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《AI游戏引擎程序设计》(AI Game Engine Programming)扫描版[PDF]

《AI游戏引擎程序设计》(AI Game Engine Programming)扫描版[PDF]
类别:
图书 - 计算机与网络
状态:
精华资源
摘要:
图书分类: 软件出版社: 清华大学出版社发行时间: 2007年11月语言: 简体中文
发布:
2011-08-28 21:44:09
更新:
2011-08-30 16:49:48

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[AI游戏引擎程序设计].AI.Game.Engine.Programming.(美)Brian.Schwab.扫描版.pdf 52.81 MB
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电驴资源简介

简介:
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内容介绍:
  AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的ai对手对抗,这促进了游戏ai技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的ai对手,为游戏问题提供创造性解决方案AI的对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的ai对手。
  本书为游戏开发人员创建现代游戏的ai引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏ai引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
作者介绍
Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。
内容截图:
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