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《3ds Max 角色表情动画技术精粹》随书光盘[压缩包]

《3ds Max 角色表情动画技术精粹》随书光盘[压缩包]
类别:
教育 - 计算机
状态:
精华资源
摘要:
发行日期: 2010年04月03日对白语言: 普通话文字语言: 简体中文
发布:
2010-04-04 00:45:37
更新:
2012-04-05 11:44:53

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电驴资源简介

简介:
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【书名】3ds Max 角色表情动画技术精粹
【出版社】机械工业出版社
【书号】ISBN 978-7-111-29428-3
ISBN 978-7-89451-392-2(光盘)
【定价】69元(附教学视频3DVD)
【出版时间】2010年3月
【作者】高自强
内容简介
本书全面、详细地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3ds Max的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。与本书配套的3张DVD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。
  本书主要定位于3ds Max的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3ds Max角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握本书的表情动画技术。
目录
第1章 角色设计与表情动画
 1.1 什么是表情动画
 1.2 表情动画的应用
  ★1.2.1 头部的动作表情
  ★1.2.2 额部的动作表情
  ★1.2.3 眉部的动作表情
  ★1.2.4 眼部的动作表情
  ★1.2.5 鼻部的动作表情
  ★1.2.6 嘴部的动作表情
  ★1.2.7 舌部的动作表情
  ★1.2.8 下颚的动作表情
  ★1.2.9 颈部的动作表情
  ★1.2.10 面部表情制作注意事项
 1.3 ds Max的表情动画制作思路
  ★1.3.1 【Morpher】变形器方式
  ★1.3.2 【Face rig】表情绑定方式
  ★1.3.3 两种表情制作方式的比较
第2章 用Morpher变形器制作表情动画
 2.1 制作表情目标
  ★2.1.1 表情目标制作的第一种方法:Skin Wrap(蒙皮包裹)
  ★2.1.2 表情目标制作的第二种方法:PolyBoost(石墨工具)
 2.2 调入变形目标
 2.3 制作表情控制器
 2.4 制作下颚与舌头的动画
 2.5 视频教学内容概览
第3章 Face rig 表情绑定
 3.1 自建骨骼与骨骼拉伸
 3.2 调节蒙皮与权重
 3.3 添加表情控制器
  ★3.3.1 制作控制器随动效果
  ★3.3.2 镜像控制器物体
  ★3.3.3 制作眉毛与眼部的动画
  ★3.3.4 将节点连接到下颚
  ★3.3.5 添加局部控制器
 3.4 制作牙套与舌头的动画
 3.5 视频教学内容概览
第4章 眼球的动画
 4.1 制作眼球的注视动画
 4.2 制作瞳孔的缩放动画
 4.3 视频教学内容概览
第5章 表情与身体的连接
 5.1 使用【Edit Poly】方式将表情连接到身体
 5.2 使用【Skin Wrap】方式将表情连接到身体
 5.3 视频教学内容概览
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