《游戏音效编程》(Beginning Game Audio Programming)扫描版[PDF]
电驴资源
| 用户共享的电驴资源列表 | |
|---|---|
| [游戏音频编程入门].(Beginning.Game.Audio.Programming).Mason.McCuskey.扫描版.pdf | 43.41 MB |
| [源代码].[游戏音频编程入门].(Beginning.Game.Audio.Programming).rar | 14.42 MB |
| 57.83 MB | |
电驴资源简介
简介:
/thumb.jpg)
内容介绍:
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3d音效,在游戏中如何运用directplay voice实现实时聊天。如果你了解c++和directx,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
作者介绍:
Mason McCuskey是一位有8年编程经历的软件工程师,他于1990年成功创立了自己的游戏公司Spin Studios。2000年,在游戏开发者协会举办的第二届游戏程序竞赛(Game Developer’s onference 2nd Annual Independent Games Festival)中,Spin Studios公司入围前9名进入决赛。Mason也是Premier出版的((DirectX特效游戏编程》(《Special Effects Game Programming with DirectX》)一书的作者,他还为gamedev.net和其他Web网站写了许多文章。
内容截图:
/thumb.jpg)
内容介绍:
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3d音效,在游戏中如何运用directplay voice实现实时聊天。如果你了解c++和directx,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
作者介绍:
Mason McCuskey是一位有8年编程经历的软件工程师,他于1990年成功创立了自己的游戏公司Spin Studios。2000年,在游戏开发者协会举办的第二届游戏程序竞赛(Game Developer’s onference 2nd Annual Independent Games Festival)中,Spin Studios公司入围前9名进入决赛。Mason也是Premier出版的((DirectX特效游戏编程》(《Special Effects Game Programming with DirectX》)一书的作者,他还为gamedev.net和其他Web网站写了许多文章。
内容截图:
