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《软件管理书籍》(software_manage)

《软件管理书籍》(software_manage)
类别:
资料 - 计算机教程
状态:
普通资源
摘要:
发行时间: 2006年11月11日对白语言: 普通话
发布:
2006-11-11 02:31:23
更新:
2006-11-11 02:31:23

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【软件】人件集:人性化的软件开发(Larry.L[1].Constantine.著).pdf 10.63 MB
人件(第二版,Tom.DeMarco,Timothy.Lister.著).pdf 4.76 MB
15.38 MB

电驴资源简介

中文名: 软件管理书籍英文名: software_manage发行时间: 2006年11月11日地区: 大陆对白语言: 普通话简介:
 ★著名的《康斯坦丁人件集》的修订版
    ★人件领域中的经典著作
    ★大量的专栏文章全方位探讨软件开发中人的因素
 作者:Larry L.Constamntine
 开本:32开
 版次:第一版第一次
 初版时间:2004年2月
内容介绍
  本书是人件领域中的经典著作。本书以专题的形式,探讨了软件开发中的人的因素,包含了广泛的话题。
  本书适合于所有开发并使用软件的设计人员、开发人员和管理人员阅读,本书的许多章节收自于作者在多本知名计算机杂志的人件专栏文章,在带领读者走进人件世界的旅行中,以人性化的角度思考如何迎接软件开发所面临的各种挑战。
  如果提到软件开发中人的因素,那么,没有谁能比Larry L. Constantine更有发言权了,全世界的开发人员和管理人员,都通过Constantine on Peopleware(《康斯坦丁人件集》)一书认识了这位人件领域的大师,而这本书,也已经成为了人件领域中的经典著作。在本书中,康斯坦丁对《康斯坦丁人件集》一书中包含的52篇著名的专栏文章进行了重新的整理,并加上了25篇首次以书本形式发表的新文章。
  Larry L. Constantine(拉里•康斯坦丁),近四十年来,一直是一位软件工程实践和理论领域中的革新者. 他是澳大利亚悉尼的技术大学计算机科学学院的副教授,专门讲授软件工程和组织变更管理.他也是Constantine Lockwood有限公司研发部的主管,负责就“以使用为中心”的设计方法进行咨询和顾问.除了著名的《康斯坦丁人件集》一书外,他还出版了Software for Use(Addison-Wesley Luck Lockwood),该书获得了1999年的Jolt Product Excellent大奖.
  在软件开发中,我们经常会遇到各种各样的挑战,比如:技术问题和社会问题难以完全分割、心理学问题和控制论问题相互乾扰、理论和实践相互交织,我们可以统称这类问题为“非人性化开发(no-man’s land)”问题。而本书所囊括的这些文章,对如何解决上述问题,起到了极其重要的指导性作用。本书所包含的范围也是极其广泛的,有:项目管理、团队开发、纪律与无序、工具、模型、方法、过程、个人特性、可用性,等等,而且,其实际包含的内容又远远超出了这些。
  《人件集——人性化的软件开发》包括了两个全新的部分:一个是组织文化,另一个是如何让软件对象更为可用——这部分文章中包括了Constantine提倡的“以使用为中心”的设计方法,这是一种突破性的方法,而且有关这方面内容的文章很难见到。
详细目录
第一部分——团队开发,6章的篇幅对团队如何工作、如何为开发更好的软件而更好地工作展开了调查。
 引言 2
 第1章 决策,决策 3
 第2章 一致意见与折衷 7
 第3章 达成一致意见 11
 第4章 记录员,低下还是高贵 16
 第5章 办公空间 22
 第6章 讨厌的打扰 26
第二部分——男牛仔和女牛仔,4章的篇幅触及了软件开发人员中存在的一些不同观点。
 引言 32
 第7章 牛仔程序员 33
 第8章 牛仔归来 38
 第9章 多样性的统一 42
 第10章 牛仔程序员和软件圣贤 47
第三部分——工作组织,7篇文章探讨了团队组织和组织开发的问题。
 引言 58
 第11章 传统战术 61
 第12章 混沌方式 66
 第13章 开放的结构 72
 第14章 花样游泳团体表演 76
 第15章 团队策略 80
 第16章 因地制宜 84
 第17章 反叛同盟 88
第四部分——工具、模型和方法,探讨了开发者和他们使用的工具之间的关系,以及他们使用的方法和编程工具之间的关系。
 引言 94
 第18章 CASE和认知 97
 第19章 关于模型 102
 第20章 镜子啊,镜子 106
 第21章 重要的方法 110
 第22章 抓住本质 114
 第23章 图形时代的来临 119
 第24章 软件对象 123
 第25章 关于接缝 127
第五部分——过程改进,为在过程改进的同时提高软件质量提供了一些建议。
 引言 134
 第26章 提高工作的能见度 137
 第27章 报酬和重用 142
 第28章 超级学习 148
 第29章 对瀑布模型进行改进 153
 第30章 及时交付 157
 第31章 面对压力 161
 第32章 体系结构重组 165
 第33章 稳步提升的质量 169
第六部分——软件可用性,着眼于软件可用性和用户界面设计问题。
 引言 182
 第34章 一致性和常规性 185
 第35章 复杂性和蠕变特性 190
 第36章 追根溯源 194
 第37章 五颜六色的语言 199
 第38章 为中级用户着想 204
 第39章 英雄无用武之地 208
 第40章 编辑界面 212
 第41章 服务 216
第七部分——有用的对象,解释了在用户界面设计和软件可用性方面,使用软件对象和用例方法的相同之处。
 引言 222
 第42章 现实对象和软件对象 225
 第43章 获取用户信息 231
 第44章 抽象对象 238
 第45章 新媒体 244
 第46章 有用的案例 251
 第47章 高效的对象 258
 第48章 连贯的对象 264
第八部分——勇敢的新软件,探讨了作为沟通形式的软件所涉及的一些话题。
 引言 272
 第49章 傲慢的程序设计 275
 第50章 界面的多样化 280
 第51章 向导小精灵 284
 第52章 未来的软件 288
第九部分——文化和质量,论述了软件开发中的组织文化。
 引言 294
 第53章 文化变更 295
 第54章 领头羊 299
 第55章 最棒的代码是嵌入式的 303
 第56章 意大利餐厅的柱子 307
 第57章 指导 312
 第58章 培训 316
 第59章 受奖励的程序员 320
 第60章 业界偶像 324
 第61章 经理人 329
附录 注册的人件 333