《游戏中的人工智能(第2版)》(Artificial Intelligence for Games Second Edition)文字版[PDF]
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| [游戏中的人工智能(第2版)].(Artificial.Intelligence.for.Games.Second.Editon).(美)Ian.Millington.文字版.pdf | 4.10 MB |
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电驴资源简介
简介:
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内容介绍:
创建强大的人工智能是对游戏开发人员的最大挑战之一,但一个商业游戏的成功往往是取决于人工智能上的优劣。在本书中,伊恩·米灵顿为如何改善游戏中人工智能的水平引入了丰富的专业经验。他通过真实的游戏的例子来描述人工智能,并通过详细的案例学习来探究其基本思想。他还进一步介绍了时至今日仍被游戏开发人员使用的一些技术。本书中相关网站上包含了一个C++源代码库和演示程序,以及一个完整的人工智能算法技术的商业源代码库。
* 第一个全面的专业教程,书中案例来自一个实现了真正的人工智能的,且具有丰富的专业经验的工程师写的游戏。
* 包含了超过100个来游戏中的实例,10 个深入研究的案例,以及网站上的样例代码。
内容截图:
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内容介绍:
创建强大的人工智能是对游戏开发人员的最大挑战之一,但一个商业游戏的成功往往是取决于人工智能上的优劣。在本书中,伊恩·米灵顿为如何改善游戏中人工智能的水平引入了丰富的专业经验。他通过真实的游戏的例子来描述人工智能,并通过详细的案例学习来探究其基本思想。他还进一步介绍了时至今日仍被游戏开发人员使用的一些技术。本书中相关网站上包含了一个C++源代码库和演示程序,以及一个完整的人工智能算法技术的商业源代码库。
* 第一个全面的专业教程,书中案例来自一个实现了真正的人工智能的,且具有丰富的专业经验的工程师写的游戏。
* 包含了超过100个来游戏中的实例,10 个深入研究的案例,以及网站上的样例代码。
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