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《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》

《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》
类别:
资料 - 计算机教程
状态:
普通资源
摘要:
对白语言: 普通话
发布:
2006-11-13 19:35:07
更新:
2006-11-13 19:35:07

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[三维游戏设计师宝典]学OpenGL编3D游戏.ISO 206.48 MB
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电驴资源简介

中文名: 三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏地区: 大陆对白语言: 普通话简介:
此为“附光盘”
商品名称:三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏
作 者:毛伟冬 唐明理
出 版 社:四川出版集团 四川电子音像出版中心
版本版次: 2005年5月
ISBN编号: 7-900397-16-7/TP.16
开本格式:异16
页 数: 304
光 盘: 1CD
定 价: 48 元
内容简介:
史上第一本MDL骨骼动画实用手册
OpenGL资深程序开发大师倾力打造,仅售48元
继《Virtools开发工具篇》后又一巨著
首次披露MDL骨骼动画编程技术
OpenGL资深程序开发大师倾力打造
超值赠送所有源码和素材
程序编制过程全程视频,步入3D游戏编程专业领域
  本书重在游戏的实现方案。全书以一个完整的游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机、建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示,用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编制过程。
《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成:
A、程序要点说明
B、程序编制演示
C、程序运行效果
D、源程序编辑
光盘目录结构
学OpenGL编3D游戏目录下内容说明
目录
第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。
第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。
第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。
第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。
第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。
第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。
第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。
第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。
第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。
第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。
第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。
第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。
第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。
[通过安全测试]
杀毒软件:瑞星
版本: 18.50.20
病毒库:2006-11-10 2:15:06
共享条件:网通ADSL 512K
共享时间:白天开机在线,除非线路故障或者机器故障。
共享服务器:一般在DonkeyServer No1-2
[通过安装测试]WindowsXP SP2
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件