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《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》(3D Games:Animation and Advanced Real-Time Rendering,Vol.2)扫描版[PDF]

《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》(3D Games:Animation and Advanced Real-Time Rendering,Vol.2)扫描版[PDF]
类别:
图书 - 计算机与网络
状态:
精华资源
摘要:
图书分类: 软件出版社: China Machine Press发行时间: 2005年4月语言: 简体中文
发布:
2011-09-06 21:24:09
更新:
2011-09-07 19:35:02

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电驴资源简介

简介:
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内容介绍:
  本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在光盘中)加以介绍。
   本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。
   本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
作者介绍:
  Alan Watt 英国谢菲尔德大学计算机科学系讲师,是该校计算机图形学研究室主任,曾经编写过多本优秀著作,包括《3D计算机图形学》(即将由机械工业出版社出版)和《The Computer Image》。
  Fabio Policarpo 工作在里约热内卢的软件开发者,他是Paralelo计算机公司的创始人,目前正致力于三维动作多玩家游戏的研究。
内容截图:
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