya 2009.
Popular highlights include:
代码
nParticles Overview
nParticle Emission
nParticle Style Presets
nParticle Collisions
Nucleus Node Attributes
Applying Space Scale
Liquid Simulation Properties
Collision Layers
Point Force Generation
Wind Field Generation
nConstraints on nParticles
Per-particle Expressions
Emitter Rate Per Point
Fields
Particle Sizes
Lifespan Types
Shading Attributes
Initial State
NCaching
Rendering Blobbies
Output Mesh Conversion
Bounce, Friction, Stickiness
Working with Ramp Widgets
nParticles 简介:
Maya 2009中这是一套全新的粒子系统,我们称之为 Maya® nParticles. nParticles 使用 Maya® Nucleus™系统 , 这套系统与我们之前接触过的nCloth系统极为相似。 Nucleus 系统的最大特点在于,粒子不但可以和ncloth布料进行碰撞,而且支持粒子碰撞与粒子堆积效果。 你可以使用基于Nucleus系统的 nParticles 进行nConstraints(新的动力学约束系统)来创造出更多的粒子特效,这和以前的粒子系统大相径庭。就好比其他Nucleus物体, nParticle 可以被分配到一个系统进行迭代方式求解。
此外,基于Nucleus的动力学系统, nParticles 同样可以以Maya 经典粒子系统进行goal运算, 几何体替代, 以及精灵替代特效. nparticles也可以操纵外部非Nucleus力场,例如风场与重力场等。
nParticle 碰撞
当nparticles创建时,它们能够自动撞击ncloth布料,被动的对象,和其他nparticle粒子. 当nParticles 与nCloth进行碰撞时, 你可以对nParticles进行立场添加以驱使nCloth进行形变. 例如, 你可以创建一个 nParticle 制作的雨滴特效溅在一个由nCloth 制作的雨伞上,来模拟雨中前行特效. nParticles 同样支持自碰撞, 也就是说, nparticles可以与来自同一发射器的nparticle对象产生碰撞和互动. nParticle 同样也只能在 nParticles 与 nCloth 或被动物体之间进行碰撞。 ( 当然也必须是在同一Maya Nucleus 系统下)
nParticle 约束
你可以使用 nConstraints 去约束与控制nParticles的运动路径 以及 nParticle 与其它的Nucleus 系统影响物. 例如,您可以约束nparticles 到一个有动画的ncloth或一个nMesh被动物,使粒子产生喷溅、燃烧以及模拟烟雾的效果。. nParticles同样可以被Transform(位置), Component to Component(元素间), Point to Surface(店面), Slide on Surface(面滑行), 以及Force Field(强制场)等约束。
每粒子属性的内部渐变
nParticles 都会有一个每粒子属性内部渐变在nParticleShape 节点上. 内部渐变可以控制每个粒子的半径、质量、颜色、不透明度以及自发光属性. nParticle 的工作原理类似于 Maya 的ramp纹理, 但是可以为变化范围与输入极值以及随机乘数输出极值提供额外的控制。
当你想用表达式进行控制时,每粒子属性的内部渐变节点同样可以被删除。
nParticles与强制场
nParticles 提供强制场。 强制场属性可以让你的粒子与ncloth物体产生吸附或排斥。 nPartice 强制场以 场强决定影响范围。当然,前提是这个场的影响物必须是激活状态。
nParticles的流体解算
nParticles 提供流体结算属性,用来模拟水流、岩浆等流体效果. 用来控制流体效果的属性有很多,比如 viscosity(粘稠度), 这样你既可以创建出湍急的瀑布,也可以制造出滚烫粘稠的熔岩。
nParticle 转换多边形
当一个nParticles形成一个形态,并且当我们想把这个静止的融合形态转换成为一个多边形物体时,Maya 2009支持nParticle向多边形转换。 nParticle 转换的多边形网格和一般多边形一样可以编辑与命令操作. 在转换操作前,你可以对精度进行控制. nParticle 输出网格同样可以模拟类似Realflow的Mesh输出。
课程简介:
引用
Lesson Outline:
1. Introduction and Project Overview 1:01
2. Primer to nParticles 8:20
3. Nucleus Forces 10:10
4. Nucleus Ground Plane 5:45
5. Nucleus Collision Attributes 5:25
6. Nucleus Scale Attributes 5:24
7. Randomizing particle size 3:59
8. Liquid interaction and nCloth 6:28
9. nParticle-to-nParticle interactions 8:34
10. nParticles to Output Mesh 10:00
11. nParticles and Fields 6:25
12. Collision layers 8:19
13. Point Force Generation 8:28
14. Fading particles based on age 8:12
15. Wind from nParticles 5:07
16. nConstraints on nParticles 11:29
17. Per-particle expressions 5:32
18. Per-point emission rates 7:13
19. Using nParticle liquid simulation properties 7:24
20. Converting nParticles to an output mesh 8:56
21. Emitting blobby liquid nParticles 9:42
22. Rendering blobby liquid nParticles 8:55
23. Thick cloud nParticles 6:47
Total Run Time:
2:47:47
课程截图:
[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软体:Rising Antivirus 2008
版本:20.68.02
杀毒引擎版本:(20081027)
驻服务器:DonkeyServer No1
共用服务时间:全天不定时,一般为下午和晚上12点之前
共享条件:电信ADSL 2M带宽 速度较慢请大家分流
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