《三国志11日文版(1.1版升级补丁)》(SANGUO 11)1.1版升级补丁
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| [三国志11日文版(1.1版升级补丁)].SAN11UPDATE.EXE | 287.60 MB |
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中文名称: 三国志11日文版(1.1版升级补丁)英文名称: SANGUO 11别名: 三国志11版本: 1.1版升级补丁发行时间: 2006年03月17日制作发行: koei 光荣地区: 日本对白语言: 日语简介:
游戏名:三国志11
开发商:光荣
发行商:光荣
发售日:2006/03/17
语言:日语
版本:1.1版升级补丁
配置需求:
CPU:PentiumIII 1Ghz以上,推荐Pentium4 1.7GHz以上
内存:256MB以上推荐512MB
显卡:DirectX9.0c以上兼容之显卡,显存容量32MB推荐64MB
声卡:DirectX兼容之声卡
硬盘空间:2GB以上容量
光驱:CD-ROM,2CD
系统:WINDOWS2000/XP
修正内容Ver.1.1(2006年4月10日)
1、电脑AI改善
2、硬件鼠标机能在一部分电脑上不能使用的问题的改善
修正了以下缺陷:
1、在特定地点时发生部队作原地往复移动的问题
2、丰收都市每次都一样的问题
3、在新势力作成画面都市变空白的问题
4、自己将自己的都市占领的问题
5、原该成为俘虏的武将不会变成俘虏的问题
6、多人游戏时的部队委任的命令问题
7、在一部分电脑上出现的开头动画后直接跳出游戏的问题
调整了以下若乾点
1、战斗发生的频度
2、武将登庸的频度和忠诚度增减的平衡问题
3、资金和兵粮等物资保有度的平衡问题
4、攻击时的伤害值的平衡问题
5、技巧点增减的平衡问题
6、势力间的友好度的增减问题
变更了一下几点
1、据点附近两格有敌军时征兵的效果
2、对移动中的武将也可以使用褒奖命令
3、一些细节方面的调整
硬盘版用户注意:导入注册表时,一定要注意游戏升级的路径,另外保证C盘空闲空间在1G以上,因为升级时需要临时的空间解压
补丁下载以及安装均无需CD-KEY。。。
如果你的San11是光盘版,直接打补丁就OK了。
如果你的San11是硬盘版,需要先将注册表导入。。。
导入方法:复制以下内容到新建的文本文件,把“ InstallInfo = E: Program Files Koei San11 ”(特别提醒,都是双反斜杠——这个都会成问题。。。)改成自己的游戏路径,保存为.reg文件,点击导入。
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER Software KOEI SAN11]
[HKEY_CURRENT_USER Software KOEI SAN11 DlgPosition]
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[HKEY_CURRENT_USER Software KOEI SAN11 Install]
InstallInfo = E: Program Files Koei San11
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[HKEY_CURRENT_USER Software KOEI SAN11 Recent File List]
[HKEY_CURRENT_USER Software KOEI SAN11 San11Option]
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ScrollSpeed =dword:00000019
ZoomSpeed =dword:00000032
ZBias =dword:00000002
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ShowWater =dword:00000001
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ShowBuilding =dword:00000001
ShowDistantView =dword:00000000
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ShortCutKey01 =dword:00000000
ShortCutKey02 =dword:00000000
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ShortCutKey15 =dword:00000000
ShortCutKey16 =dword:00000000
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ShortCutKey26 =dword:00000000
ShortCutKey27 =dword:00000000
CompatibleSICamera =dword:00000000
FixFrameRate =dword:00000000
FixFPS =dword:0000001e
BGColor =dword:00000000
ViewWidth =dword:00000400
ViewHeight =dword:00000300
MsgWaitTime =dword:00001388
EnableComAlgo =dword:00000001
AlwaysActive =dword:00000000
FreeOperate =dword:00000000
MipDistanceObj =dword:000001f4
MiniMapPrecision =dword:00000000
AutoHalfMode =dword:00000001
EditVertexColors00 =dword:00ffffff
EditVertexColors01 =dword:00ffffff
EditVertexColors02 =dword:00ffffff
Language =dword:00000001
ModeSelectorX =dword:00000008
ModeSelectorY =dword:00000080
DamageX10 =dword:00000000
EnableNoCheck =dword:00000000
EnableForceFail =dword:00000000
EnableInfiniteAction =dword:00000000
UnmaskCompData =dword:00000000
WaterAnimTime =dword:00002710
WaterRepetition =dword:00000001
StageModelSilhouetteSize =dword:00000032
StageModelSilhouetteColor =dword:ff000000
_szShadowDarkness =dword:00000030
[HKEY_CURRENT_USER Software KOEI SAN11 Settings]
[HKEY_CURRENT_USER Software KOEI SAN11 Support]
然后按照光盘版的做法即可。
游戏简介:
首先谈谈游戏的地图画面,这一次《三国志11》首次采用3D来展现,就这一点来说,已经是很让人期待了。从目前官方公布的游戏图片来看,可以这么说,是一幅极为艳丽的3D中国水墨画,这样去形容三国志11的游戏画面,绝对没有任何夸张。
从官方公布的图片来看,地图画面极为精细,仍然采用“大地图模式”,这种模式无论是在三国志九和十代,还是在最近的信长之野望12-革新,都获得了成功,继续沿用下去是明智的。春夏秋冬四个季节的游戏场景都能够很好的表现出来,在地图上你甚至可以看到长城、虎牢关这些细节,毕竟已经有了制作“革新”的经验。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
值得一提的是,这一次不会像10代采用武将扮演模式,而是像三国志9那样采用君主扮演模式,已经得到光荣公司制作人北见建的证实,我想绝大多数玩家都可以先松口气了吧。
接下来谈谈游戏的内政模式,根据光荣公司制作人北见建的介绍,这一次“三国志11”的内政模式与“信长之野望-革新”的内政模式极为相似,仍然采用“箱庭内政”的方式来展现,笔者认为,简直就是和“革新”一模一样,不过一个游戏系列已经出到11代,要想有很大改变是很不容易的,对于光荣这样的做法,表示理解。
内政设施开发一共有9项,分别是农场、市场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、谷仓,和“革新”一样,全部在大地图上开发,可以安排1~3个武将来进行,依据武将的能力,开发的时间也会有所不同,武将的相关能力越高,开发的时间越短,城市发展的速度也会随之加快,因此在游戏初期,选一座好的城市是相当重要的;根据发展设施的不同,都市的发展也是千差万别,而其发展方向,就有玩家们来决定了。
下面介绍一下游戏的战斗模式。
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。
军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。
阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
太鼓台:可以增加部队的攻击力。
军乐台:可以回复部队的气力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。
在《三国志11》中,引入了“技巧研发”的概念,我想应该与《信长之野望-革新》的“技术研发”及为相似,在游戏里,“技巧研发”是通过内政模式的实施得以实现的。技巧研发可以让枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防御、火攻这8个系统获得不同的技术,从而使得在战斗中的威力大大增强。
在《三国志10》中,单挑系统和舌战系统受到众多玩家的好评,这一次《三国志11》重新制作了新的单挑系统并且将其3D化,这一点可以说是非常吸引人的,单挑过程中可以集气放出必杀技,也可以偷放暗器不光彩的取胜,副将可以在单挑过程中救助主将,因此这一次的单挑系统引入很多新要素。
舌战系统同样值得期待,运用得当,玩家可以兵不血刃的战胜对方哦。舌战主要是通过选用“话题”进行辩论,并利用“话术”的技巧来战胜对方。话题分为“故事、道理、时节”三类,话术则分为“无视、大喝、诡辩、镇静、逆上”5种,通过这5种“话术”,可以影响到对方,从而赢得胜利,当然要想影响到对方,还要依据各个武将不同的个性。
游戏名:三国志11
开发商:光荣
发行商:光荣
发售日:2006/03/17
语言:日语
版本:1.1版升级补丁
配置需求:
CPU:PentiumIII 1Ghz以上,推荐Pentium4 1.7GHz以上
内存:256MB以上推荐512MB
显卡:DirectX9.0c以上兼容之显卡,显存容量32MB推荐64MB
声卡:DirectX兼容之声卡
硬盘空间:2GB以上容量
光驱:CD-ROM,2CD
系统:WINDOWS2000/XP
修正内容Ver.1.1(2006年4月10日)
1、电脑AI改善
2、硬件鼠标机能在一部分电脑上不能使用的问题的改善
修正了以下缺陷:
1、在特定地点时发生部队作原地往复移动的问题
2、丰收都市每次都一样的问题
3、在新势力作成画面都市变空白的问题
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5、原该成为俘虏的武将不会变成俘虏的问题
6、多人游戏时的部队委任的命令问题
7、在一部分电脑上出现的开头动画后直接跳出游戏的问题
调整了以下若乾点
1、战斗发生的频度
2、武将登庸的频度和忠诚度增减的平衡问题
3、资金和兵粮等物资保有度的平衡问题
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变更了一下几点
1、据点附近两格有敌军时征兵的效果
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3、一些细节方面的调整
硬盘版用户注意:导入注册表时,一定要注意游戏升级的路径,另外保证C盘空闲空间在1G以上,因为升级时需要临时的空间解压
补丁下载以及安装均无需CD-KEY。。。
如果你的San11是光盘版,直接打补丁就OK了。
如果你的San11是硬盘版,需要先将注册表导入。。。
导入方法:复制以下内容到新建的文本文件,把“ InstallInfo = E: Program Files Koei San11 ”(特别提醒,都是双反斜杠——这个都会成问题。。。)改成自己的游戏路径,保存为.reg文件,点击导入。
Windows Registry Editor Version 5.00
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然后按照光盘版的做法即可。
游戏简介:
首先谈谈游戏的地图画面,这一次《三国志11》首次采用3D来展现,就这一点来说,已经是很让人期待了。从目前官方公布的游戏图片来看,可以这么说,是一幅极为艳丽的3D中国水墨画,这样去形容三国志11的游戏画面,绝对没有任何夸张。
从官方公布的图片来看,地图画面极为精细,仍然采用“大地图模式”,这种模式无论是在三国志九和十代,还是在最近的信长之野望12-革新,都获得了成功,继续沿用下去是明智的。春夏秋冬四个季节的游戏场景都能够很好的表现出来,在地图上你甚至可以看到长城、虎牢关这些细节,毕竟已经有了制作“革新”的经验。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
值得一提的是,这一次不会像10代采用武将扮演模式,而是像三国志9那样采用君主扮演模式,已经得到光荣公司制作人北见建的证实,我想绝大多数玩家都可以先松口气了吧。
接下来谈谈游戏的内政模式,根据光荣公司制作人北见建的介绍,这一次“三国志11”的内政模式与“信长之野望-革新”的内政模式极为相似,仍然采用“箱庭内政”的方式来展现,笔者认为,简直就是和“革新”一模一样,不过一个游戏系列已经出到11代,要想有很大改变是很不容易的,对于光荣这样的做法,表示理解。
内政设施开发一共有9项,分别是农场、市场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、谷仓,和“革新”一样,全部在大地图上开发,可以安排1~3个武将来进行,依据武将的能力,开发的时间也会有所不同,武将的相关能力越高,开发的时间越短,城市发展的速度也会随之加快,因此在游戏初期,选一座好的城市是相当重要的;根据发展设施的不同,都市的发展也是千差万别,而其发展方向,就有玩家们来决定了。
下面介绍一下游戏的战斗模式。
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。
军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。
阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
太鼓台:可以增加部队的攻击力。
军乐台:可以回复部队的气力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。
在《三国志11》中,引入了“技巧研发”的概念,我想应该与《信长之野望-革新》的“技术研发”及为相似,在游戏里,“技巧研发”是通过内政模式的实施得以实现的。技巧研发可以让枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防御、火攻这8个系统获得不同的技术,从而使得在战斗中的威力大大增强。
在《三国志10》中,单挑系统和舌战系统受到众多玩家的好评,这一次《三国志11》重新制作了新的单挑系统并且将其3D化,这一点可以说是非常吸引人的,单挑过程中可以集气放出必杀技,也可以偷放暗器不光彩的取胜,副将可以在单挑过程中救助主将,因此这一次的单挑系统引入很多新要素。
舌战系统同样值得期待,运用得当,玩家可以兵不血刃的战胜对方哦。舌战主要是通过选用“话题”进行辩论,并利用“话术”的技巧来战胜对方。话题分为“故事、道理、时节”三类,话术则分为“无视、大喝、诡辩、镇静、逆上”5种,通过这5种“话术”,可以影响到对方,从而赢得胜利,当然要想影响到对方,还要依据各个武将不同的个性。
