《GT4 赛车》(Gran Turismo 4)原创 PS2 PAL 硬盘版[ISO]
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简介:
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下载前清注意:这个文件是GT4的PS2的完美硬盘版。
** 不要企图用电脑模拟器玩 —— 浪费时间
** 不要企图用DVD刻录,因为原版镜像是双层D9格式,而这个文件是D9改D5的,所以理论上不可能。
硬件要求:
* PS2 (针对这个游戏而言,PC模拟可以说是“不可能的任务”,所以大家也就不用问了。)
* PS2 网络适配器(又名Network Adaptor或BB Unit)
* ATA接口硬盘一只 40-200G 均可
软件要求:
* 电脑上要有一个NTFS分区,最小容量12G (由于文件大小已超过FAT32极限)
* HD Advance 2.0 或 HDLoader DVD 用于启动 PS2,并读取硬盘中的游戏。
* WinHiip 1.7 下载: http://www.ps2hd.com/forums/downloads.php?do=file&id=98 (需注册ps2hd.com会员,免费)
工作原理:
利用ps2网络适配器连接ATA接口硬盘,已达到在PS2上用硬盘作为数据源代替光盘的效果。
具体步骤参照 http://www.yesky.com/Gameall/7319452771575...35.shtml
游戏介绍:
我这次发布的是GT4的PAL版,此版是正式发布时间的最晚的一个版本,也是bug最少,车辆最多的一版。缺点也不是没有,就是PAL版中取消了对HDTV(480p)的支持。但其实没所谓,毕竟也没有很多人有支持HDTV480p的电视。
盘我是买的正版的,然后自己D9改D5,这个版本我自己已经玩了将近2周了,尚未发现任何问题。
GT4所有赛车列表(共750辆):http://www.gtplanet.net/gt4/car_list/get_cars.php
《GT赛车》在全球都有超过1000万套的惊人销量,而无论是内容还是画面都达到史上之最的《GT4 赛车》也有望成为今年最为热销的PS2游戏。
游戏中有超过50个赛道可选,登场车辆超过750辆。每部赛车使用超过4000个多边形描绘,虽然这样的多边形数并不算很多,但是在游戏中逼真光源效果的映衬下却有着极为惊人的真实感。
《GT赛车》系列是属于全世界玩家的赛车游戏,是游戏业内少有的千万级巨作。为了照顾全世界玩家,制作组Polyphony在开发本作时奔赴全球各地实地取景,并且广泛收集了卫星照片、航拍照片以及当地政府的相关地形数据,力图将游戏中的赛道与实地赛道的区别控制在几公分之内,加上几乎与真车一样的驾驶手感,如果玩家搭配上专用方向盘,那么玩《GT赛车4》的感觉就与在当地开车非常相似了。
《GT赛车4》中收录了来自80多家汽车商的总共750多辆汽车,收录的赛道总数量达到50 多个。游戏中还有很多二手车、汽车装配店等,车库最多可以收容1000辆汽车。这次SCE新公开了“铃鹿环道”、“ツインリンクもてぎ”、 “ELCapitan”、“InfineonRaceway”等4个赛道,而系列中的经典赛道如“东京R246”等也会在本作中再现。本作中还为改装车准备了“NITRO”系统,另外还有举行以特定条件比赛的“赛车任务”、在不利条件下取得高分的“分数系统”等模式。
GT系列制作人采访:
今天早些时候,在一个远离那拥挤吵闹的E3展厅的地方,我们会见了《GT》系列的制作人Kazunori Yamauchi先生并了解到了一些即将于今年底发售的《GT4》的全新要素!Yamauchi先生,身为Polyphony Digital总裁以及 Sony Computer Entertainment的高级副总裁,现在的心情颇佳,因为他刚刚给自己订购了一部全新的Ford GT40跑车!而且不久我们就发现,Yamauchi先生还设法将自己摄影的爱好集成到了最新的《GT》作品里。
其实在今天的大部分时间里,Yamauchi先生都在讨论《GT4》将包涵的一个以前从来没被公布过的新要素:“摄影模式” 。在这个模式中,玩家将能够拍摄他们的爱车的照片,组织成一组幻灯片,然后在网上和朋友共享。玩家甚至能够将这些照片通过PS2的USB接口输出到照片打印机上,并以1280x960的高解析度打印出来。玩家将不仅能够在回放中拍摄照片,游戏中玩家还能简单地通过选择一个地点,摆放自己的车辆,调整摄影机角度,加入自己喜欢的特效和滤镜,最后按快门拍摄等等步骤来自己安排自己的摄影场景。在这个“摄影模式” 简单易用的界面背后实际上隐藏了一个极其复杂的摄影系统。这个系统运行玩家选择不同的镜头,调整景深,加入不同的动态模糊效果,甚至能选择不同的底片!!我们会见Yamauchi先生所在的房间的一面墙几乎已经贴满了在游戏中拍摄的照片,不久后Yamauchi先生就邀请我们亲自尝试了这个“摄影模式” 。
在游戏的完整版中,玩家可以任意选择游戏中包含的750多辆车中的任何一辆 (这些车来自80多个不同的制造商,其中的一些在世上已经再也见不到了,所包含车辆的年代最早可追溯到 1886年) ,在50多条赛道和16个特别为拍摄制造的场景中进行拍摄。目前我们可选的选项还十分有限,但是短短的5分钟后,我们就完成了一辆70年代经典Corvette在意大利街头赛道奔驰的作品。顺便一提,在安排摄影场景时摄像机和车的位置并不是完全自由选择的。游戏将整个环境以顶视图的形式呈现给玩家,而车和摄像机可以摆设的位置则分别用红色和蓝色区域标出。当照片完成并在网上共享的时候,照片的文件大小很小,因为实际上这个文件里只包含了各种位置和参数信息而已,并没有实际的图像信息。但在实际打印的时候就不是这样了,因为从PS2传送一张贺卡大小的图片需到打印机要花费将近5分钟。
另一个Yamauchi先生非常急于演示给我们看的新要素就是游戏中所谓的“人员要素” 。现在,你不仅会发现所有车内的驾驶员都有着真实的动作(就连驾驶员的头盔也是像车子一样有着全环境反射效果) ,你还会看到现在路边的观众已经从“纸片人” 进化成全3D的动作模型了!!!现在的观众也不是仅仅在场外鼓鼓掌而已,在比赛中,尤其是拉力赛中,你还会看到他们跑到赛道上来观看或拍照而就在你接近他的时候跳出塞道!!!这些观众的动作极度真实,并且像车内的驾驶员一样,这些观众是用一个人体物理模型造出来的,而不是用了动作捕捉。
由於游戏包含了750多辆车,Yamauchi先生和他的开发组成员设计了一个全新的用户界面以便于玩家在自己的车库里选车时不会觉得太麻烦。新的界面还没有完全实现,但是它将运行玩家用一系列不同的参数来排列自己的车子,比如制造商或车子类型等等。这个界面还运行玩家编辑一个自己的“最爱车列表” 。新界面的一个画面表明了《GT2》的“二手车交易” 的选项又回归了!!!但是Yamauchi先生不肯定《GT2》中包含的,运行玩家通过车身改造和涂装将“普通车” 改造成“赛车” 的选项是否会回归。。。但这也可能是由於我们对话翻译的不准确造成的误解。新界面的一些画面还显示了《GT4》中将包含“漂移竞争模式”(drift competitions),这个模式鼓励驾驶的“有型”的驾驶风格,而不是通过最终的名次来评定胜利者。
在采访的最后,Yamauchi先生透露了先前没有公布的三条赛道:香港街区、意大利的Costa Di Amalfi tarmac拉力赛道和德国著名的13英里长的Nurburgring赛道。全部的赛道都被极尽心血的复制到游戏中以至与游戏中赛道的任何一处和真实环境的误差不超过15毫米!!为了进一步解释,Yamauchi先生告诉我们,Nissan的首席试车手恰好是个超级GT FAN。





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下载前清注意:这个文件是GT4的PS2的完美硬盘版。
** 不要企图用电脑模拟器玩 —— 浪费时间
** 不要企图用DVD刻录,因为原版镜像是双层D9格式,而这个文件是D9改D5的,所以理论上不可能。
硬件要求:
* PS2 (针对这个游戏而言,PC模拟可以说是“不可能的任务”,所以大家也就不用问了。)
* PS2 网络适配器(又名Network Adaptor或BB Unit)
* ATA接口硬盘一只 40-200G 均可
软件要求:
* 电脑上要有一个NTFS分区,最小容量12G (由于文件大小已超过FAT32极限)
* HD Advance 2.0 或 HDLoader DVD 用于启动 PS2,并读取硬盘中的游戏。
* WinHiip 1.7 下载: http://www.ps2hd.com/forums/downloads.php?do=file&id=98 (需注册ps2hd.com会员,免费)
工作原理:
利用ps2网络适配器连接ATA接口硬盘,已达到在PS2上用硬盘作为数据源代替光盘的效果。
具体步骤参照 http://www.yesky.com/Gameall/7319452771575...35.shtml
游戏介绍:
我这次发布的是GT4的PAL版,此版是正式发布时间的最晚的一个版本,也是bug最少,车辆最多的一版。缺点也不是没有,就是PAL版中取消了对HDTV(480p)的支持。但其实没所谓,毕竟也没有很多人有支持HDTV480p的电视。
盘我是买的正版的,然后自己D9改D5,这个版本我自己已经玩了将近2周了,尚未发现任何问题。
GT4所有赛车列表(共750辆):http://www.gtplanet.net/gt4/car_list/get_cars.php
《GT赛车》在全球都有超过1000万套的惊人销量,而无论是内容还是画面都达到史上之最的《GT4 赛车》也有望成为今年最为热销的PS2游戏。
游戏中有超过50个赛道可选,登场车辆超过750辆。每部赛车使用超过4000个多边形描绘,虽然这样的多边形数并不算很多,但是在游戏中逼真光源效果的映衬下却有着极为惊人的真实感。
《GT赛车》系列是属于全世界玩家的赛车游戏,是游戏业内少有的千万级巨作。为了照顾全世界玩家,制作组Polyphony在开发本作时奔赴全球各地实地取景,并且广泛收集了卫星照片、航拍照片以及当地政府的相关地形数据,力图将游戏中的赛道与实地赛道的区别控制在几公分之内,加上几乎与真车一样的驾驶手感,如果玩家搭配上专用方向盘,那么玩《GT赛车4》的感觉就与在当地开车非常相似了。
《GT赛车4》中收录了来自80多家汽车商的总共750多辆汽车,收录的赛道总数量达到50 多个。游戏中还有很多二手车、汽车装配店等,车库最多可以收容1000辆汽车。这次SCE新公开了“铃鹿环道”、“ツインリンクもてぎ”、 “ELCapitan”、“InfineonRaceway”等4个赛道,而系列中的经典赛道如“东京R246”等也会在本作中再现。本作中还为改装车准备了“NITRO”系统,另外还有举行以特定条件比赛的“赛车任务”、在不利条件下取得高分的“分数系统”等模式。
GT系列制作人采访:
今天早些时候,在一个远离那拥挤吵闹的E3展厅的地方,我们会见了《GT》系列的制作人Kazunori Yamauchi先生并了解到了一些即将于今年底发售的《GT4》的全新要素!Yamauchi先生,身为Polyphony Digital总裁以及 Sony Computer Entertainment的高级副总裁,现在的心情颇佳,因为他刚刚给自己订购了一部全新的Ford GT40跑车!而且不久我们就发现,Yamauchi先生还设法将自己摄影的爱好集成到了最新的《GT》作品里。
其实在今天的大部分时间里,Yamauchi先生都在讨论《GT4》将包涵的一个以前从来没被公布过的新要素:“摄影模式” 。在这个模式中,玩家将能够拍摄他们的爱车的照片,组织成一组幻灯片,然后在网上和朋友共享。玩家甚至能够将这些照片通过PS2的USB接口输出到照片打印机上,并以1280x960的高解析度打印出来。玩家将不仅能够在回放中拍摄照片,游戏中玩家还能简单地通过选择一个地点,摆放自己的车辆,调整摄影机角度,加入自己喜欢的特效和滤镜,最后按快门拍摄等等步骤来自己安排自己的摄影场景。在这个“摄影模式” 简单易用的界面背后实际上隐藏了一个极其复杂的摄影系统。这个系统运行玩家选择不同的镜头,调整景深,加入不同的动态模糊效果,甚至能选择不同的底片!!我们会见Yamauchi先生所在的房间的一面墙几乎已经贴满了在游戏中拍摄的照片,不久后Yamauchi先生就邀请我们亲自尝试了这个“摄影模式” 。
在游戏的完整版中,玩家可以任意选择游戏中包含的750多辆车中的任何一辆 (这些车来自80多个不同的制造商,其中的一些在世上已经再也见不到了,所包含车辆的年代最早可追溯到 1886年) ,在50多条赛道和16个特别为拍摄制造的场景中进行拍摄。目前我们可选的选项还十分有限,但是短短的5分钟后,我们就完成了一辆70年代经典Corvette在意大利街头赛道奔驰的作品。顺便一提,在安排摄影场景时摄像机和车的位置并不是完全自由选择的。游戏将整个环境以顶视图的形式呈现给玩家,而车和摄像机可以摆设的位置则分别用红色和蓝色区域标出。当照片完成并在网上共享的时候,照片的文件大小很小,因为实际上这个文件里只包含了各种位置和参数信息而已,并没有实际的图像信息。但在实际打印的时候就不是这样了,因为从PS2传送一张贺卡大小的图片需到打印机要花费将近5分钟。
另一个Yamauchi先生非常急于演示给我们看的新要素就是游戏中所谓的“人员要素” 。现在,你不仅会发现所有车内的驾驶员都有着真实的动作(就连驾驶员的头盔也是像车子一样有着全环境反射效果) ,你还会看到现在路边的观众已经从“纸片人” 进化成全3D的动作模型了!!!现在的观众也不是仅仅在场外鼓鼓掌而已,在比赛中,尤其是拉力赛中,你还会看到他们跑到赛道上来观看或拍照而就在你接近他的时候跳出塞道!!!这些观众的动作极度真实,并且像车内的驾驶员一样,这些观众是用一个人体物理模型造出来的,而不是用了动作捕捉。
由於游戏包含了750多辆车,Yamauchi先生和他的开发组成员设计了一个全新的用户界面以便于玩家在自己的车库里选车时不会觉得太麻烦。新的界面还没有完全实现,但是它将运行玩家用一系列不同的参数来排列自己的车子,比如制造商或车子类型等等。这个界面还运行玩家编辑一个自己的“最爱车列表” 。新界面的一个画面表明了《GT2》的“二手车交易” 的选项又回归了!!!但是Yamauchi先生不肯定《GT2》中包含的,运行玩家通过车身改造和涂装将“普通车” 改造成“赛车” 的选项是否会回归。。。但这也可能是由於我们对话翻译的不准确造成的误解。新界面的一些画面还显示了《GT4》中将包含“漂移竞争模式”(drift competitions),这个模式鼓励驾驶的“有型”的驾驶风格,而不是通过最终的名次来评定胜利者。
在采访的最后,Yamauchi先生透露了先前没有公布的三条赛道:香港街区、意大利的Costa Di Amalfi tarmac拉力赛道和德国著名的13英里长的Nurburgring赛道。全部的赛道都被极尽心血的复制到游戏中以至与游戏中赛道的任何一处和真实环境的误差不超过15毫米!!为了进一步解释,Yamauchi先生告诉我们,Nissan的首席试车手恰好是个超级GT FAN。





