《Gnomon :3ds Max高级渲染教程》(Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques)[ISO]
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| [Gnomon.3ds.Max高级渲染教程].bds-gmpcrt.iso | 645.47 MB |
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中文名: Gnomon :3ds Max高级渲染教程英文名: Gnomon - Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques资源格式: 光盘镜像发行时间: 2008年09月地区: 美国对白语言: 英语简介:
在本教学中TIM分解了在3DS MAX中进行多层渲染的步骤并讲述了如何将他们与DIGITAL FUSION进行协同合成.
您将在教学中学习到如何产生各种类型的层并如何使用他们.帮助您确定与纠正常见的问题,包括了不正确的抠
像边缘与色深,色彩准确度等.通过本教学您将能对3D软件中的内部运作原理与如何更好的操控他们来进行高质
量的渲染有更深入的了解.本教学中用到了Scanline,V-Ray,Brazil等.
In this lecture, Tim breaks down the process of rendering passes out of 3ds Max and demonstrates how to composite them together in Digital Fusion. Learn how to generate many different types of passes and how they are used in production. Identify and correct commonly occurring issues, from incorrect matte edges to bit depth and color correction. Acquire an understanding of what happens under the hood inside your 3D software and how to mimic that behavior while compositing to produce the highest quality renders. Tim demonstrates his techniques using Scanline, V-Ray and Brazil.
教程总长:260 Minutes
课程主题
1.Render Elements
2.Compositing Reflections
3.Lighting Passes
4.Pre-Multiplied Alphas
5.Bit Depth
6.Color Correction
7.Channel Lighting
8.Ambient Occlusion
9.V-ray Passes
10.ID Passes
11.Z-Depth
章节内容:
引用
01: Scanline Elements and Reflections
02: Basic Lighting Passes
03: Pre-Multiplied Alphas
04: Bit Depth
05: Color Correction
06: Channel Lighting
07: Ambient Occlusion
08: Screen Blend Mode, Difference Merge
09: Shadow Pass Build Up
10: Auxiliary Channels
11: V-Ray Passes
12: Brazil Passes
13: BONUS: Cover Image
作者简介:
Tim Jones 是一个在照明和合成环境建模领域的专家,参与很多的项目的制作,包括游戏动画影片的电视广告。他曾获得由劳伦斯理工大学颁发的建筑和插画双学位。通过几年自由工作,他找到了打开娱乐市场开关,Tim Jones 已在过去的5年里连续Venice,一家叫blur的工作室工作。他的作品能够广泛的在影片和广告看到,如Warhammer 40K, Hellgate: London, Ghost Recon 3, Halo Wars and Bioshock.
课程截图:
[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软体:Rising Antivirus 2008
驻服务器:DonkeyServer No1 DonkeyServer No 2
共用服务时间:全天不定时,一般为下午和晚上12点之前
共享条件:电信ADSL 2M带宽 速度较慢请大家分流
[免责声明]
该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。
资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
在本教学中TIM分解了在3DS MAX中进行多层渲染的步骤并讲述了如何将他们与DIGITAL FUSION进行协同合成.
您将在教学中学习到如何产生各种类型的层并如何使用他们.帮助您确定与纠正常见的问题,包括了不正确的抠
像边缘与色深,色彩准确度等.通过本教学您将能对3D软件中的内部运作原理与如何更好的操控他们来进行高质
量的渲染有更深入的了解.本教学中用到了Scanline,V-Ray,Brazil等.
In this lecture, Tim breaks down the process of rendering passes out of 3ds Max and demonstrates how to composite them together in Digital Fusion. Learn how to generate many different types of passes and how they are used in production. Identify and correct commonly occurring issues, from incorrect matte edges to bit depth and color correction. Acquire an understanding of what happens under the hood inside your 3D software and how to mimic that behavior while compositing to produce the highest quality renders. Tim demonstrates his techniques using Scanline, V-Ray and Brazil.
教程总长:260 Minutes
课程主题
1.Render Elements
2.Compositing Reflections
3.Lighting Passes
4.Pre-Multiplied Alphas
5.Bit Depth
6.Color Correction
7.Channel Lighting
8.Ambient Occlusion
9.V-ray Passes
10.ID Passes
11.Z-Depth
章节内容:
引用
01: Scanline Elements and Reflections
02: Basic Lighting Passes
03: Pre-Multiplied Alphas
04: Bit Depth
05: Color Correction
06: Channel Lighting
07: Ambient Occlusion
08: Screen Blend Mode, Difference Merge
09: Shadow Pass Build Up
10: Auxiliary Channels
11: V-Ray Passes
12: Brazil Passes
13: BONUS: Cover Image
作者简介:
Tim Jones 是一个在照明和合成环境建模领域的专家,参与很多的项目的制作,包括游戏动画影片的电视广告。他曾获得由劳伦斯理工大学颁发的建筑和插画双学位。通过几年自由工作,他找到了打开娱乐市场开关,Tim Jones 已在过去的5年里连续Venice,一家叫blur的工作室工作。他的作品能够广泛的在影片和广告看到,如Warhammer 40K, Hellgate: London, Ghost Recon 3, Halo Wars and Bioshock.
课程截图:
[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软体:Rising Antivirus 2008
驻服务器:DonkeyServer No1 DonkeyServer No 2
共用服务时间:全天不定时,一般为下午和晚上12点之前
共享条件:电信ADSL 2M带宽 速度较慢请大家分流
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