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《火星时代高级教程-Maya骨骼绑定教学》Maya

《火星时代高级教程-Maya骨骼绑定教学》Maya
类别:
教育 - 计算机
状态:
普通资源
发布:
2013-04-08 11:28:00
更新:
2013-04-08 11:59:00

电驴资源

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01_第一节.课程介绍.flv 9.27 MB
02_第二节.使用合理的命名惯例.flv 20.74 MB
03_第三节.创建父子关系01.flv 10.11 MB
04_第四节.创建父子关系02.flv 14.86 MB
05_第五节.理解关节.flv 22.98 MB
06_第六节.关节显示设置.flv 15.55 MB
07_第七节.骨骼属性.flv 18.92 MB
08_第八节.插入关节工具.flv 12.12 MB
09_第九节.骨骼连接工具.flv 11.31 MB
10_第十节.修改根骨骼.flv 7.43 MB
11_第十一节.移除骨骼.flv 10.53 MB
12_第十二节.断开骨骼.flv 5.10 MB
13_第十三节.镜像骨骼.flv 12.92 MB
14_第十四节.修改骨骼方向.flv 14.76 MB
15_第十五节.IK解算器.flv 11.68 MB
16_第十六节.IK手柄属性.flv 14.72 MB
17_第十七节.单链IK解算器.flv 16.67 MB
18_第十八节.弹簧IK解算器.flv 9.21 MB
19_第十九节.IK.FK.融合.flv 8.14 MB
20_第二十节.使用线IK绑定关节链.flv 11.76 MB
21_第二十一节.控制样条IK.flv 11.01 MB
22_第二十二节.创建和设置控制器.flv 14.28 MB
23_第二十三节.组的重要性.flv 11.77 MB
24_第二十四节.点约束.flv 13.85 MB
25_第二十五节.旋转约束.flv 13.17 MB
26_第二十六节.子父约束.flv 10.21 MB
27_第二十七节.及向量约束.flv 10.17 MB
28_第二十八节.目标约束.flv 8.46 MB
29_第二十九节.创建和设置自定义属性.flv 15.45 MB
30_第三十节.设置驱动关键帧.flv 9.05 MB
31_第三十一节.晶格变形器.flv 16.72 MB
32_第三十二节.蒙皮.flv 12.00 MB
33_第三十三节.理解双重变换.flv 8.48 MB
34_第三十四节.编辑柔性蒙皮.flv 18.70 MB
35_第三十五节.镜像权重.flv 10.07 MB
36_第三十六节.影响物体.flv 22.39 MB
37_第三十七节.刚性蒙皮.flv 10.73 MB
38_第三十八节.添加屈肌.flv 10.40 MB
39_第三十九节.编辑和复制屈肌.flv 8.77 MB
40_第四十节.保持权重的情况下修改模型.flv 9.74 MB
41_第四十一节.Bind.Pose节点.flv 10.86 MB
42_第四十二节.融合变形器.flv 12.33 MB
43_第四十三节.修改物体的变形顺序.flv 11.81 MB
44_第四十四节.添加融合变形.flv 10.34 MB
45_第四十五节.修改融合变形权重.flv 9.24 MB
46_第四十六节.簇变形器.flv 17.00 MB
47_第四十七节.抖动变形器.flv 8.12 MB
583.93 MB

电驴资源简介

资源介绍
文字语言: 简体中文
地区: 大陆
对白语言: 普通话
中文名: 火星时代高级教程-Maya骨骼绑定教学
发行日期: 2010年
版本: Maya
简介: 一直对Maya很感兴趣,也看了很多教程。看来看去还是火星的教程比较不错。这是我前些天看的教程,作者是WHY,老师讲的很细致,很喜欢老师的讲座。所以发上来跟大家分享一下。
来源:火星时代
总时长:4小时40分40秒
专辑介绍:本套教程我们将共同学习Maya骨骼绑定的相关知识,共分为七个章节,我们将通过物体命名规则、基础绑定知识、骨骼的基础知识、IK与FK的相关知识、约束的基础知识、蒙皮和权重、变形器基础等内容详细介绍Maya骨骼绑定的基础知识,本套教程适合初学者。





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单位电脑,可以24小时供源!资源稳定,大家放心下吧。如有问题,联系我QQ。
QQ:892682182
目录: 01_第一节 课程介绍
02_第二节 使用合理的命名惯例
03_第三节 创建父子关系01
04_第四节 创建父子关系02
05_第五节 理解关节
06_第六节 关节显示设置
07_第七节 骨骼属性
08_第八节 插入关节工具
09_第九节 骨骼连接工具
10_第十节 修改根骨骼
11_第十一节 移除骨骼
12_第十二节 断开骨骼
13_第十三节 镜像骨骼
14_第十四节 修改骨骼方向
15_第十五节 IK解算器
16_第十六节 IK手柄属性
17_第十七节 单链IK解算器
18_第十八节 弹簧IK解算器
19_第十九节 IK FK 融合
20_第二十节 使用线IK绑定关节链
21_第二十一节 控制样条IK
22_第二十二节 创建和设置控制器
23_第二十三节 组的重要性
24_第二十四节 点约束
25_第二十五节 旋转约束
26_第二十六节 子父约束
27_第二十七节 及向量约束
28_第二十八节 目标约束
29_第二十九节 创建和设置自定义属性
30_第三十节 设置驱动关键帧
31_第三十一节 晶格变形器
32_第三十二节 蒙皮
33_第三十三节 理解双重变换
34_第三十四节 编辑柔性蒙皮
35_第三十五节 镜像权重
36_第三十六节 影响物体
37_第三十七节 刚性蒙皮
38_第三十八节 添加屈肌
39_第三十九节 编辑和复制屈肌
40_第四十节 保持权重的情况下修改模型
41_第四十一节 Bind Pose节点
42_第四十二节 融合变形器
43_第四十三节 修改物体的变形顺序
44_第四十四节 添加融合变形
45_第四十五节 修改融合变形权重
46_第四十六节 簇变形器
47_第四十七节 抖动变形器