《3D游戏的纹理,第二版创建专业游戏美术使用Photoshop》(3D Game Textures, Second Edition- Create Professional Game Art Using Photoshop)影印版[PDF]
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| [3D游戏的纹理,第二]3D.Game.Textures,.Second.Edition-.Create.Professional.Game.Art.Using.Photoshop.卢克·埃亨.影印版.pdf | 52.16 MB |
| 52.16 MB | |
电驴资源简介
| 资源介绍 |
| 语言: 英文 |
| 地区: 美国 |
简介: ![]() 内容介绍: 学习应该用这循序渐近的教育方式在Photoshop 里创造一切。艺术家学习他们需要关注的题目,包括怎样为无数环境建立质地的基本的艺术原则,本工具书是技术的指导课。这一节最新的金属指导课是增添都市的外表覆盖范围。 以大的户外市区为特色制造出被战火破坏的城市景象。 关于详细质地的大工作量就应该在PS里调和。如:草,树,窗帘等。 内容截图: ![]() ![]() ![]() 温馨小提示: 各位驴友,因本人有很多资源需要发布,以至于电驴的分享远远不够。为此,请各位已下载资源的朋友做种5天。我在这里给大家说声,谢谢! 注意: 下面增添百度网盘下载,无源的朋友及白盘人士请到此处移下: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=447006&uk;=3271598418 |
| 中文名: 3D游戏的纹理,第二版创建专业游戏美术使用Photoshop |
| 发行时间: 2009年10月29日 |
| 原名: 3D Game Textures, Second Edition- Create Professional Game Art Using Photoshop |
| 资源格式: PDF |
| 版本: 影印版 |
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目录: 2 a basic (game) art education 46 a brief orientation to computer graphic technology 92 shaders and materials 130 prepping for texture creation 182 the sci-fi setting 212 the urban setting 278 the outdoor setting 334 game effects 364 normal maps and multi-pass shaders |




