《街头霸王3之三度冲击》(Street Fighter III 3rd Fight for the Future)日版[光盘镜像][PS2]
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| [街头霸王3之三度冲击].Street.Fighter33.iso | 3.99 GB |
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电驴资源简介
简介:
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1999年5月《街头霸王3之三度冲击》在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。
如果说《街头霸王》系列是格斗游戏领域的金字塔,为业界竖立起一座座里程碑,那么于1999年推出的《街头霸王 III·Fight For The Future》(三度冲击)就是高高站在金字塔顶端的帝王,俯视苍生。对一个刚刚接触《街头霸王 III·三度冲击》的新玩家,完全可以这样对他说:“苦练吧,12年的格斗历史正从金字塔的塔顶看着你!”
“三度冲击”作为目前这一系列的最终作,可以说达到了前所未有的高度。在同样使用CPS3基板的前提下,画面方面达到了系列最高,重新绘制了全部角色的大头像和全部场景,引入了超必杀发动时的大特写,魄力大大增加。尤其是游戏中的场景,不是依靠硬件机能或程序员的编程能力,完全是设计师的艺术底蕴:依琳娜的落日沙漠中,血红的太阳映照茫茫大漠,红黄二色将非洲那种粗犷壮美的气势表达无遗;达德利的伦敦街头,鲜艳中仍能让人感觉到雾都的清冷气氛;YUN场地中是夜雨下的不夜城香港……不同于街头霸王3《CAPCOM VS SNK 2》中鲜活的立体背景,“三度冲击”如油画般为我们展示出一道道唯美而又凝重的风景线,在意境渲染上几近完美。
发布者评论:街霸33是一款不可多得的优秀的格斗游戏,虽然游戏本身看起来感觉没有传说中的那么华丽,入门难度又比较高,但其中蕴藏的格斗魅力却会使喜爱格斗游戏的玩家视如珍宝,爱不释手。街霸33最大的魅力就在于完善后的Blocking系统(美版称呼为parry),Blocking系统很好的解决了游戏的一些不平衡因素,因为所有招数都是可以Blocking的,所以Blocking的技术成为为了整个游戏技术的体现。本作中波动招数普遍出招慢,收招也慢,无法形成像街霸4中那样非常有效的牵制,反而极其容易露出破绽,所以游戏中更多的是在较量里回走位,投与拆投,对对方动作的预判,还有最重要的Blocking技术,还夹杂着一些目押,挑衅,大跳等等使用的技巧。即使这款游戏已经经历了十二年的历程,但至今仍保留着它强大的游戏魅力和众多Fans。
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系统简介:
LP:轻拳 MP:中拳 HP:重拳
LK:轻脚 MK:中脚 HK:重脚
方向表示:
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抓投技:LP+LK 配合方向分为前投和后投
拆投技:对方抓投同时LP+LK
跃 击:MP+MK,中段攻击,多用于压制起身时。
挑 衅:HP+HK,街霸33中的挑衅技是一个特色,每个角色挑衅都有特殊效果和用途。
DASH:44或66,根据角色不同,DASH移动的距离和速度也不同。
受 身:被击飞后落地同时输入方向2,角色会快速的起身。
眩 晕:血槽下方有一小段红色的槽,叫做STUN槽,受到攻击时槽内能量会累积,被连续攻击使槽内能量溢满时角色便会眩晕,气绝。每个角色的STUN槽长短都不一样。
EX技:每个必杀技都有EX版本,当气槽累积到开始闪光时,使用按下两个K或两个P便会使出该必杀技的EX版。
下蹲COUNTER:受到同样招式的攻击,蹲下会比站立时掉血更多。
大跳:瞬间输↓↑,会比普通跳跃更高更远,斜方向输入也可以,大跳的特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。
BLOCKING:本作的核心系统,防御系统,成功使用后可获得优势从而进行有效反攻。
详细解释见视频↓
游戏截图:【截图为美版,镜像资源为日版】
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另附:2004 EVO大赛SF3.3项目梅园逆天大逆转的经典对决视频
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1999年5月《街头霸王3之三度冲击》在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。
如果说《街头霸王》系列是格斗游戏领域的金字塔,为业界竖立起一座座里程碑,那么于1999年推出的《街头霸王 III·Fight For The Future》(三度冲击)就是高高站在金字塔顶端的帝王,俯视苍生。对一个刚刚接触《街头霸王 III·三度冲击》的新玩家,完全可以这样对他说:“苦练吧,12年的格斗历史正从金字塔的塔顶看着你!”
“三度冲击”作为目前这一系列的最终作,可以说达到了前所未有的高度。在同样使用CPS3基板的前提下,画面方面达到了系列最高,重新绘制了全部角色的大头像和全部场景,引入了超必杀发动时的大特写,魄力大大增加。尤其是游戏中的场景,不是依靠硬件机能或程序员的编程能力,完全是设计师的艺术底蕴:依琳娜的落日沙漠中,血红的太阳映照茫茫大漠,红黄二色将非洲那种粗犷壮美的气势表达无遗;达德利的伦敦街头,鲜艳中仍能让人感觉到雾都的清冷气氛;YUN场地中是夜雨下的不夜城香港……不同于街头霸王3《CAPCOM VS SNK 2》中鲜活的立体背景,“三度冲击”如油画般为我们展示出一道道唯美而又凝重的风景线,在意境渲染上几近完美。
发布者评论:街霸33是一款不可多得的优秀的格斗游戏,虽然游戏本身看起来感觉没有传说中的那么华丽,入门难度又比较高,但其中蕴藏的格斗魅力却会使喜爱格斗游戏的玩家视如珍宝,爱不释手。街霸33最大的魅力就在于完善后的Blocking系统(美版称呼为parry),Blocking系统很好的解决了游戏的一些不平衡因素,因为所有招数都是可以Blocking的,所以Blocking的技术成为为了整个游戏技术的体现。本作中波动招数普遍出招慢,收招也慢,无法形成像街霸4中那样非常有效的牵制,反而极其容易露出破绽,所以游戏中更多的是在较量里回走位,投与拆投,对对方动作的预判,还有最重要的Blocking技术,还夹杂着一些目押,挑衅,大跳等等使用的技巧。即使这款游戏已经经历了十二年的历程,但至今仍保留着它强大的游戏魅力和众多Fans。
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系统简介:
LP:轻拳 MP:中拳 HP:重拳
LK:轻脚 MK:中脚 HK:重脚
方向表示:
抓投技:LP+LK 配合方向分为前投和后投
拆投技:对方抓投同时LP+LK
跃 击:MP+MK,中段攻击,多用于压制起身时。
挑 衅:HP+HK,街霸33中的挑衅技是一个特色,每个角色挑衅都有特殊效果和用途。
DASH:44或66,根据角色不同,DASH移动的距离和速度也不同。
受 身:被击飞后落地同时输入方向2,角色会快速的起身。
眩 晕:血槽下方有一小段红色的槽,叫做STUN槽,受到攻击时槽内能量会累积,被连续攻击使槽内能量溢满时角色便会眩晕,气绝。每个角色的STUN槽长短都不一样。
EX技:每个必杀技都有EX版本,当气槽累积到开始闪光时,使用按下两个K或两个P便会使出该必杀技的EX版。
下蹲COUNTER:受到同样招式的攻击,蹲下会比站立时掉血更多。
大跳:瞬间输↓↑,会比普通跳跃更高更远,斜方向输入也可以,大跳的特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。
BLOCKING:本作的核心系统,防御系统,成功使用后可获得优势从而进行有效反攻。
详细解释见视频↓
游戏截图:【截图为美版,镜像资源为日版】
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另附:2004 EVO大赛SF3.3项目梅园逆天大逆转的经典对决视频
