《RHINOCEROS 4 & 3》更新RhIno4的完整多语言版本
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中文名: RHINOCEROS 4 3版本: 更新RhIno4的完整多语言版本发行时间: 2007年制作发行: Mcneel地区: 美国简介:
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
网址:www.rhino3d.com
常驻服务器:donkey server2
在线共享时间:8:00-次日2:00
已通过安全检测:金山毒霸2007 02.12.17
已通过xp安装测试
RHINO 与目前工业设计领域的另外两大曲面建模软件:alias studio 及Solid thinking 并称3大工业设计软件。
Rhino这个软件业因为其强大高效的NURBS曲面建模以及易学易用的特点很快就在国内窜红。虽然Rhino的市场定位是CAID(计算机辅助工业设计)领域,但是国内越来越多三维爱好者学习开始Rhino,不仅仅在国内,2002年获得奥斯卡最佳视觉特效的蜘蛛侠的制作运用了Rhino。Rhino强大的曲面建模能力使得其运用领域不断的扩大。
Rhino 3.0
* Rhino提供所有NURBS功能,丰富的辅助工具,如实时渲染、层的控制、对象的显示状态等。
* Rhino可以定制自己的命令集;还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。
* 在渲染方面Rhino提供了材质等较多的控制。
* Rhino可以输出许多种格式的文件。可以直接输出NURBS模型到3DMax、Softimage3D等软件中,另外也可以把NURBS转换为多边形组成的物体,供其他软件调用。
Rhino 3.0 新版本新功能
* Rhino3.0提供了新的使用者界面、新的曲面几何核心以及强大的新的发展工具环境,可以让使用者与第三方厂商快速地开发新工具。
* 在Nvidia Quadro4 XGL Series以及3Dlabs Wildcat VP显卡下,能支持更好的OpenGL显示。
* 内定着色引擎使用Flamingo的光迹追踪技术,可以加强对阴影与透明对象的着色品质,支持聚光灯、点光源、平行光、区域光以及日光灯效果。
* Worksession指令允使用者以分工方式将模型分成几部份分开作业,并通过附加档案的更新方式随时了解其他部分及整体进度。支持逆向工程。
火烈鸟(Flamingo)渲染器
火烈鸟(Flamingo)渲染器是犀牛(Rhino)软件的开发公司Robert Mcneel Associates 公司专门为犀牛(Rhino)软件配套开发的渲染器插件。它与犀牛(Rhino)软件结合得很好,为犀牛(Rhino)软件增添了 Raytrace 和 Radiosity 渲染。
它包含以下特征:
渲染
为图像提供精确的光度效果,包括反射,折射,漫射,半透明,透明,color bleeding, 阴影,景深, 深度衰减,ClearFinish 和间接照明。
动画
为 walk-throughs 和 fly-bys 提供 Viewpoint 动画,为 shadow studies 提供 sunlight 动画。
其他特征
Procedural clouds,fractal-generated 3-D plants,procedural 2D和3D材质,快速预览时的progressive-refinement ,广泛的材质和背景库。
系统需求
Flamingo是Rhino的插件,它有着和Rhino相似的系统需求。 Flamingo可以在以下条件的Windows桌上型计算机或是笔记型计算机上执行:
Pentium、Celeron或更快速的处理器
Intel或是AMD执行Windows 98/NT/ME/2000/XP*
40MB硬盘空间 64MB内存,建议安装128MB或更高
建议安装有支持OpenGL的显示卡
建议使用有中键、滚轮以及拇指键的鼠标
企鹅(Penguin)渲染器Penguin是用于Rhino和Autocad的非真实渲染插件,用户在Rhino和Autocad中直接按照常规方法建模,然后通过Penguin将模型渲染成类似素描,卡通,水彩等效果.插件中自带了各种各样的渲染效果选项,渲染选项中附带渲染效果预览窗口。当然用户可以自由调节其中一些参数创造出极具个性的画面。
Bongo
Bongo brings professional animation into Rhino 3.0, using familiar keyframe tools found in most high-end animation packages.
Professional animation tools
Animate moving, scaling, and rotating Rhino objects without exporting. Objects and viewport animations are editable in the Rhino window using simple drag and drop. Modify your objects and motion data without losing valuable time changing between programs.
Easily preview your animations inside Rhino, in real time, in any shading mode by scrubbing the timeline or playing the animation. Then render straight to an animation file using any Rhino renderer including wireframe, openGL, render preview, render, TreeFrog, Flamingo, and Penguin.
Bongo is also great for demonstrating moving objects using real-time playback in the Rhino viewports - just drag the timeline around to show a client how your design works.
bongo 是一个专门为设计师订造的动画插件。包括类似关键帧,移动,缩放,旋转各种物件的动画。可以方便地在Rhino中预览和播放动画,兼容各种渲染插件。bongo 更可以方便地在Rhino中为你的客户展示你的产品如何工作。
添加了4.0版本的地址.现在主要还是外国的源比较多.中国的源还少.今天才放出来的共享,连外国的完整源也不是很多。大家一起加速
2月27日更新
Rhinoceros 4.0 已发布
新增项目:
ShearFace指令:选取任意数量的面,设定倾斜轴,指定参考点做倾斜。
DeleteEdge指令:您可以选取任意数量的非直线曲面边缘,以直线边缘将其取代。
ExtendSideEdges=Yes 时,非直线边缘并不是被直线边缘取代,而是以被删除边缘两侧边缘的切线延伸交线为修剪曲线,两条边缘延线必需相交于曲面边界内部才能成功。
KeepTrimObjects 选项会复制原来曲面的边界曲线以便做前后对照。
开启DWG/DXF:现在可以读取复线(MLine)。
Print指令:于图层和物件内容的Print Width下拉清单中新增一个 No Print 选项。这个选项可以让显示于画面上的物件不被打印到纸上。避免印出建模辅助线和图纸配置里Detail视图的边框。
Print指令:现在Rhino会记住上一次的打印设定,做为下一次打印的预设值,在重新启动Rhino后仍然有效。
SoftEditCrv command: Move a point on a curve and the surrounding points move. The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - makes a copy of the curve. FixEnds - keeps ends fixed. Distance - distance influenced by the move.
SoftEditSrf指令:移动曲面上的一点,曲面在该点周围的部分也会被不等量的移动。The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - 复制曲线。 FixEnds - 固定两端。 U_Distance - 移动力在曲面U方向的影响范围。 V_Distance - 移动力在曲面V方向的影响范围。
TMerge指令:TMerge是一个特殊用途的指令,它会将未修剪的曲面边缘往工作平面Z轴方向延伸,使其与边界曲面相交,并组合成为T形的多重曲面。
WireCut指令:选项名称变更。CurveNormal改为NormalToCurve、Path改为AlongCurve。 ]
改善项目:
显示:由基本材质编辑器中的Texture设定的贴图在渲染模式工作视窗不会再变模糊。
更新建构历史(History)。当输入物件变更时,建构历史会自动更新由输入物件所建立的物件。并不是所有的指令都具有建构历史功能。以下是目前支持建构历史的指令:
EdgeSrf
HistoryTest
Intersect
Line
Point
Loft
Flow
Sporph
Sped
NetworkSrf
Project
RailRevolve
Revolve
Symmetry
Copy
Rotate Copy=yes
Scale Copy=yes
Array
记录建构历史(Record选项):
您可以开启或关闭建构历史,当建构历史关闭时,所有指令的建构历史都不会被记录。您可以使用两种方法控制建构历史是否被记录:使用History指令的Record选项或使用Rhino状态列上的Record History切换开关。History指令的Record选项为Rhino是否记录建构历史的预设值。状态列上的Record History切换开关可用于暂时开启或关闭记录目前执行指令的建构历史。在未执行任何指令时切换此开关,下一个执行的指令才会生效。
通常建构历史最好预设为关闭,在执行指令时再选择性地开启记录建构历史。记录建构历史除了会消耗电脑资源以外,还会使储存的档案变大。
更新建构历史(Update选项):
当一个父系物件被变更时,Rhino会自动更新与该物件有建构历史连结的子系物件。Update选项预设为开启,当此功能造成操作上的不便时,您可以将其关闭。
锁定建构历史(Lock选项):
有些时候使用者会希望建构历史的子系物件只能因为父系物件的变更而改变。开启锁定建构历史时,建构历史的子系物件会被自动锁定。避免子系物件被意外变更而破坏其与父系物件之间的建构历史连结。History指令的Update选项设定为Yes时,编辑父系物件会自动更新子系物件。
与建构历史相关的指令:
History:用以控制建构历史设定。
RecordHistory:状态列上的切换开关。
SelObjectsWithHistory:选取有记录建构历史的物件(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
SelDescendants:选取目前被选取物件的父系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
SelAntecedents:选取目前被选取物件的子系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
HistoryPurge:清除被选取物件的建构历史。
HistoryReport:列出被选取物件的建构历史内容(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
HistoryUpdate:在更新建构历史关闭时,强制被选取的物件更新建构历史(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
附注:建构历史现在会储存于Rhino的3DM档案中。建构历史不会储存于IGES、STEP、DWG...档案中
4.0文引自9iv.com
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
网址:www.rhino3d.com
常驻服务器:donkey server2
在线共享时间:8:00-次日2:00
已通过安全检测:金山毒霸2007 02.12.17
已通过xp安装测试
RHINO 与目前工业设计领域的另外两大曲面建模软件:alias studio 及Solid thinking 并称3大工业设计软件。
Rhino这个软件业因为其强大高效的NURBS曲面建模以及易学易用的特点很快就在国内窜红。虽然Rhino的市场定位是CAID(计算机辅助工业设计)领域,但是国内越来越多三维爱好者学习开始Rhino,不仅仅在国内,2002年获得奥斯卡最佳视觉特效的蜘蛛侠的制作运用了Rhino。Rhino强大的曲面建模能力使得其运用领域不断的扩大。
Rhino 3.0
* Rhino提供所有NURBS功能,丰富的辅助工具,如实时渲染、层的控制、对象的显示状态等。
* Rhino可以定制自己的命令集;还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。
* 在渲染方面Rhino提供了材质等较多的控制。
* Rhino可以输出许多种格式的文件。可以直接输出NURBS模型到3DMax、Softimage3D等软件中,另外也可以把NURBS转换为多边形组成的物体,供其他软件调用。
Rhino 3.0 新版本新功能
* Rhino3.0提供了新的使用者界面、新的曲面几何核心以及强大的新的发展工具环境,可以让使用者与第三方厂商快速地开发新工具。
* 在Nvidia Quadro4 XGL Series以及3Dlabs Wildcat VP显卡下,能支持更好的OpenGL显示。
* 内定着色引擎使用Flamingo的光迹追踪技术,可以加强对阴影与透明对象的着色品质,支持聚光灯、点光源、平行光、区域光以及日光灯效果。
* Worksession指令允使用者以分工方式将模型分成几部份分开作业,并通过附加档案的更新方式随时了解其他部分及整体进度。支持逆向工程。
火烈鸟(Flamingo)渲染器
火烈鸟(Flamingo)渲染器是犀牛(Rhino)软件的开发公司Robert Mcneel Associates 公司专门为犀牛(Rhino)软件配套开发的渲染器插件。它与犀牛(Rhino)软件结合得很好,为犀牛(Rhino)软件增添了 Raytrace 和 Radiosity 渲染。
它包含以下特征:
渲染
为图像提供精确的光度效果,包括反射,折射,漫射,半透明,透明,color bleeding, 阴影,景深, 深度衰减,ClearFinish 和间接照明。
动画
为 walk-throughs 和 fly-bys 提供 Viewpoint 动画,为 shadow studies 提供 sunlight 动画。
其他特征
Procedural clouds,fractal-generated 3-D plants,procedural 2D和3D材质,快速预览时的progressive-refinement ,广泛的材质和背景库。
系统需求
Flamingo是Rhino的插件,它有着和Rhino相似的系统需求。 Flamingo可以在以下条件的Windows桌上型计算机或是笔记型计算机上执行:
Pentium、Celeron或更快速的处理器
Intel或是AMD执行Windows 98/NT/ME/2000/XP*
40MB硬盘空间 64MB内存,建议安装128MB或更高
建议安装有支持OpenGL的显示卡
建议使用有中键、滚轮以及拇指键的鼠标
企鹅(Penguin)渲染器Penguin是用于Rhino和Autocad的非真实渲染插件,用户在Rhino和Autocad中直接按照常规方法建模,然后通过Penguin将模型渲染成类似素描,卡通,水彩等效果.插件中自带了各种各样的渲染效果选项,渲染选项中附带渲染效果预览窗口。当然用户可以自由调节其中一些参数创造出极具个性的画面。
Bongo
Bongo brings professional animation into Rhino 3.0, using familiar keyframe tools found in most high-end animation packages.
Professional animation tools
Animate moving, scaling, and rotating Rhino objects without exporting. Objects and viewport animations are editable in the Rhino window using simple drag and drop. Modify your objects and motion data without losing valuable time changing between programs.
Easily preview your animations inside Rhino, in real time, in any shading mode by scrubbing the timeline or playing the animation. Then render straight to an animation file using any Rhino renderer including wireframe, openGL, render preview, render, TreeFrog, Flamingo, and Penguin.
Bongo is also great for demonstrating moving objects using real-time playback in the Rhino viewports - just drag the timeline around to show a client how your design works.
bongo 是一个专门为设计师订造的动画插件。包括类似关键帧,移动,缩放,旋转各种物件的动画。可以方便地在Rhino中预览和播放动画,兼容各种渲染插件。bongo 更可以方便地在Rhino中为你的客户展示你的产品如何工作。
添加了4.0版本的地址.现在主要还是外国的源比较多.中国的源还少.今天才放出来的共享,连外国的完整源也不是很多。大家一起加速
2月27日更新
Rhinoceros 4.0 已发布
新增项目:
ShearFace指令:选取任意数量的面,设定倾斜轴,指定参考点做倾斜。
DeleteEdge指令:您可以选取任意数量的非直线曲面边缘,以直线边缘将其取代。
ExtendSideEdges=Yes 时,非直线边缘并不是被直线边缘取代,而是以被删除边缘两侧边缘的切线延伸交线为修剪曲线,两条边缘延线必需相交于曲面边界内部才能成功。
KeepTrimObjects 选项会复制原来曲面的边界曲线以便做前后对照。
开启DWG/DXF:现在可以读取复线(MLine)。
Print指令:于图层和物件内容的Print Width下拉清单中新增一个 No Print 选项。这个选项可以让显示于画面上的物件不被打印到纸上。避免印出建模辅助线和图纸配置里Detail视图的边框。
Print指令:现在Rhino会记住上一次的打印设定,做为下一次打印的预设值,在重新启动Rhino后仍然有效。
SoftEditCrv command: Move a point on a curve and the surrounding points move. The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - makes a copy of the curve. FixEnds - keeps ends fixed. Distance - distance influenced by the move.
SoftEditSrf指令:移动曲面上的一点,曲面在该点周围的部分也会被不等量的移动。The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - 复制曲线。 FixEnds - 固定两端。 U_Distance - 移动力在曲面U方向的影响范围。 V_Distance - 移动力在曲面V方向的影响范围。
TMerge指令:TMerge是一个特殊用途的指令,它会将未修剪的曲面边缘往工作平面Z轴方向延伸,使其与边界曲面相交,并组合成为T形的多重曲面。
WireCut指令:选项名称变更。CurveNormal改为NormalToCurve、Path改为AlongCurve。 ]
改善项目:
显示:由基本材质编辑器中的Texture设定的贴图在渲染模式工作视窗不会再变模糊。
更新建构历史(History)。当输入物件变更时,建构历史会自动更新由输入物件所建立的物件。并不是所有的指令都具有建构历史功能。以下是目前支持建构历史的指令:
EdgeSrf
HistoryTest
Intersect
Line
Point
Loft
Flow
Sporph
Sped
NetworkSrf
Project
RailRevolve
Revolve
Symmetry
Copy
Rotate Copy=yes
Scale Copy=yes
Array
记录建构历史(Record选项):
您可以开启或关闭建构历史,当建构历史关闭时,所有指令的建构历史都不会被记录。您可以使用两种方法控制建构历史是否被记录:使用History指令的Record选项或使用Rhino状态列上的Record History切换开关。History指令的Record选项为Rhino是否记录建构历史的预设值。状态列上的Record History切换开关可用于暂时开启或关闭记录目前执行指令的建构历史。在未执行任何指令时切换此开关,下一个执行的指令才会生效。
通常建构历史最好预设为关闭,在执行指令时再选择性地开启记录建构历史。记录建构历史除了会消耗电脑资源以外,还会使储存的档案变大。
更新建构历史(Update选项):
当一个父系物件被变更时,Rhino会自动更新与该物件有建构历史连结的子系物件。Update选项预设为开启,当此功能造成操作上的不便时,您可以将其关闭。
锁定建构历史(Lock选项):
有些时候使用者会希望建构历史的子系物件只能因为父系物件的变更而改变。开启锁定建构历史时,建构历史的子系物件会被自动锁定。避免子系物件被意外变更而破坏其与父系物件之间的建构历史连结。History指令的Update选项设定为Yes时,编辑父系物件会自动更新子系物件。
与建构历史相关的指令:
History:用以控制建构历史设定。
RecordHistory:状态列上的切换开关。
SelObjectsWithHistory:选取有记录建构历史的物件(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
SelDescendants:选取目前被选取物件的父系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
SelAntecedents:选取目前被选取物件的子系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
HistoryPurge:清除被选取物件的建构历史。
HistoryReport:列出被选取物件的建构历史内容(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
HistoryUpdate:在更新建构历史关闭时,强制被选取的物件更新建构历史(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
附注:建构历史现在会储存于Rhino的3DM档案中。建构历史不会储存于IGES、STEP、DWG...档案中
4.0文引自9iv.com
