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《ActionScript大型网页游戏开发》扫描版[PDF]

《ActionScript大型网页游戏开发》扫描版[PDF]
类别:
图书 - 计算机与网络
状态:
普通资源
发布:
2013-04-11 23:26:00
更新:
2013-04-21 12:59:00

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ActionScript大型网页游戏开发.(美)梅克.扫描版.pdf 33.61 MB
[ActionScript大型网页游戏开发].(美)梅克.扫描版.pdf 33.61 MB
67.23 MB

电驴资源简介

资源介绍
语言: 简体中文
地区: 大陆
图书fenlei: 软件
中文名: ActionScript大型网页游戏开发
发行时间: 2011年1月1日
资源格式: PDF
版本: 扫描版
简介:
内容推荐
  本书是一本讲述用ActionScript 3进行大型网页游戏开发的教程。本书首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。本书图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
本书适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
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内容截图
目录: 第1章 网页游戏概述
1.1 客户端技术
1.2 多人游戏适合的领域
1.2.1 典型目的
1.2.2 小结
第2章 连接用户
2.1 连接技术
2.1.1 P2P架构
2.1.2 轮询
2.1.3 Socket服务器
2.2 可供选择的Socket服务器
2.2.1 Adobe Flash MediaInteractive Server
2.2.2 Red5
2.2.3 ElectroServer 4
第3章 安全:你要面对所有人
3.1 逻辑安全性
3.2 物理安全陛
3.2.1 问题与解决方案
3.2.2 防火墙:有趣有利
3.2.3 知己知彼,百战不殆
3.2.4 关于安全性的最后说明
第4章 介绍ElectroServer
4.1 关于服务器的一些概念
4.1.1 用户
4.1.2 房间
4.1.3 区
4.1.4 聊天
4.1.5 好友
……
第5章 聊天
第6章 游戏逻辑决策位置
第7章 实时运动
第8章 游戏大厅系统
第9章 实时坦克游戏
第10章 区块式游戏
第11章 合作游戏
第12章 等距视图技术
第13章 化身
第14章 虚拟世界
第15章 好友系统
第16章 用户之家
附录