马克思佩恩2免安装免破解硬盘版
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| 马克思佩恩2免安装硬盘版.iso | 1.55 GB |
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电驴资源简介
电骡资源
[attachment=813:0]
配置要求
最低配置:
·Windows 95/98/me/2000/XP
·Pentium III 500
·128MB内存(XP需要256M内存)
·Directx8.1兼容3D显卡,32兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
·Directx8.1兼容声卡
·1.6G硬盘空间
推荐配置:
·Windows 95/98/me/2000/XP
·Pentium III 1G以上
·256MB内存
·Directx8.1兼容3D显卡,64兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
·Directx8.1兼容声卡
·1.6G硬盘空间
[attachment=814:0]
游戏介绍:
Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。
由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着平平安安和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。
这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。
Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。
Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。
Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。
如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。
什么是"BULLET TIME"?
简单来说,就是"慢动作"。发动的时候,时间会慢下来,方便玩家做出各种动作和瞄准。左下角漏砂型的图标代表你的"BULLET TIME"量,随发动"BULLET TIME"的时间而减少,通过消灭敌人来补充。如果发动一次杀一个,就可以保持"收支平衡"。
技巧与心得:
*在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。
*其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!
*另外一种躲避的方法,就是乾脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!
*记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。
*不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。
*拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。
*BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。
*在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是阻击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的"事半功倍"。
*多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。
*这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的"目标"后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。
*通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。
马克思·佩恩 《英雄本色(Max Payne)》流程攻略
《Max Payne》是由Remedy Entertainment和3D Realms联合制作的3D动作类游戏,在本届E3大展中被媒体推举为最可期待的游戏作品。它给人以前所未有的全新体验,通过大量采用电影的叙事和拍摄手法,例如片头倒叙似的开场和主人公身处幻觉中的表现手法,配合吴宇森招牌式的慢镜头枪战场面,均给人以耳目一新的感觉。游戏引擎也不错,画面较流畅。尽管不断出现的提示方式影响了游戏的连贯性,而且与职业杀手相类似的视角使打惯了FPS的游戏迷感到别扭,但是此款游戏绝对是值得广大动作射击游戏迷一试身手的。
键盘操作动作部分:
前进——W
后退——S
左——A
右——F
伏——D
跳——空格键
使用/瞄准镜倍数——E
加血——TAB
启动慢镜头——鼠标右键
暂停游戏——P
战斗部分:
射击——鼠标左键
装弹——R
下一种武器——[
上一种武器——]
选择最佳武器——G
冷兵器——1
手枪——2
霰弹枪——3
自动枪——4
投掷武器——5
狙击步枪——6
策略部分:
阅读故事情节——F1
显示目标——F2
快速保存——F5
快速装载——F9
游戏中的武器:
冷兵器垒球棒和扳手不得已而用之。手枪(沙漠之鹰、贝雷塔)节省子弹时用。游戏初期没有自动武器时应以PUMP-ACTIONG霰弹枪和双贝雷塔手枪相结合,达到攻守平衡。随着情节的发展,先后出现了SAWD-OFF双管、JACKHAMMER连发霰弹枪,英格拉姆、柯尔特冲锋枪、狙击步枪和M79掷弹筒,以及手榴弹和燃烧瓶。JACKHAMMER适用于集群近距目标和移动中对固定的目标的射击(例如射击电梯井的红外线炸弹);英格拉姆火力密集,短时内以爆发火力将敌人至于死地,缺点是浪费子弹、弹着点散布广、射程近。与其相比,柯尔特比较平衡,火力较密集,射击精度高,杀伤力也较大,相对节省子弹,对付远近距目标皆得心应手,是我最喜欢的武器。有时为对付墙壁、楼梯拐角或室内的集群敌人,可使用手榴弹、燃烧瓶和MA79(掷弹筒不宜在近距使用,以免误伤自己)。狙击步枪其实在实战中的作用非一般轻武器所能代替(这一点大家可从不久前播放的欧洲战争具片《兵临城下》中体会到),而在此游戏中是一个可有可无的花瓶,充其量不过是锦上添花之物。
游戏中技巧:
1、看到柜厨之类,应打开,一般内中都有枪支、弹药、加血罐,有时是一道暗门。墙壁上的玻璃橱内是加血罐(此物WC中最多)。
2、如遇到有挂锁的门,皆可用枪击开。出现大“i”标记,就表示有提示信息。
3、如遇到无路可走时,多注意窗、柜,倒塌的柱子、堆积的木箱、建筑机构的框架、房屋的外檐或管道……
4、游戏中要时时加血、装弹,更不要忘记处处存盘。战斗中不要死打硬拼,大不了跑。
5、可用枪击爆贴在墙上的红外线炸弹
一、美国梦
1 Rosce street station
目标:救出ALEX
难点:救出地铁工作人员,由其打开总控室,然后由你打开电源闸,去2号站台,开动列车,撞到木栅栏。
2 Live from the crime scene
目标:突出死亡车站
难点:去控制室,通过控制台打开VAULT A室,取雷管,然后回去炸开铁门。
3 Playing it Bogart
目标:逃离旅馆
难点:打碎窗户可进入别室。打倒小锅炉,可开出通道。
4 The blood Veins of NewYork
目标:同上
难点:在匪徒开会的房间的桌上有开酒BAR的钥匙。
5 Let the gun do the talking
目标:去顶楼LUPINO的办公室
难点:用燃烧瓶或枪击爆氧气瓶开出通道。
6 Fear that gives men wings
目标:同上
难点:找光头匪徒带领进入LUIGIS`S LAUNDARY。
7 Polic brutality
目标:抓捕VINNIE GOGNITTI
8 RAGNA ROCK
目标:让JACK LUPINO付出代价
难点:注意柜中暗门,通过舞台和背景幕控制台,可打开通道。
9 An empire of evil
目标:同上
二、阴冷的炼狱
1 The baseball bat
目标:扫除匪徒
2 All offer you can't refuse
目标:找到CHARON号货船
难点:上吊车吊开集装箱,让出通道。打掉铁皮车轮下的三角木桩,使其撞通桥梁。
3 With rats and oily water
目标:同上
难点:跳上有轨吊车,通过四个方向的控制开关,绕过卧轨的集装箱。
4 Put out my flames with gasoline
目标:占领货船,回到VLADIMIR
5 Angel of death
目标:照顾TRIO,见到主人
三、走近天堂
1 Take me to cold steel
目标:寻找神秘女人的隐匿处
2 Hidden truth
目标:到达“D-6”电梯
难点:打爆炼钢厂车间铲车上的油桶让出通道。
3 The deep six
目标:发现VALKYR签署的计划书
难点:救人质,跟着他,并保护他至控制室,然后继续前进,遇到回自动关闭房门并放出气体的小房间,应先炸掉它。
4 Backstabbing bastard
目标:制造BB偿还ALEX的血债
5 In the land of the blind
目标:逃离NICOLE HORNE的杀手
6 ByzanTine power game
目标:同上
难点:在图书室中,击爆绑在立柱上的炸弹,从炸倒的立柱上二楼。
7 Nothing to lose
目标:找到HORNE的房间
难点:电梯井中的炸弹
8 Pain and suffering
目标:抓住NICOLE HORNE,结束这场游戏。
难点:打断两根固定铁塔的钢缆,然后用掷弹筒轰倒铁塔,砸毁直升机。
[ 本帖最后由 Aster 于 2008-11-27 14:58 编辑 ]
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配置要求
最低配置:
·Windows 95/98/me/2000/XP
·Pentium III 500
·128MB内存(XP需要256M内存)
·Directx8.1兼容3D显卡,32兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
·Directx8.1兼容声卡
·1.6G硬盘空间
推荐配置:
·Windows 95/98/me/2000/XP
·Pentium III 1G以上
·256MB内存
·Directx8.1兼容3D显卡,64兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
·Directx8.1兼容声卡
·1.6G硬盘空间
[attachment=814:0]
游戏介绍:
Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。
由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着平平安安和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。
这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。
Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。
Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。
Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。
如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。
什么是"BULLET TIME"?
简单来说,就是"慢动作"。发动的时候,时间会慢下来,方便玩家做出各种动作和瞄准。左下角漏砂型的图标代表你的"BULLET TIME"量,随发动"BULLET TIME"的时间而减少,通过消灭敌人来补充。如果发动一次杀一个,就可以保持"收支平衡"。
技巧与心得:
*在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。
*其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!
*另外一种躲避的方法,就是乾脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!
*记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。
*不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。
*拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。
*BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。
*在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是阻击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的"事半功倍"。
*多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。
*这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的"目标"后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。
*通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。
马克思·佩恩 《英雄本色(Max Payne)》流程攻略
《Max Payne》是由Remedy Entertainment和3D Realms联合制作的3D动作类游戏,在本届E3大展中被媒体推举为最可期待的游戏作品。它给人以前所未有的全新体验,通过大量采用电影的叙事和拍摄手法,例如片头倒叙似的开场和主人公身处幻觉中的表现手法,配合吴宇森招牌式的慢镜头枪战场面,均给人以耳目一新的感觉。游戏引擎也不错,画面较流畅。尽管不断出现的提示方式影响了游戏的连贯性,而且与职业杀手相类似的视角使打惯了FPS的游戏迷感到别扭,但是此款游戏绝对是值得广大动作射击游戏迷一试身手的。
键盘操作动作部分:
前进——W
后退——S
左——A
右——F
伏——D
跳——空格键
使用/瞄准镜倍数——E
加血——TAB
启动慢镜头——鼠标右键
暂停游戏——P
战斗部分:
射击——鼠标左键
装弹——R
下一种武器——[
上一种武器——]
选择最佳武器——G
冷兵器——1
手枪——2
霰弹枪——3
自动枪——4
投掷武器——5
狙击步枪——6
策略部分:
阅读故事情节——F1
显示目标——F2
快速保存——F5
快速装载——F9
游戏中的武器:
冷兵器垒球棒和扳手不得已而用之。手枪(沙漠之鹰、贝雷塔)节省子弹时用。游戏初期没有自动武器时应以PUMP-ACTIONG霰弹枪和双贝雷塔手枪相结合,达到攻守平衡。随着情节的发展,先后出现了SAWD-OFF双管、JACKHAMMER连发霰弹枪,英格拉姆、柯尔特冲锋枪、狙击步枪和M79掷弹筒,以及手榴弹和燃烧瓶。JACKHAMMER适用于集群近距目标和移动中对固定的目标的射击(例如射击电梯井的红外线炸弹);英格拉姆火力密集,短时内以爆发火力将敌人至于死地,缺点是浪费子弹、弹着点散布广、射程近。与其相比,柯尔特比较平衡,火力较密集,射击精度高,杀伤力也较大,相对节省子弹,对付远近距目标皆得心应手,是我最喜欢的武器。有时为对付墙壁、楼梯拐角或室内的集群敌人,可使用手榴弹、燃烧瓶和MA79(掷弹筒不宜在近距使用,以免误伤自己)。狙击步枪其实在实战中的作用非一般轻武器所能代替(这一点大家可从不久前播放的欧洲战争具片《兵临城下》中体会到),而在此游戏中是一个可有可无的花瓶,充其量不过是锦上添花之物。
游戏中技巧:
1、看到柜厨之类,应打开,一般内中都有枪支、弹药、加血罐,有时是一道暗门。墙壁上的玻璃橱内是加血罐(此物WC中最多)。
2、如遇到有挂锁的门,皆可用枪击开。出现大“i”标记,就表示有提示信息。
3、如遇到无路可走时,多注意窗、柜,倒塌的柱子、堆积的木箱、建筑机构的框架、房屋的外檐或管道……
4、游戏中要时时加血、装弹,更不要忘记处处存盘。战斗中不要死打硬拼,大不了跑。
5、可用枪击爆贴在墙上的红外线炸弹
一、美国梦
1 Rosce street station
目标:救出ALEX
难点:救出地铁工作人员,由其打开总控室,然后由你打开电源闸,去2号站台,开动列车,撞到木栅栏。
2 Live from the crime scene
目标:突出死亡车站
难点:去控制室,通过控制台打开VAULT A室,取雷管,然后回去炸开铁门。
3 Playing it Bogart
目标:逃离旅馆
难点:打碎窗户可进入别室。打倒小锅炉,可开出通道。
4 The blood Veins of NewYork
目标:同上
难点:在匪徒开会的房间的桌上有开酒BAR的钥匙。
5 Let the gun do the talking
目标:去顶楼LUPINO的办公室
难点:用燃烧瓶或枪击爆氧气瓶开出通道。
6 Fear that gives men wings
目标:同上
难点:找光头匪徒带领进入LUIGIS`S LAUNDARY。
7 Polic brutality
目标:抓捕VINNIE GOGNITTI
8 RAGNA ROCK
目标:让JACK LUPINO付出代价
难点:注意柜中暗门,通过舞台和背景幕控制台,可打开通道。
9 An empire of evil
目标:同上
二、阴冷的炼狱
1 The baseball bat
目标:扫除匪徒
2 All offer you can't refuse
目标:找到CHARON号货船
难点:上吊车吊开集装箱,让出通道。打掉铁皮车轮下的三角木桩,使其撞通桥梁。
3 With rats and oily water
目标:同上
难点:跳上有轨吊车,通过四个方向的控制开关,绕过卧轨的集装箱。
4 Put out my flames with gasoline
目标:占领货船,回到VLADIMIR
5 Angel of death
目标:照顾TRIO,见到主人
三、走近天堂
1 Take me to cold steel
目标:寻找神秘女人的隐匿处
2 Hidden truth
目标:到达“D-6”电梯
难点:打爆炼钢厂车间铲车上的油桶让出通道。
3 The deep six
目标:发现VALKYR签署的计划书
难点:救人质,跟着他,并保护他至控制室,然后继续前进,遇到回自动关闭房门并放出气体的小房间,应先炸掉它。
4 Backstabbing bastard
目标:制造BB偿还ALEX的血债
5 In the land of the blind
目标:逃离NICOLE HORNE的杀手
6 ByzanTine power game
目标:同上
难点:在图书室中,击爆绑在立柱上的炸弹,从炸倒的立柱上二楼。
7 Nothing to lose
目标:找到HORNE的房间
难点:电梯井中的炸弹
8 Pain and suffering
目标:抓住NICOLE HORNE,结束这场游戏。
难点:打断两根固定铁塔的钢缆,然后用掷弹筒轰倒铁塔,砸毁直升机。
[ 本帖最后由 Aster 于 2008-11-27 14:58 编辑 ]
