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语言: 简体中文
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地区: 大陆
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图书fenlei: 网络
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中文名: 框架设计(第2版):CLR Via C#
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发行时间: 2006年11月6日
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原名: CLR Via C#:Second Edition
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资源格式: PDF
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版本: 扫描版
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简介:  评论处1楼有网盘链接 内容介绍: 作为深受编程人员爱戴和尊敬的编程专家,微软.net开发团队的顾问,本书作者jeffrey richter针对开发各种应用程序(如web form、windows form和web服务、microsoft sql server解决方案、控制台应用程序、nt service)的开发人员,深入揭示了公共语言运行库(clr)和.net framework.,演示了如何将这些知识应用到实际开发。全书分5部分,共24章。第1部分讲述clr基础,第11部分介绍类型的使用,第iii部分说明类型的设计,第ⅳ部分介绍基本类型,第v部分讲述clr实用特性。. 通过本书的阅读,读者可以掌握clr精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。 在经典畅销书《microsoft .net框架程序设计》的最新版中,深入剖析了.net framework和clr 2.0的内部机制。jeffrey是深受爱戴的编程专家,同时也是microsoft .net开发团队的顾问。本书是他多年开发和咨询经验的结晶,是开发人员开发任何一类应用程序(包括asp.net、windows窗体、microsoft sql server,web服务和控制台应用程序)的理想参考。 通过本书提供的动手指导和丰富的c#范例代码,开发人员可掌握难解的主题,开发出高性能的应用程序。 本书特色主题: · 构建、部署、管理应用程序、组件和共享程序集并对其进行版本控制 · 用常量、字段、构造函数、方法、属性和事件来设计类型 · 高效使用clr的特殊类型,如枚举器、数组和字符串等 · 声明、创建和使用委托来揭示回调函数 · 用接口和泛型来定义和部署可重用的算法 · 定义、使用和检测自定义属性 · 使用异常处理来构建健壮、稳定、安全性更强的组件 · 用垃圾收集机制自动管理内存,并使用本地资源 · 应用clr宿主、应用程序域、程序集加载和反射,构建动态可扩展的应用程序。 内容截图:
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目录: 第ⅰ部分 clr基础 第1章 clr的执行模型 3 1.1 将源代码编译成托管模块 3 1.2 将托管模块合并成程序集 6 1.3 加载公共语言运行库 7 1.4 执行程序集的代码 9 1.4.1 il和验证 14 1.4.2 不安全的代码 15 1.5 本地代码生成器:ngen.exe 16 1.6 framework类库入门 18 1.7 通用类型系统 20 1.8 公共语言规范(cls) 22 1.9 与非托管代码的互操作性 26 第2章 生成、打包、部署和管理 应用程序及类型 28 .2.1 .net framework部署目标 28 2.2 将类型集成到模块中 29 2.3 元数据概述 32 2.4 合并模块以构成一个程序集 38 2.4.1 使用visual studio ide在项目 中添加程序集 43 2.4.2 使用程序集链接器 44 2.4.3 在程序集中包含 资源文件 45 2.5 程序集版本资源信息 46 2.6 语言文化 49 2.7 简单应用程序部署 (私有部署的程序集) 50 2.8 简单管理控制(配置) 51 第3章 共享程序集和 强命名程序集 54 3.1 两种程序集,两种部署 55 3.2 为程序集指派强名称 56 3.3 全局程序集缓存 61 3.4 在生成的程序集中引用 一个强命名程序集 66 3.5 强命名程序集能防范篡改 67 3.6 延迟签名 68 3.7 私有部署强命名程序集 70 3.8 运行库如何解析类型引用 71 3.9 高级管理控制(配置) 73 第ⅱ部分 类型的使用 第4章 类型基础 81 4.1 所有类型都是从 system.object派生的 81 4.2 强制类型转换 83 4.3 命名空间和程序集 86 4.4 运行时的相互关系 90 第5章 基元、引用和值类型 98 5.1 编程语言的基元类型 98 5.2 引用类型和值类型 103 5.3 值类型的装箱和拆箱 108 5.4 使用接口更改已装箱值类型中的字段 (以及为什么不应该这样做) 118 5.5 对象相等性和身份标识 120 5.6 对象哈希码 123 第ⅲ部分 类型的设计 第6章 类型和成员基础 127 6.1 类型成员的种类 127 6.2 类型的可见性 130 6.3 成员的可访问性 131 6.4 静态类 133 6.5 部fenlei、结构和接口 134 6.6 组件、多态和版本控制 135 6.6.1 clr如何调用虚方法、 属性和事件 137 6.6.2 巧妙使用类型的可见性和 成员的可访问性 140 6.6.3 类型版本控制过程中虚 方法的处理 143 第7章 常量和字段 147 7.1 常量 147 7.2 字段 148 第8章 方法:构造器、操作符、 转换操作符 和参数 151 8.1 实例构造器和类(引用类型) 151 8.2 实例构造器和结构(值类型) 154 8.3 类型构造器 156 8.4 操作符重载 161 8.5 转换操作符方法 164 8.6 通过引用向方法传递参数 167 8.7 向方法传递可变数量的参数 172 8.8 声明方法的参数类型 174 8.9 常量方法和参数 175 第9章 属性 176 9.1 无参属性 176 9.2 有参属性 180 9.3 调用属性访问器方法的性能 184 9.4 属性访问器的可访问性 185 9.5 泛型属性访问器方法 185 第10章 事件 186 10.1 设计一个对外提供事件的类型 187 10.1.1 第一步:定义一个类型 用于存放所有需要发送 给事件通知接收者的 附加信息 187 10.1.2 第二步:定义事件成员 188 10.1.3 第三步:定义一个负责 引发事件的方法来通知已 订阅事件的对象事件 已经发生 189 10.1.4 第四步:定义一个方法, 将输入转化为期望事件 190 10.2 如何实现事件 190 10.3 设计一个监听事件的类型 192 10.4 事件与线程安全 193 10.5 显式控制事件的订阅与注销 194 10.6 设计一个定义多个事件的类型 196 第ⅳ部分 基本类型 第11章 字符、字符串和文本 201 11.1 字符 201 11.2 system.string类型 204 11.2.1 构造字符串 204 11.2.2 字符串是不可变的 206 11.2.3 比较字符串 206 11.2.4 字符串留用 212 11.2.5 字符串池 214 11.2.6 检查字符串的字符 和文本元素 214 11.2.7 其他字符串操作 216 11.3 高效率地动态构造一个字符串 217 11.3.1 构造一个 stringbuilder对象 217 11.3.2 stringbuilder的成员 218 11.4 获取对象的字符串表示 220 11.4.1 特定的格式和语言 220 11.4.2 将多个对象格式化 成单个字符串 224 11.4.3 提供定制格式化器 225 11.5 解析字符串来获取一个对象 227 11.6 编码:在字符和字节之间转换 229 11.6.1 字符和字节流的 编码/解码 234 11.6.2 base-64字符串编码 和解码 235 11.7 安全字符串 236 第12章 枚举类型和位标志 239 12.1 枚举类型 239 12.2 位标志 244 第13章 数组 247 13.1 数组的类型转换 249 13.2 所有数组都隐式继承自 system.array 251 13.3 所有数组都隐式实现ienumerable, icollection和ilist 252 13.4 数组的传递与返回 253 13.5 创建下界非0的数组 253 13.6 数组访问性能 254 13.7 非安全数组访问和 固定长度数组 258 第14章 接口 261 14.1 类和接口的继承 261 14.2 定义接口 262 14.3 接口的继承 263 14.4 调用接口方法详解 265 14.5 接口方法的隐式和显式实现 (幕后细节) 266 14.6 泛型接口 267 14.7 泛型接口和接口约束 269 14.8 实现具有相同方法名和签名的 多个接口 270 14.9 用显式接口方法实现改进编译时 类型安全 271 14.10 谨慎使用显式接口方法实现 272 14.11 设计:基类还是接口 275 第15章 委托 277 15.1 初识委托 277 15.2 使用委托来回调静态方法 279 15.3 使用委托回调实例方法 280 15.4 委托揭秘 281 15.5 使用委托回调多个方法(链式) 285 15.6 c#对委托链的支持 288 15.7 对委托链调用进行更多控制 289 15.8 c#为委托提供的语法便利 291 15.8.1 语法快捷方式1: 不需要构造委托对象 291 15.8.2 语法快捷方式2: 不需要定义回调方法 292 15.8.3 语法快捷方式3: 不需要指定回调方法 的参数 293 15.8.4 语法快捷方式4: 不需要将局部变量人工封装 到类中,即可将它们 传给一个回调方法 294 15.9 委托和反射 296 第16章 泛型 300 16.1 fcl中的泛型 304 16.2 wintellect的power collections库 305 16.3 泛型基础结构 306 16.3.1 开放和封闭式类型 307 16.3.2 泛型类型和继承 308 16.3.3 泛型类型同一性 310 16.3.4 代码爆炸 311 16.4 泛型接口 311 16.5 泛型委托 312 16.6 泛型方法 313 16.7 泛型和其他成员 315 16.8 可验证性和限制 315 16.8.1 主要约束 317 16.8.2 次要约束 318 16.8.3 构造器约束 319 16.8.4 其他可验证性问题 320 第17章 自定义属性 323 17.1 使用自定义属性 324 17.2 定义自己的属性 327 17.3 属性构造器和field/property 数据类型 330 17.4 检测自定义属性的使用 331 17.5 两个属性实例的相互匹配 334 17.6 检测自定义属性的使用,同时 不创建attribute派生对象 337 17.7 条件属性类 339 第18章 可空值类型 341 18.1 c#对可空值类型的支持 342 18.2 c#的空接合操作符 344 18.3 clr对可空值类型的特殊支持 344 18.3.1 对可空值类型进行装箱 344 18.3.2 对可空值类型进行拆箱 345 18.3.3 通过可空值类型来 调用gettype 346 18.3.4 通过可空值类型 调用接口方法 346 第ⅴ部分 clr实用特性 第19章 异常 349 19.1 异常处理的演变 350 19.2 异常处理机制 351 19.2.1 try块 352 19.2.2 catch块 352 19.2.3 finally块 354 19.3 符合公共语言规范(cls)的异常与 不符合cls的异常 354 19.4 异常的准确定义 356 19.5 system.exception类 358 19.6 fcl中预定义的异常类 359 19.7 抛出异常 361 19.8 定义自己的异常类 361 19.9 如何正确地使用异常 364 19.9.1 验证方法的参数 364 19.9.2 合理使用finally块 367 19.9.3 避免捕获所有的异常 368 19.9.4 从异常中顺利恢复 369 19.9.5 当异常无法修复时, 回滚局部完成的操作 369 19.9.6 隐藏实现细节, 维持“约定” 370 19.10 性能考虑 372 19.11 未处理异常 374 19.12 异常堆栈跟踪 376 19.13 调试异常 378 第20章 自动内存管理(垃圾收集) 380 20.1 理解垃圾收集平台的 基本工作原理 380 20.2 垃圾收集算法 383 20.3 垃圾收集与调试 387 20.4 使用终结操作来释放本地资源 389 20.4.1 确保终结操作使用 criticalfinalizerobject 类型 390 20.4.2 safehandle类型及其 派生类型 391 20.4.3 使用safehandle类型实现 非托管代码之间的 互操作 393 20.5 对托管资源使用终结操作 395 20.6 哪些事件会导致finalize 方法的调用 397 20.7 终结操作内部揭秘 398 20.8 释放模式:强制对象清理资源 401 20.9 使用实现了释放模式的类型 404 20.10 c#的using语句 407 20.11 一个有趣的依赖问题 409 20.12 人工监视和控制对象的生存期 410 20.13 对象复苏 417 20.14 对象的代 418 20.15 使用本地资源的其他 垃圾收集特性 423 20.16 预测需求较多内存的操作 能否成功 426 20.17 编程控制垃圾收集器 427 20.18 与垃圾收集器性能相关的 其他一些话题 430 20.18.1 免同步的多线程分配 431 20.18.2 可扩展并行收集 431 20.18.3 并发收集 431 20.18.4 大尺寸对象 432 20.19 监视垃圾收集 433 第21章 clr寄宿和应用程序域 435 21.1 clr寄宿 435 21.2 应用程序域 438 21.3 应用程序域的卸载 450 21.4 宿主如何使用应用程序域 451 21.4.1 控制台和windows窗体 应用程序 451 21.4.2 microsoft internet explorer 452 21.4.3 microsoft asp.net web 窗体和xml web服务 应用程序 452 21.4.4 microsoft sql server 2005 453 21.4.5 预测与展望 453 21.5 高级宿主控制 453 21.5.1 使用托管代码管理clr 453 21.5.2 编写健壮的宿主 应用程序 454 21.5.3 宿主如何恢复线程 455 第22章 程序集的加载与反射 459 22.1 程序集的加载 459 22.2 使用反射构建动态可扩展 应用程序 463 22.3 反射的性能 463 22.3.1 发现程序集中定义 的类型 464 22.3.2 类型对象的准确含义 465 22.3.3 构建派生自exception 的类型的层次结构 467 22.3.4 构建类型的实例 468 22.4 设计支持插件的应用程序 470 22.5 使用反射发现类型的成员 473 22.5.1 发现类型成员 473 22.5.2 bindingflags:筛选返回 成员的类型 477 22.5.3 发现类型的接口 478 22.5.4 调用类型的成员 480 22.5.5 一次绑定、多次调用 483 22.5.6 使用绑定句柄来 减小工作集 487 第23章 执行异步操作 490 23.1 clr如何使用windows线程 490 23.2 高效线程使用圣典 491 23.3 clr线程池简介 493 23.4 限制线程池中线程的数量 494 23.5 使用线程池执行受计算限制 的异步操作 495 23.6 使用专用线程执行受计算限制 的异步操作 497 23.7 定期执行受计算限制的异步操作 499 三个定时器的史话 500 23.8 异步编程模型简介 501 23.9 使用apm执行受i/o限制 的异步操作 502 23.10 apm的三个聚集技巧 504 23.10.1 apm的等待直至 完成聚集技巧 504 23.10.2 apm的轮询聚集技巧 506 23.10.3 apm的方法回调聚 集技巧 508 23.11 使用apm执行受计算限制 的异步操作 512 23.12 apm与异常 514 23.13 对apm的重要说明 514 23.14 执行上下文 516 第24章 线程同步 519 24.1 内存一致性、易失内存访问 与易失字段 520 24.1.1 易失读取和写入 522 24.1.2 c#对易失字段的支持 524 24.2 互锁方法 526 24.3 monitor类与同步块 527 24.3.1 “伟大想法” 527 24.3.2 “伟大想法”的实现 528 24.3.3 使用monitor类管理 同步块 529 24.3.4 microsoft最初计划 的同步方式 530 24.3.5 使用c#的lock语句 简化代码 531 24.3.6 microsoft最初计划 同步静态成员的方式 532 24.3.7 为什么“伟大想法” 思想毫无伟大之处 533 24.3.8 著名的双检锁技巧 535 24.4 readerwriterlock类 537 24.5 使用托管代码中的windows 内核对象 538
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