《文明:权倾天下2》(Civilization: Call to Power II)官方简体中文正版无修改[光盘镜像]
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| [文明:权倾天下2]Civilization.Call.to.Power.II.mdf | 762.81 MB |
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电驴资源简介
简介:
转载请注明,EVE航海论坛Wind发布
1、用虚拟光驱载入安装即可,由于游戏过老,部分显卡可能看不到开场CG。
2、此为官方简体中文正版,安装完毕可直接执行游戏,对于因擅自另外加装各种免CD补丁/不同版本升级、汉化补丁导致游戏不能运行的情况概不负责。
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游戏介绍
一、游戏概况
1、 基本信息
游戏类型:策略游戏(深度)
游戏版本:文明—权倾天下II
游戏语种:简体中文
操作系统:WINDOWS 95/98/2000 DirectX 7.0
制作公司:Activision
代理公司:第三波
发行价格:¥50元(大陆地区)
发行日期:2001年
最低配置:P200MXX(及相当CPU),32MB内存,2M显卡
建议配置:PII300或以上,64M内存,8M显卡
2、 产品特色
《权倾天下II》继承了《文明》的严谨性、高度耐玩性……
(1)将几千年的人类文明史汇集到一部游戏中,玩家将带领一个落后的部族一步步发展成为伟大的文明
(2)依玩家喜好而产生的不同发展模式,使玩家的每一次游戏过程都成为全新的体验
(3)多种获得胜利的方式,玩家既可以用武力征服世界,也可以通过实现世界和平来完成游戏。
3、 本版改进
(1) 解决了前作《权倾天下》中的一些弊病
改进了前作中界面烦琐、操作复杂的问题,用菜单系统取代了沉闷拖沓的屏幕控制系统,为玩家提供了更加灵活的操作,同时又在有限的屏幕空间上为玩家提供了更多的信息。
(2)增加了全新的特性
重新制作的战役系统,新增了作战单位的等级设置
引进了国界的概念:当你进入别国的边界时,他们会发觉并做出反应。同样当你的敌人进入你的国界时,你也会迅速察觉
新增了公共劳动,改善地形的操作变得更加容易
(3)精彩的片头、过场动画和背景音乐
更精美的游戏画面及CG动画
完美的音效和背景音乐
片头CG下载
http://d4.games.sina.com.cn/movie040214/we...0830.mpg
二、游戏资料
今天要为大家介绍的是著名的策略游戏《文明:权倾天下》(Civilization:Call to Power)的续作--《文明:权倾天下2》Civilization:Call to Power II)。就在不久前,游戏制作主要负责人Davis向业界展示了这款游戏的最新构架。如果你曾经玩过它的第一部的话,一定会知道那是一款颇让Activision失望的游戏,由于界面烦琐、操作复杂等原因,《文明:权倾天下》并没有在市场上取得应有的成绩。幸亏一代中的种种问题在它的后继版本中得到了有效的改善,并且在游戏设计、特点以及游戏性等方面上《文明:权倾天下2》都有了相当大的改进,赶快来看看吧!
操作界面 战役系统
由于吸取了一代游戏的教训,《文明:权倾天下2》在操作界面上做了很大的改进,现在的游戏界面可以说是简洁明了、易于操作。它用菜单系统取代了沉闷拖沓的屏幕控制系统,这一改变一方面为玩家提供了更加灵活的操作,另一方面又在有限的屏幕空间上为玩家提供了更多的信息。在游戏中玩家为实现某一个操作往往可以通过多种不同的途径实现,例如如果你打算移动某个单位,你可以点击这个单元并把它拖到预期的位置;也可以右键点击要操作的单元,在菜单上选择你所要的操作;或者你也可以通过键盘热键来实现预期目的。《权倾天下2》不仅会在主窗口为玩家提供某一个城市的相关信息,并且还允许你在屏幕上打开另外的若干个层迭小窗口以便搜寻所需的详细资料。玩家可以通过生产菜单来发出生产命令,同时运用专家菜单来设置农夫、壮丁、科学家还是商人的优先级;单位菜单为玩家提供城市目前所拥有的所有单位列表;财产和状态菜单则将城市商业和社会健康状况的详细信息展现在玩家面前。
游戏的菜单系统依然是以屏幕为导向的,菜单条总是在屏幕的最顶部。它为玩家提供的信息是十分完备的,不会让你对游戏的进程有突兀的感觉。尽管游戏菜单在屏幕上占据了一部分空间,但游戏的操作也变得十分方便,而且与一代游戏相比,雷达探测地图的显示范围足足大了30%左右。
对于那些喜欢打打杀杀的玩家们来说,《文明:权倾天下2》一样可以满足你。游戏的战役系统经过重新制作,它不仅拥有更多、更详细的关卡设置,还新增了作战单位的等级设置。当玩家进行一场战役时,屏幕就会将战场精确完整的显示在你的面前。如果你正在为争夺一座城市的控制权而战,这座城市的全景就会出现在背景画面上。游戏中将不会再出现象《权利的召唤》中那样战车大战军舰、水陆不分的严重失误,而且现在持矛的单位将不再能毁灭飞行单位。另外,如果发现战况对自己不利,游戏还增加了下令撤军的选项。
《权倾天下2》的地图也是全新的,它将重点放到了陆战和海战上,特别值得一提的是海战,游戏中增加了许多象电鳗(Moray)和北欧海怪(Kraken)这样的水下作战单元,由于具有隐蔽性,你的对手往往会用它们来保证海岸线的安全,因此海战时战况将变得更为复杂。
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相信看到这里,热衷于占领土地,发动大规模的战役的玩家也一定比较满意吧,除此以外,游戏时玩家还可以为你的军队自己取名,这个设计也显得相当有个性。 国家管理
《文明:权倾天下2》保持了在原作中引入的以帝国为导向的管理风格,而且拥有更多的宏观控制手段。在新的游戏中玩家不再象玩其它策略游戏那样,只能忙碌于处理局部细节问题,而是将焦点放在你的帝国的全局来处理问题。当然,游戏中你的帝国仍然会有许多细微的地方需要你亲自加以处理,这对喜欢全面考虑问题的玩家来说并不是一件坏事,不过在新的游戏中,时刻考虑大局才是最重要的,玩家需要牢记这一点。
《权倾天下2》为玩家提供了涉足国家事务管理的机会。你不仅可以向你的帝国中的每一个城市发布命令,还可以同时给多个城市下达命令。由于游戏中我们可以方便的观看帝国的全局画面,这使玩家更容易以回合制的操作步骤从全局出发来解决问题。尽管没有足够的控制选项可以替代游戏中的工业管理部分,《文明:权倾天下2》的国家管理界面仍可算是布局合理、繁简得当。这项设计使得游戏者不会象玩老的《文明》那样过分注重城市层面的管理,而是要求把更多的注意力放到国家的管理上来。为了取代令人厌烦的细碎的城市管理,你可以设定每个城市以自治方式发展,从而可以让一个计算机控制的市长指导每个城市日常的事务,他们会按照玩家选择的特定方向进行治理(例如生产性、提高快乐值、和防御等等)。但是,这一新增的城市市长自动管理系统并不是总能做出正确的决定,除非Activision将对其作大的改进,否则我是不会完全放心将决策权交给自动控制系统的。
游戏修改了帝国屏幕管理系统。当你获得越来越多的人民,并让他们更勤奋的工作时,你就会看到你的城市的势力逐渐扩张。玩家将不再用为居民详细制定计划进程,你可以仅仅指定不同的优先级,游戏就会使其逐一发生。帝国控制窗口还为你的金钱使用情况提供详细信息。玩家甚至还可以为科学研究和出版工作制定不同的工资和税率。
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科学控制窗口为玩家提供正在进行的研究项目的数据。在这里你可以了解为你自己的项目花费了多少资金,如果在别国设有大使馆你还可以了解到你的敌人正在从事哪方面的研究。例如你侦查到老谋深算的法国将得到核武器,那你最好先暂停别的事务,赶在他们前面实现核威慑。与老的《权倾天下》相同,二代也有完善且复杂的科技树,而且拥有许多未来派的技术。有些技术在某些条件下还会以奖励的性质出现,如果你第一个完成环游世界壮举,那么在以下几个回合中你将会获得更强的海上移动能力(即航海技术升级),需要注意的是这种奖励往往是暂时性的,过一段时间后会恢复原状。
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外交贸易 国界、关卡设置
如果你的攻击失败,你可以试试《权倾天下2》提供的外交选项。新游戏对原有的外交模式的改进和拓展是令人震惊的。与原来简单的和平-战争选择相比,游戏为玩家在谈判中提供了显著的灵活性。比如,当英国威胁要你支付300单位的黄金时,你可以适时的提出你自己的要求作为交换条件。玩家可以这样回复英国, 假如你们答应撤回军队、地域重新划分等条件,我们绝对乐意同意您的要求。 听上去不错吧,真的有几分外交家的风范呢。另外在游戏中,如果你是强大的一方,你也可以对竞争对手进行多方面的威胁,不过外交AI也很聪明,他们一般不会轻易合作,我们频繁的向AI提出的威胁请求往往会被拒绝,它反而会向玩家提出交换条件。
在《文明:权倾天下2》中,与 杀死所有的敌人就是最棒 的传统标准不同,那些与所有的文明结成联盟,采取积极外交政策的玩家也将收到嘉奖。因此不要等到战败时才想到使用外交手段,在和平时期玩家就应尽力在每一个竞争国建立大使馆。在有了大使馆之后,你的外交官会对游戏进程起到相当的影响。他们可以为科学、军事等条约拟定详细的条款,并协助玩家建立可靠的联盟伙伴。不过在游戏中建立建立联盟是一件非常困难的事情,一般情况下不易取得成功,看起来游戏的AI对其相当的不和作。
游戏的贸易系统就国内国外贸易而言并没有什么区别。象翡翠、螃蟹和糖果类货物的价值主要基于两点:如果与玩家进行交易的城市在某种货物的供应上发生困难,那这种物品就会更值钱;还有就是城市之间的远近关系也会列入考虑范围。越远的城市越有利可图。《权倾天下2》还考虑到了交易中的垄断现象,在老的《文明:权倾天下》中只有当你买下某种日用品所有的货物时,你才可能保持垄断地位,现在,在游戏一开始你就可以凭借敏锐的眼光和迅速的行动成为某种产品的垄断者。
即将与玩家们见面的《权倾天下2》的最大变化就是国界的引进。 游戏的主设计师Dave
White介绍说。当你进入别的国家的边界时,他们会发觉并做出反应。同样当你的敌人进入你的国界时,你也会迅速察觉。这样就使整个的游戏方式发生了极大的改变。让电脑理解游戏人物跨越国界的真实含义是十分困难的,为了实现这一功能White和他的伙伴们进行了大量艰苦的工作。 我们增强了AI功能, White解释说, 它更深入的理解了国界的含义。如果你与一个国家关系良好,它就不会随便侵入你的国界;当然,作为友国它对你也有同样的要求?quot;
《文明:权倾天下2》中玩家将操纵的自己帝国历经500回合,6300年的历史(从公元前4000年到公元2300年)。由此看来新游戏的规模比老《文明》(大约150个回合)的规模可是大多了。游戏发售时将带有做好的所有关卡,其中有著名的历史事件,也有虚构的故事。到目前为止最有趣,最值得一玩的就是 第二次世界大战 这一关。利用二十世纪中叶的科技,玩家将有机会再现全球规模大战的真情实景。如果你觉得这些还不够精彩,那也没关系,你还可以运用游戏为你提供的关卡编辑器(以及一张完整的世界地图)自己设计新的关卡。
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结语
从整体上来看,《文明:权倾天下2》 对于《文明》这个经典系列游戏来说无疑是一个极大的进步。这款游戏即将在本月内上市发行,因此到那时它与我所为你介绍的这些情况不会有太多的改变。虽然《权倾天下2》仍有一些需要改进的地方,但它已经比《权倾天下》有了相当大的改进,算得上是一款高水准的作品了,值得玩家期待。
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1、用虚拟光驱载入安装即可,由于游戏过老,部分显卡可能看不到开场CG。
2、此为官方简体中文正版,安装完毕可直接执行游戏,对于因擅自另外加装各种免CD补丁/不同版本升级、汉化补丁导致游戏不能运行的情况概不负责。
游戏介绍
一、游戏概况
1、 基本信息
游戏类型:策略游戏(深度)
游戏版本:文明—权倾天下II
游戏语种:简体中文
操作系统:WINDOWS 95/98/2000 DirectX 7.0
制作公司:Activision
代理公司:第三波
发行价格:¥50元(大陆地区)
发行日期:2001年
最低配置:P200MXX(及相当CPU),32MB内存,2M显卡
建议配置:PII300或以上,64M内存,8M显卡
2、 产品特色
《权倾天下II》继承了《文明》的严谨性、高度耐玩性……
(1)将几千年的人类文明史汇集到一部游戏中,玩家将带领一个落后的部族一步步发展成为伟大的文明
(2)依玩家喜好而产生的不同发展模式,使玩家的每一次游戏过程都成为全新的体验
(3)多种获得胜利的方式,玩家既可以用武力征服世界,也可以通过实现世界和平来完成游戏。
3、 本版改进
(1) 解决了前作《权倾天下》中的一些弊病
改进了前作中界面烦琐、操作复杂的问题,用菜单系统取代了沉闷拖沓的屏幕控制系统,为玩家提供了更加灵活的操作,同时又在有限的屏幕空间上为玩家提供了更多的信息。
(2)增加了全新的特性
重新制作的战役系统,新增了作战单位的等级设置
引进了国界的概念:当你进入别国的边界时,他们会发觉并做出反应。同样当你的敌人进入你的国界时,你也会迅速察觉
新增了公共劳动,改善地形的操作变得更加容易
(3)精彩的片头、过场动画和背景音乐
更精美的游戏画面及CG动画
完美的音效和背景音乐
片头CG下载
http://d4.games.sina.com.cn/movie040214/we...0830.mpg
二、游戏资料
今天要为大家介绍的是著名的策略游戏《文明:权倾天下》(Civilization:Call to Power)的续作--《文明:权倾天下2》Civilization:Call to Power II)。就在不久前,游戏制作主要负责人Davis向业界展示了这款游戏的最新构架。如果你曾经玩过它的第一部的话,一定会知道那是一款颇让Activision失望的游戏,由于界面烦琐、操作复杂等原因,《文明:权倾天下》并没有在市场上取得应有的成绩。幸亏一代中的种种问题在它的后继版本中得到了有效的改善,并且在游戏设计、特点以及游戏性等方面上《文明:权倾天下2》都有了相当大的改进,赶快来看看吧!
操作界面 战役系统
由于吸取了一代游戏的教训,《文明:权倾天下2》在操作界面上做了很大的改进,现在的游戏界面可以说是简洁明了、易于操作。它用菜单系统取代了沉闷拖沓的屏幕控制系统,这一改变一方面为玩家提供了更加灵活的操作,另一方面又在有限的屏幕空间上为玩家提供了更多的信息。在游戏中玩家为实现某一个操作往往可以通过多种不同的途径实现,例如如果你打算移动某个单位,你可以点击这个单元并把它拖到预期的位置;也可以右键点击要操作的单元,在菜单上选择你所要的操作;或者你也可以通过键盘热键来实现预期目的。《权倾天下2》不仅会在主窗口为玩家提供某一个城市的相关信息,并且还允许你在屏幕上打开另外的若干个层迭小窗口以便搜寻所需的详细资料。玩家可以通过生产菜单来发出生产命令,同时运用专家菜单来设置农夫、壮丁、科学家还是商人的优先级;单位菜单为玩家提供城市目前所拥有的所有单位列表;财产和状态菜单则将城市商业和社会健康状况的详细信息展现在玩家面前。
游戏的菜单系统依然是以屏幕为导向的,菜单条总是在屏幕的最顶部。它为玩家提供的信息是十分完备的,不会让你对游戏的进程有突兀的感觉。尽管游戏菜单在屏幕上占据了一部分空间,但游戏的操作也变得十分方便,而且与一代游戏相比,雷达探测地图的显示范围足足大了30%左右。
对于那些喜欢打打杀杀的玩家们来说,《文明:权倾天下2》一样可以满足你。游戏的战役系统经过重新制作,它不仅拥有更多、更详细的关卡设置,还新增了作战单位的等级设置。当玩家进行一场战役时,屏幕就会将战场精确完整的显示在你的面前。如果你正在为争夺一座城市的控制权而战,这座城市的全景就会出现在背景画面上。游戏中将不会再出现象《权利的召唤》中那样战车大战军舰、水陆不分的严重失误,而且现在持矛的单位将不再能毁灭飞行单位。另外,如果发现战况对自己不利,游戏还增加了下令撤军的选项。
《权倾天下2》的地图也是全新的,它将重点放到了陆战和海战上,特别值得一提的是海战,游戏中增加了许多象电鳗(Moray)和北欧海怪(Kraken)这样的水下作战单元,由于具有隐蔽性,你的对手往往会用它们来保证海岸线的安全,因此海战时战况将变得更为复杂。
相信看到这里,热衷于占领土地,发动大规模的战役的玩家也一定比较满意吧,除此以外,游戏时玩家还可以为你的军队自己取名,这个设计也显得相当有个性。 国家管理
《文明:权倾天下2》保持了在原作中引入的以帝国为导向的管理风格,而且拥有更多的宏观控制手段。在新的游戏中玩家不再象玩其它策略游戏那样,只能忙碌于处理局部细节问题,而是将焦点放在你的帝国的全局来处理问题。当然,游戏中你的帝国仍然会有许多细微的地方需要你亲自加以处理,这对喜欢全面考虑问题的玩家来说并不是一件坏事,不过在新的游戏中,时刻考虑大局才是最重要的,玩家需要牢记这一点。
《权倾天下2》为玩家提供了涉足国家事务管理的机会。你不仅可以向你的帝国中的每一个城市发布命令,还可以同时给多个城市下达命令。由于游戏中我们可以方便的观看帝国的全局画面,这使玩家更容易以回合制的操作步骤从全局出发来解决问题。尽管没有足够的控制选项可以替代游戏中的工业管理部分,《文明:权倾天下2》的国家管理界面仍可算是布局合理、繁简得当。这项设计使得游戏者不会象玩老的《文明》那样过分注重城市层面的管理,而是要求把更多的注意力放到国家的管理上来。为了取代令人厌烦的细碎的城市管理,你可以设定每个城市以自治方式发展,从而可以让一个计算机控制的市长指导每个城市日常的事务,他们会按照玩家选择的特定方向进行治理(例如生产性、提高快乐值、和防御等等)。但是,这一新增的城市市长自动管理系统并不是总能做出正确的决定,除非Activision将对其作大的改进,否则我是不会完全放心将决策权交给自动控制系统的。
游戏修改了帝国屏幕管理系统。当你获得越来越多的人民,并让他们更勤奋的工作时,你就会看到你的城市的势力逐渐扩张。玩家将不再用为居民详细制定计划进程,你可以仅仅指定不同的优先级,游戏就会使其逐一发生。帝国控制窗口还为你的金钱使用情况提供详细信息。玩家甚至还可以为科学研究和出版工作制定不同的工资和税率。
科学控制窗口为玩家提供正在进行的研究项目的数据。在这里你可以了解为你自己的项目花费了多少资金,如果在别国设有大使馆你还可以了解到你的敌人正在从事哪方面的研究。例如你侦查到老谋深算的法国将得到核武器,那你最好先暂停别的事务,赶在他们前面实现核威慑。与老的《权倾天下》相同,二代也有完善且复杂的科技树,而且拥有许多未来派的技术。有些技术在某些条件下还会以奖励的性质出现,如果你第一个完成环游世界壮举,那么在以下几个回合中你将会获得更强的海上移动能力(即航海技术升级),需要注意的是这种奖励往往是暂时性的,过一段时间后会恢复原状。
外交贸易 国界、关卡设置
如果你的攻击失败,你可以试试《权倾天下2》提供的外交选项。新游戏对原有的外交模式的改进和拓展是令人震惊的。与原来简单的和平-战争选择相比,游戏为玩家在谈判中提供了显著的灵活性。比如,当英国威胁要你支付300单位的黄金时,你可以适时的提出你自己的要求作为交换条件。玩家可以这样回复英国, 假如你们答应撤回军队、地域重新划分等条件,我们绝对乐意同意您的要求。 听上去不错吧,真的有几分外交家的风范呢。另外在游戏中,如果你是强大的一方,你也可以对竞争对手进行多方面的威胁,不过外交AI也很聪明,他们一般不会轻易合作,我们频繁的向AI提出的威胁请求往往会被拒绝,它反而会向玩家提出交换条件。
在《文明:权倾天下2》中,与 杀死所有的敌人就是最棒 的传统标准不同,那些与所有的文明结成联盟,采取积极外交政策的玩家也将收到嘉奖。因此不要等到战败时才想到使用外交手段,在和平时期玩家就应尽力在每一个竞争国建立大使馆。在有了大使馆之后,你的外交官会对游戏进程起到相当的影响。他们可以为科学、军事等条约拟定详细的条款,并协助玩家建立可靠的联盟伙伴。不过在游戏中建立建立联盟是一件非常困难的事情,一般情况下不易取得成功,看起来游戏的AI对其相当的不和作。
游戏的贸易系统就国内国外贸易而言并没有什么区别。象翡翠、螃蟹和糖果类货物的价值主要基于两点:如果与玩家进行交易的城市在某种货物的供应上发生困难,那这种物品就会更值钱;还有就是城市之间的远近关系也会列入考虑范围。越远的城市越有利可图。《权倾天下2》还考虑到了交易中的垄断现象,在老的《文明:权倾天下》中只有当你买下某种日用品所有的货物时,你才可能保持垄断地位,现在,在游戏一开始你就可以凭借敏锐的眼光和迅速的行动成为某种产品的垄断者。
即将与玩家们见面的《权倾天下2》的最大变化就是国界的引进。 游戏的主设计师Dave
White介绍说。当你进入别的国家的边界时,他们会发觉并做出反应。同样当你的敌人进入你的国界时,你也会迅速察觉。这样就使整个的游戏方式发生了极大的改变。让电脑理解游戏人物跨越国界的真实含义是十分困难的,为了实现这一功能White和他的伙伴们进行了大量艰苦的工作。 我们增强了AI功能, White解释说, 它更深入的理解了国界的含义。如果你与一个国家关系良好,它就不会随便侵入你的国界;当然,作为友国它对你也有同样的要求?quot;
《文明:权倾天下2》中玩家将操纵的自己帝国历经500回合,6300年的历史(从公元前4000年到公元2300年)。由此看来新游戏的规模比老《文明》(大约150个回合)的规模可是大多了。游戏发售时将带有做好的所有关卡,其中有著名的历史事件,也有虚构的故事。到目前为止最有趣,最值得一玩的就是 第二次世界大战 这一关。利用二十世纪中叶的科技,玩家将有机会再现全球规模大战的真情实景。如果你觉得这些还不够精彩,那也没关系,你还可以运用游戏为你提供的关卡编辑器(以及一张完整的世界地图)自己设计新的关卡。
结语
从整体上来看,《文明:权倾天下2》 对于《文明》这个经典系列游戏来说无疑是一个极大的进步。这款游戏即将在本月内上市发行,因此到那时它与我所为你介绍的这些情况不会有太多的改变。虽然《权倾天下2》仍有一些需要改进的地方,但它已经比《权倾天下》有了相当大的改进,算得上是一款高水准的作品了,值得玩家期待。
