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《鬼武者3》(Onimusha 3: Demon Siege)

《鬼武者3》(Onimusha 3: Demon Siege)
类别:
游戏 - 游戏周边
状态:
普通资源
摘要:
无
发布:
2004-05-20 21:33:11
更新:
2004-05-20 21:33:11

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电驴资源简介

简介:
英文名称:Onimusha 3: Demon Siege
中文名称:鬼武者 3
制  作:Capcom
发  行:Capcom
平  台:PlayStation 2
容  量:1 DVD
语  言:日语
类  型:ACT-动作/冒险
破  解:RiZN
PS:上面的ED链中第一个是游戏的程序,第二个是CG,第三个是游戏的视频
【简介】
以下摘自EA
  被闪耀着光辉的球体所包围,从1582年的日本被传送到2004年法国的左马介,遭遇到另一位鬼武者杰克,鬼武者的故事将由《鬼武者3》继续延续着……。CAPCOM推出的这款超人气动作游戏续作《鬼武者3》,不仅邀请到扮演一代主角明智左马介的金城武与人气明星让·雷诺(Jean Reno)担纲主演这款战国生存动作游戏《鬼武者3》,同时整个游戏动画程序设计功力更获得大幅度地提升,游戏中不但游戏将全部多边形化,而且游戏的舞台也从之前的本能寺搬到法国巴黎等人气景点,另外游戏中在光影等3D引擎表现上也都原比之前要更加美丽细致,让玩家体验到最精彩的「鬼武者」与「幻魔」对决乐趣。
游戏简介说明:
  主角们都会时光逆流之外,敌人们也不干示弱啰 《鬼武者3》 新出现的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力乱神的产物,还出现了结合现代风的巨大机械幻魔,以机械装甲充满现代感的,中西合璧新型幻魔,来势汹汹地袭向左马介,虽然看起来好象很笨重的样子,但活动性却意外的高 新的强力幻魔登场,从所持的武器到攻击方式,都有其独特的特征,从力量型持铁球攻击的幻魔到速度敏捷像是前作中登场的三目幻魔,毫不留情的朝两名鬼武者袭击而来,左马介与杰克是否有能力对付这些新幻魔? 手持铁球的巨型幻魔,会以横扫的方式丢掷铁球攻击过来,虽然动作不是很快,但是被打到的话会受到相当大的损伤,有如忍者一般的幻魔,两颗眼睛发出类似红外线夜视镜般的红光,从外型来看会令人想到前作中的三目,速度似乎相当敏捷,尤其要注意避开它的n刺攻击,在巴黎,左马界还会遭遇到四只手手持有税利刀刃的新幻魔,两位鬼武者与幻魔之间激烈的决战,都将比前作更加的炙烈
《鬼武者3》的主角们也拥有独特的武器,杰克的武器是极能打又能卷的万能鞭子 ,不仅能鞭打,还能卷住敌人封锁它的行动,也可以将它给拋到空中,在敌人被鞭子缠住无法动弹之际,还能够利用手枪来追击动弹不得的敌人,同时杰克似乎也有把既能挥砍又能伸长的火焰剑,剑的零件散开,就能做出如鞭子般的动作
《鬼武者3》武器与操作
“鬼武者3”的主角们也拥有独特的武器,杰克的武器是极能打又能卷的万能鞭子,不仅能鞭打,还能卷住敌人封锁它的行动,也可以将它给抛到空中,在敌人被鞭子缠住无法动弹之际,还能够利用手枪来追击动弹不得的敌人,同时杰克似乎也有把既能挥砍又能伸长的火焰剑,剑的零件散开,就能做出如鞭子般的动作 “鬼武者3” 预定于2004年2月26日上市,预定的玩家们可以得到“鬼武者”与“幻魔”对决乐趣。
双主角三武器:
游戏中除了由金城武所主演的明智左马介之外,另外还有由法国影星尚雷诺所主演的新角色Jack在游戏里登场,让玩家能透过这两名角色穿越战国时代的日本本能寺与现代的法国巴黎两个不同舞台,体验不同以往的“鬼武者”系列乐趣。 而游戏中,两名主角都各自备有3种不同类型的武器供玩家使用,同时随武器不同,所能施展的“战术壳”(Jack的情况下为“战术轮”)技巧也都会有所改变,可说是非常有趣。附带一提,在这次的两名角色各自武器方面,其中左马介的武器包括“无双刃”、“空牙刃”与“地轰斧”3种,而Jack的武器则有“炎蛇剑”、“雷闪枪”与“冰碎球”等3种类型。
操作:
在由此操作方面“鬼武者3”将会更好的对应PS2类比小摇杆,稻船敬二表示“鬼武者3”的操作将会更好的适应全3D化的场景,至于是否会采用“鬼泣”那样的操作风格则并未透露。另外玩家在游戏中可以任意选择两名主角之一进行,而在某些特定情节中甚至可以同时使用两位主角,虽然细节方面没有透露,不过估计与“生化危机0”将极为相似。两位主角都将有风格炯异的武器配置。值得注意的是,在预告片中Jacques骑摩托车那段超酷场面似乎是可以由玩家控制的,也就是说,摩托车将可能是玩家的道具之一,真是令人兴奋啊!
《鬼武者3》详尽评测
全3D的化的诚意
“鬼武者”系列的总制作人“稻船敬二”终于实现了他对玩家的承诺,“鬼武者3”应用的全新3D图像(前两作是2D-CG贴图加3D人物的固定视角)引擎的威力果然非同寻常-无论是清晨,中午,黄昏等不同的时间段;还是晴天、阴天、雨天、浓雾等各种气候下,不同情境下的全即时光影运算都能营造出“异常逼真”的“视觉质感”。
新的3D引擎突破以往PS2在记忆体上的限制,不但有更细腻的3D人物(“金城武”主演的“明智左马介”和“尚.雷诺”主演的“雅克,布朗”两大主角非常地形似且神韵十足)、全3D的场景贴图之外(无论是巴黎凯旋门场景中-汽车被破坏后的“硝烟烈焰”;还是海底神殿场景中的“水花镜月”),而且电脑还会依照当时游戏进行中的场景、人物多寡,以最符合效率的方式进行3D多边形的增减,维持游戏稳定顺畅的进行。而这套技术也让整个“鬼武者3”游戏能呈现千军万马的气势,一个画面能同时超过50个人物在一起厮杀,魄力大幅提升。除此之外,新的3D引擎还可以模拟非常复杂的物理运算-如碰撞效果,除了人物的重量、质感之外,在进行战斗时的刀剑互击碰撞、水波荡漾的复杂运算效果、即时环境反射的视觉美感。
“鬼武者3”应用了VFX技术的CG动画依然是那么的魄力十足,场面恢弘,对玩家的视觉冲击力可谓震撼(当然,由于有1代和2代CG的珠玉在前,眼球的杀伤力少了不少,笑)。开场CG就张力十足了,酷似中国功夫的打斗让人看到了CG动作指导的功力,幻魔军团和巨大的飞行船气势恢弘。;两大主角交织的命运被精彩绝伦的CG烘托得“剪不断,理还乱”,但由于故事一直在“天正十年”(公元1582年,日本战国著名事件-“本能寺之变”发生期间)和“2004年”的“法国巴黎”之间交替展开,许多细节又没有交代清楚,情节有些突兀,显得有些凌乱。
另外,个人觉得“金城武”主演的“明智左马介”走路有些怪异,不知是巧合还是什么缘故,让人很容易联想起法国大文豪“雨果”的作品《巴黎圣母院》中的“钟楼驼侠”,笑。倒是“尚.雷诺”主演的“雅克,布朗”形神俱备,雅克的恋人-“米歇尔”则有些平淡了。至于鬼一族的仆人-鸦天狗族的“女性小精灵”-“阿儿”的“卡哇依”(可爱)表露无遗,“森兰丸”的对“信长”的“忠心不二”,“多平八郎·忠胜”的“豪气干云”,“织田信长”的“魔气十足”……都有较不错的刻画。
魅力十足的音乐表现
现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”“相互交织”的“混血儿”有什么出色的表现呢?
“绕梁三日”和“荡气回肠”足以形容。音效和音乐与场景的结合“丝丝入扣”,正是“你依我浓”,“亲密无间”了。一张原声CD是可以考虑入手了。
冷热交织,魄力无限-精彩的延
有的玩家将“鬼武者”系列称为“生化危机”的“冷兵器版”,这确实是有道理的,无论是从操作方式(前两作都是以手柄的十字方向键为主),还是敌人,武器(由“生化危机”的“丧尸”等变成了“鬼武者”的幻魔,由枪械武器变成了,刀,枪,鞭,斧,箭等冷兵器)……但“鬼武者”系列也有自己的亮点和骄傲-“一闪”,无论是“一闪”,“弹.一闪”还是“连锁一闪”,不费吹灰之力地瞬间消灭敌人的成就感和快感是难以形容的。
“鬼武者3”继承了系列的优良传统,手感和动作感,爽快感都被很好地传承下来了,系统和武器的升级等都是系列FANS非常熟悉的。虽然无法随意调整视角,但由于人物和场景都是全3D化的了,同屏幕出现的敌人数量大幅度增加,战术壳(相关武器的发动的相当于格斗游戏的“大招”)发动时的光影效果和威力都显得魄力十足,又酷又炫。新引入的十连击值得好好研究一下,而“一闪”当然还是唱主角的亮点所在了,“左马介”的“无双刃”(光影效果最佳)和“空牙刃”一样对单体敌人效果较好,且比较轻灵;“地轰斧”威力范围较大,可以应付被敌人围住的情形,但出招后硬直时间较长,比较笨重。
而“雅克”(Jack)的武器-“炎蛇剑”和“雷闪枪”也都是比较轻灵的武器;“冰碎球”的涉及范围则比“左马介”的“地轰斧”更大,与“左马介”的武器不同,“雅克”的武器都是“刚柔并济”,“软硬兼施”的,“柔能绕指”地将敌人卷起再摔到地下用脚踩住用乱枪扫射是件非常痛快的事情。小精灵-“阿儿”对收集道具和“吸魂”的作用非常重要,对游戏的结局也有影响。
现在的动作向游戏都很喜欢将成功动作游戏的元素吸收利用,“鬼武者3”也不例外,这简直就是将CAPCOM旗下的几大动作冒险游戏“鬼泣”(枪和冷兵器),“生化危机”(动物园那段简直就是“生化危机”的回放,只是“丧尸”等变成了幻魔化的动物,警察局变成了动物园)“鬼武者”(系统和武器的继承)和TECMO的“阿戈斯战士”(虫子飞起后变成可供跨越的悬浮点)等溶于一炉的“混学儿”,其中还有(“SEGA”的“忍”(“鬼武者3”首个BOSS光武-“布雷伊斯塔”让人想起了“忍”中的“式神”);BOSS幻魔王-“基尔丁斯坦”(智慧型幻魔科学家,简直就是爱因斯坦的幻魔化嘛,狂汗)的“召唤攻击”让人想起了“育碧”的“波斯王子-时之砂”的最终BOSS战,“海底神殿”那段双主角轮流交替出场让人想起了Eidos的“凯恩的遗产-挑战”(台译:嗜血狂魔),“雅克”的武器让人想起了“NAMCO”的“灵魂能力”……)等游戏的影子。当然,“鬼武者3”与“鬼武者1”是同一个开发小组,并早已开始着手开发了,很难判断是谁借鉴谁的,只要好玩就行了。
“鬼武者3”中的敌人和BOSS既有延续也有发展衍生的,种类比原来更多了,BOSS战中,“森兰丸”幻魔化后的速度和吸魂的特技还是挺缠人的……
在系统方面,提升体力和鬼力的“力石”和“鬼石”等道具依然是需要通过密码宝箱的破解(类似华容道的小游戏)来取得,而新增加的训练系统则完全可以视为另一个游戏了,非常有挑战性。“鬼武者3”的隐藏要素还是非常丰富,值得好好研究一番,武器道具的收集和“魔魔空间”的挑战都是乐趣所在。
虽然并没有二代那样的买卖设定,但与NPC的对话和物品交换等小量的RPG要素对剧情的推动还是比较适当的,但在剧情上,有许多细节的方面都是无法自圆其说的,有的地方比较牵强,天正十年(公元1582年)的铺子里出现“洗衣机”和“轮胎”等“未来怪物”,虽说是剧情有交代,但还是比较突兀,其陆军战士的枪无法消灭幻魔,但捷克的恋人-“米歇尔”的枪械为什么可以呢?后期是交代拣了吸魂手镯,但开始又如何解释呢?捷克是“鬼一族”的还说得通啊……呵呵,这些还是不要太讲究了,毕竟是游戏。就当是“鸡蛋里挑石头”吧,也可能是我日文不行,对剧情了解不够吧。