《5D cyborg 教程(6DVD)》5d Cyborg[压缩包]
电驴资源
| 用户共享的电驴资源列表 | |
|---|---|
| [5D cyborg 教程(6DVD)].dvd1.mou | 1.61 GB |
| [5D cyborg 教程(6DVD)].dvd2.mou | 1.48 GB |
| [5D cyborg 教程(6DVD)].dvd3.mou | 880.06 MB |
| [5D cyborg 教程(6DVD)].dvd4.mou | 712.39 MB |
| [5D cyborg 教程(6DVD)].dvd5.mou | 758.88 MB |
| [5D cyborg 教程(6DVD)].dvd6.mou | 609.59 MB |
| 5.99 GB | |
电驴资源简介
简介:
/thumb.jpg)
(这是我在淘宝上花钱买的资料,与大家在此分享一下!)目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
学习本套培训课程,可以大幅提升你对高端后期平台的理解与操作能力,为以后向高端平台的过渡打下坚实的基础!
【课程简介】
以下为课程大纲:
初级课程 认识界面 并对软件的操作思路、制作流程建立基本的了解
B00_初级用户请看 中高级用户请跳过
主要内容:关于软件的比较;5D Cyborg软件的简介、背景和定位,学习的目的等等。
B01_调用Maya创建的三维物体与画面素材进行合成
B02_二维合成实例
B03_扣像实例
B04_跟踪/稳定实例
中级课程 详细而深入的学习各个子功能模块及常用的解决方案
L01_InOut_导入与输出模块
主要内容: InOut模块界面详解
InOut模块功能详解
标清/高清素材的导入/输出
10Bit(对数)素材的导入/LUT(LookUpTable)的使用
前台/后台分别进行导入/输出
8bit/10Bit/12Bit转换模式详解
音频素材的导入
L02_Library_项目/库管理模块
主要内容: 素材库的管理详解
Project_项目的新建/编辑/删除/打包/还原!
以下为Desktop模块
L03_FrameStore_祯缓冲
主要内容: FrameStore_祯缓冲的技术说明
FrameStore_祯缓冲的创建/管理/设置/删除/剥离/拾取详解
FrameStore_祯缓冲的速度测试、报告及分辨率适配
L04_DeskTools_桌面工具
主要内容: 桌面素材控制面板详解
展开/收集素材
对齐桌面/删除桌面
锁定单一/全部素材
删除祯
重复单祯/素材片断
标记素材
修改时码/祯速/ReelID/宽高比
按钮类型详解
复制/删除音频
为视频文件添加音频
视频与音频的同步与对位
创建Clip素材(单色/横纵过渡/色环/色条...)
将素材放入回收站/清空回收站/还原被删素材
L05_ClipFX_素材特效
主要内容: 速度反转
随机祯序
色彩保护
翻转素材
融合祯
镜头组接/在桌面上剪辑素材
Alpha通道的显示、设置及操作
色彩化工具/去色/反色/着色/色彩替换
分离/抽出/合并色彩通道
融合Alpha/区别Alpha/亮度Alpha
转换场
L06_TimeTools_时间相关工具
主要内容: 压缩/拉伸素材长度(速度调整)
去场/加场
3:2 Pull Down
TimeTwister_基于祯融合的速度重建
TimeTracker_时间跟踪/基于像素速度分析(MotionData)的高级速度重建
曲线控制工具及操作详解
以下为Creat模块
L07_Creation_创建模块
主要内容: 界面详解及三维视图操作
创建曲线/平面图形
编辑曲线/平面图形(物体模式/元素模式)
三维挤出/倒角/平滑
创建三维物体
保存/读取三维物体
存储/打开场景
层操作详解(添加/删除/选择/排序/隐藏/锁定/复制/改名/显示法线/显示线框)
L08_Studio_摄像机与灯光
主要内容: 在三维场景中新建灯光/设置灯光类型/调整灯光
物体受光设置/环境光/高光/漫反射光设置
摄像机设置详解
L09_Style_材质及显示属性
主要内容: Z缓冲/深度缓冲/简单合成模式设置
物体颜色/透明度及其他属性设置
存储材质/读取材质
L10_Image_贴图设置
主要内容: 贴图设置详解
L11_Group_组的设置
主要内容: 创建组/解开组/添加物体/抽出物体
组控制面板详解
L12_Transform_位移及变形设置
主要内容: 基本属性调整
三维物体变形工具/细分物体/简单建模
L13_Animation_动画编辑器
主要内容: 动画编辑器详解
曲线/点编辑详解
L13_Settings_设置
主要内容: 渲染设置
运动模糊设置
视图显示工具
场景属性设置
存储/读取/清空场景
渲染队列操作详解
输出祯缓冲设置
L14_Keying_扣像系统详解
主要内容: 扣像模式、制作流程、操作思路、实例详解
Matte Shape控制详解、色彩控制详解
L15_Matte_通道设置
主要内容: MatteShape创建/编辑修改/模式设置/跟踪
L16_Color_调色系统
主要内容: 色彩调整工具详解
色彩匹配
模拟物理胶片效果
基于跟踪的动态区域调色
L17_Tracking_跟踪及应用详解
主要内容: 对Shape/二维/三维物体/变形控制进行跟踪
L18_BlendMode_合成模式
主要内容: 无通道参与的迭加模式详解
L19_Tools_特效工具详解
主要内容: 特效工具简介/分类/设置
特效工具制作流程/操作思路
添加方式/预览列表
部分特效工具讲解 包括各分类的工具举例
创建类特效工具详解/子功能模块(创建/力场/灯光/模式/预设)/素材接入点
粒子系统/笔刷等工具详解
特效工具学习指南
高级课程 通过实例的学习巩固之前所学的知识 锻炼实际操作能力
H01_Comp_高级合成实例
H02_Text_综合合成实例
H03_Rover_水晶蛋合成实例
H04_PixFly_飞翔的BMW合成实例
H05_SRay_辉光效果实例
H06_3DTrack_三维跟踪实例
H07_3DComp_三维合成
H08_Timeline_剪辑实例
(这是我在淘宝上花钱买的资料,与大家在此分享一下!)目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
学习本套培训课程,可以大幅提升你对高端后期平台的理解与操作能力,为以后向高端平台的过渡打下坚实的基础!
【课程简介】
以下为课程大纲:
初级课程 认识界面 并对软件的操作思路、制作流程建立基本的了解
B00_初级用户请看 中高级用户请跳过
主要内容:关于软件的比较;5D Cyborg软件的简介、背景和定位,学习的目的等等。
B01_调用Maya创建的三维物体与画面素材进行合成
B02_二维合成实例
B03_扣像实例
B04_跟踪/稳定实例
中级课程 详细而深入的学习各个子功能模块及常用的解决方案
L01_InOut_导入与输出模块
主要内容: InOut模块界面详解
InOut模块功能详解
标清/高清素材的导入/输出
10Bit(对数)素材的导入/LUT(LookUpTable)的使用
前台/后台分别进行导入/输出
8bit/10Bit/12Bit转换模式详解
音频素材的导入
L02_Library_项目/库管理模块
主要内容: 素材库的管理详解
Project_项目的新建/编辑/删除/打包/还原!
以下为Desktop模块
L03_FrameStore_祯缓冲
主要内容: FrameStore_祯缓冲的技术说明
FrameStore_祯缓冲的创建/管理/设置/删除/剥离/拾取详解
FrameStore_祯缓冲的速度测试、报告及分辨率适配
L04_DeskTools_桌面工具
主要内容: 桌面素材控制面板详解
展开/收集素材
对齐桌面/删除桌面
锁定单一/全部素材
删除祯
重复单祯/素材片断
标记素材
修改时码/祯速/ReelID/宽高比
按钮类型详解
复制/删除音频
为视频文件添加音频
视频与音频的同步与对位
创建Clip素材(单色/横纵过渡/色环/色条...)
将素材放入回收站/清空回收站/还原被删素材
L05_ClipFX_素材特效
主要内容: 速度反转
随机祯序
色彩保护
翻转素材
融合祯
镜头组接/在桌面上剪辑素材
Alpha通道的显示、设置及操作
色彩化工具/去色/反色/着色/色彩替换
分离/抽出/合并色彩通道
融合Alpha/区别Alpha/亮度Alpha
转换场
L06_TimeTools_时间相关工具
主要内容: 压缩/拉伸素材长度(速度调整)
去场/加场
3:2 Pull Down
TimeTwister_基于祯融合的速度重建
TimeTracker_时间跟踪/基于像素速度分析(MotionData)的高级速度重建
曲线控制工具及操作详解
以下为Creat模块
L07_Creation_创建模块
主要内容: 界面详解及三维视图操作
创建曲线/平面图形
编辑曲线/平面图形(物体模式/元素模式)
三维挤出/倒角/平滑
创建三维物体
保存/读取三维物体
存储/打开场景
层操作详解(添加/删除/选择/排序/隐藏/锁定/复制/改名/显示法线/显示线框)
L08_Studio_摄像机与灯光
主要内容: 在三维场景中新建灯光/设置灯光类型/调整灯光
物体受光设置/环境光/高光/漫反射光设置
摄像机设置详解
L09_Style_材质及显示属性
主要内容: Z缓冲/深度缓冲/简单合成模式设置
物体颜色/透明度及其他属性设置
存储材质/读取材质
L10_Image_贴图设置
主要内容: 贴图设置详解
L11_Group_组的设置
主要内容: 创建组/解开组/添加物体/抽出物体
组控制面板详解
L12_Transform_位移及变形设置
主要内容: 基本属性调整
三维物体变形工具/细分物体/简单建模
L13_Animation_动画编辑器
主要内容: 动画编辑器详解
曲线/点编辑详解
L13_Settings_设置
主要内容: 渲染设置
运动模糊设置
视图显示工具
场景属性设置
存储/读取/清空场景
渲染队列操作详解
输出祯缓冲设置
L14_Keying_扣像系统详解
主要内容: 扣像模式、制作流程、操作思路、实例详解
Matte Shape控制详解、色彩控制详解
L15_Matte_通道设置
主要内容: MatteShape创建/编辑修改/模式设置/跟踪
L16_Color_调色系统
主要内容: 色彩调整工具详解
色彩匹配
模拟物理胶片效果
基于跟踪的动态区域调色
L17_Tracking_跟踪及应用详解
主要内容: 对Shape/二维/三维物体/变形控制进行跟踪
L18_BlendMode_合成模式
主要内容: 无通道参与的迭加模式详解
L19_Tools_特效工具详解
主要内容: 特效工具简介/分类/设置
特效工具制作流程/操作思路
添加方式/预览列表
部分特效工具讲解 包括各分类的工具举例
创建类特效工具详解/子功能模块(创建/力场/灯光/模式/预设)/素材接入点
粒子系统/笔刷等工具详解
特效工具学习指南
高级课程 通过实例的学习巩固之前所学的知识 锻炼实际操作能力
H01_Comp_高级合成实例
H02_Text_综合合成实例
H03_Rover_水晶蛋合成实例
H04_PixFly_飞翔的BMW合成实例
H05_SRay_辉光效果实例
H06_3DTrack_三维跟踪实例
H07_3DComp_三维合成
H08_Timeline_剪辑实例
