《Maya动画设计与制作基础》全彩版[PDF]
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| [MAYA动画设计与制作基础].汪济萍.全彩版.pdf | 66.69 MB |
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电驴资源简介
| 资源介绍 |
| 语言: 简体中文 |
| 地区: 大陆 |
| 图书fenlei: 软件 |
| 中文名: Maya动画设计与制作基础 |
| 发行时间: 2009年9月1日 |
| 资源格式: PDF |
| 版本: 全彩版 |
简介: ![]() 内容简介 本书是关于介绍Maya动画设计与制作基础的教学用书,书中包括了:动画的原理、变形工具的运用、Animation动画介绍、运动中肢体的相对运动规律、曲线运动中的弹性运动和惯性运动等内容。本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。 内容截图 ![]() 引用 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() http://i.simplecd.me/b7VS1uAf.jpghttp://i.simplecd.me/b74S1HXz.jpg ![]() ![]() ![]() ![]() http://i.simplecd.me/b7bS11Oh.jpghttp://i.simplecd.me/b7nS1NVf.jpg
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目录: 序 第一章 动画的概论 第一节 动画的原理/008 第二节 动画的特点/008 第三节 动画的fenlei/008 第二章 Maya基本命令的运用 第一节 动画的发展历史/011 第二节 Maya的动画功能/011 第三节 关键帧动画控制工具/011 第四节 关键帧动画——小球弹跳/014 第五节 图表编辑器/016 第六节 声音文件的使用/020 第七节 驱动关键帧/021 第八节 动画路径/023 第九节 摄像机的应用/028 第十节 动态捕捉/038 第三章 变形工具的运用 第一节 变形器的应用工具/040 第二节 融合变形/040 第三节 晶格变形/042 第四节 包裹变形/044 第五节 簇变形/045 第六节 软变形/047 第七节 非线性变形/048 第八节 造型变形/053 第九节 颤动变形/054 第十节 线变形/057 第十一节 褶皱变形/058 第四章 Animation动画介绍 第一节 SetKey(设置关键帧)/061 第二节 动画辅助功能/067 第三节 动画高级辅助功能/071 第五章 力、重量感遇夸张变形 第一节 动画的力学原理/075 第二节 物体的重量感/075 第三节 动画中的夸张变形/077 第四节 动作的夸张/078 第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动 第一节 动作的途径/080 第二节 动态线/081 第三节 运动中肢体的相对运动规律/083 第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动 第一节 曲线运动规律/087 第二节 弹性运动/091 第三节 惯性运动/093 第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动/093 第八章 动作的预备与缓冲 第一节 概念/095 第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动/095 第三节 预备缓冲的实际运用/096 第九章 动画角色走与跑 第一节 两足人物的走/102 第二节 人物的跑/107 第三节 跳跃/109 第四节 四足动物的走路和跑步/110 第十章 动作的节奏 第一节 运动物体的加减速度运动/118 第二节 人体动作的节奏/119 第十一章 动作的重迭与跟随、主体动作与次级动作 第一节 动作的重迭与跟随/123 第二节 主体动作与次级动作/127 第十二章 表情制作 第十三章 动作分解 |















