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《游戏音效编程》(Beginning Game Audio Programming)扫描版[PDF]

《游戏音效编程》(Beginning Game Audio Programming)扫描版[PDF]
类别:
图书 - 计算机与网络
状态:
精华资源
摘要:
图书分类: 软件出版社: 重庆大学出版社发行时间: 2005年5月语言: 简体中文
发布:
2011-08-21 01:25:35
更新:
2011-09-05 10:06:24

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简介:
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内容介绍:
  无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3d音效,在游戏中如何运用directplay voice实现实时聊天。如果你了解c++和directx,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
作者介绍:
  Mason McCuskey是一位有8年编程经历的软件工程师,他于1990年成功创立了自己的游戏公司Spin Studios。2000年,在游戏开发者协会举办的第二届游戏程序竞赛(Game Developer’s onference 2nd Annual Independent Games Festival)中,Spin Studios公司入围前9名进入决赛。Mason也是Premier出版的((DirectX特效游戏编程》(《Special Effects Game Programming with DirectX》)一书的作者,他还为gamedev.net和其他Web网站写了许多文章。
内容截图:
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