《Video Game Music 游戏音乐》更新至任天堂红白机、超任、世嘉五代、PC-E
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|---|---|
| Winamp.Plugins.of.Video.Game.Music.7z | 2.50 MB |
| Nintendo.NES.Sound.Format.[NSF].rar | 8.42 MB |
| PC-E.Music.Format.[HES].of.GoodPCE.1.09a.7z | 3.10 MB |
| Project2612.-.Since.2006-11-19.SEGA.MegaDrive.Genesis.Music.Format.[VGZ].rar | 1.51 MB |
| Project2612.-.The.Collection.2006-11-19.SEGA.MegaDrive.Genesis.Music.Format.[VGZ].rar | 523.90 MB |
| chipamp_setup.rar | 2.25 MB |
| GoodSPC.2.01.rar | 101.09 MB |
| SPC.Soundtrack.Archive.of.SNESmusic.2007-12-30.[978.spcsets].rar | 109.87 MB |
| 752.66 MB | |
电驴资源简介
中文名称: Video Game Music 游戏音乐版本: 更新至任天堂红白机、超任、世嘉五代、PC-E简介:
Video Game Music 游戏音乐 收集发布贴
此贴中的所有音乐版权属原曲作者(或原游戏发布公司)所有。
若无特殊说明,此贴中的所有 Video Game Music 音乐格式文件及其文件信息来源于各自的 ripper(提取者)及 tagger (音乐信息添加者)。
此贴不涉及各种 Video Game Music 音乐格式文件的提取方法的介绍和讨论。
此贴中的所有 Video Game Music 音乐格式文件均为对应各机种游戏音乐的一部分(甚至只是极少部分),理论上不存在收集完整的可能。
初步考虑按照 CONSOLE(家用游戏机)、HANDHELD(掌上游戏机)、ARCADE(街机)等分类来逐步添加。
更新历史:
2007-01-31
Console - SFC/SNES - [SPC]
家用机 - Nintendo 任天堂株式会社 超级任天堂 - [SPC 格式]
GoodSPC 2.01.rar
101 MB (106,005,140 字节)
2007-01-31
Console - PC-E / Turbografx-16 - [HES]
家用机 - NEC 日本电气株式会社 PC-Engie - [HES 格式]
PC-E Music Format [HES] of GoodPCE 1.09a.7z
3.09 MB (3,250,154 字节)
2007-02-01
Video Game Music 游戏音乐格式播放插件 for Winamp
Winamp Plugins of Video Game Music.7z
2.49 MB (2,619,422 字节)
播放插件具体使用说明详见压缩包内的“请先读我.txt”
或见 6 楼回复。
2007-02-03
Console - SEGA MegaDrive / Genesis - [VGM / VGZ]
Project2612 - The Collection 2006-11-19 SEGA MegaDrive Genesis Music Format [VGZ].rar
523 MB (549,350,972 字节)
Console - SEGA MegaDrive / Genesis - [VGM / VGZ]
Project2612 - Since 2006-11-19 SEGA MegaDrive Genesis Music Format [VGZ].rar
1.51 MB (1,584,200 字节)
家用机 - SEGA 世嘉 MD / Genesis - [VGM / VGZ 格式]
VGZ 格式的介绍可见 8 楼的回复。
2007-02-09
Console - Nintendo Famicom / Nintendo Entertainment System / Nintendo Famicom Disk System - [NSF]
Nintendo NES Sound Format [NSF].rar
8.42 MB (8,833,137 字节)
由 www.zophar.net/nsf 和 NSF Collection 所发布的 NSF,
按照 GoodNES 3.10 的命名整理而得。非 FC / NES / FDS 游戏的,比如一些原创的 NSF 未包含在内。
2007-02-16
Video Game Music 游戏音乐格式的 Winamp 播放插件安装程序 —— Chipamp
chipamp_setup.rar
2.25 MB (2,363,568 字节)
压缩包内的文件为:
chipamp_setup.exe
2.30 MB (2,418,013 字节)
2007-12-30
添加了 SNESmusic 发布的,截止于 2007 年 12 月 30 日的所有 RSN 文件压缩包。
一共 978 个 RSN 文件。
RSN 文件就是超级任天堂游戏音乐专有格式 SPC 文件的 WinRAR 压缩包形式,能直接用 Winamp + SNESamp(SPC / RSN 格式的 Winamp 插件)来播放。也可以用其它的支持 SPC / RSN 格式的播放器。
SPC Soundtrack Archive of SNESmusic 2007-12-30 [978 spcsets].rar
109 MB (115,210,526 字节)
GoodSPC.2.01.rar 的源文件不再继续保持,请见谅。
相关音乐格式的介绍请参考如下说明。大概是 2、3 年前写的。
—————————————————————————————————————————————————————
Video Game Music (EMU 游戏音乐)相关简介
作者:warrenjia
修改:warrenjia、小鹤
版权所有:SPC音乐网 http://www.spcmusic.net
来源:SPC音乐网 http://www.spcmusic.net
首先声明:因水平有限而导致的谬误、缺漏,请不吝指正,以不断完善此文,谢谢!
这是为对“游戏音乐”(电脑游戏音乐暂时除外,不属于本文讨论范围)有兴趣的*入门级*爱好者而准备的,如果你已经不是这方面的新手,看过之后请到 论坛 提出修改意见。
所谓 Video Game Music(缩写为“V.G.M.”或“VGM”),字面上看就是“视频游戏音乐”(或简称“游戏音乐”),是从 20 世纪 80 年代初(或更早)至今,众多种类的家用游戏机、手掌游戏机、业务用机型(街机)等视频游戏(电脑游戏暂时除外)的音乐,在个人电脑上(以不同的文件格式)的重现形式。
这个对 VGM 的概括说明,基本界定了 VGM 的来源范围,即下面所列出的家用游戏机、手掌游戏机、业务用机型(街机)的 VGM:
任天堂——FC / NES,GBX,SFC / SNES,N64
世嘉——SMS,GG,MD / Genesis(,SS,DC)
NEC——PC-E / Turbografx-16
索尼——PS / PSX,PS2
业务用机型——各公司采用的基板大多各不相同,各自的音乐硬件系统也不同。
自从 1983 年 7 月 15 日第一台成功的家用游戏机——任天堂 FC 发售以后,大约从 1984 年起,在游戏发卖的同时或发卖之后,就有游戏音乐被单独作为商品(也有作为非卖品的情况)以不同的介质形式而上市。一般地,VGM 常见的正式发行方式为 Original Soundtrack,简称 OST,发行载体多为音乐 CD 形式,常使用 CD 播放机或者在电脑的 CD / DVD 驱动器上播放。出于节省存储空间、提高网络传输速率的目的,这种 OST 原声 CD 往往被压缩成 mp3 或其它格式(如 wma,vqf,ape,等等);包括最常见的 mp3 格式在内,大多数的音乐文件格式采用了有损压缩方式。似乎一直以来,在对音乐的音质和文件大小的权衡之下,这些就是“音质/体积比”最好的音乐保存方式。
在上世纪 80 年代,FC / NES 作为家用游戏主流机种的时期,虽然很多 VGM 在优秀的音乐家们的努力下达到了经典的水准,但是由于硬件条件所限,游戏中的音乐效果毕竟和音乐家的原作品有非常大的差距。这种情况下,以原声 CD 或磁带等介质作为载体发行的 OST 就相当于对应游戏音乐的超级加强版(其实很多情况下是 OST 还原了音乐家的原作的风貌)。到了后来的 MD / Genesis、SFC / SNES 以及 SNK NeoGeo 的 16 位家用游戏机时代,游戏中的音乐重现音乐家原作品的实际效果就随着硬件机能的提升而改善了(当年中国大陆某最出名的 Video Game 杂志曾经刊登过有关 MD 和 SFC 的音乐硬件机能比较的系列“砖”文,很多人至今印象颇深吧)。1994 年 11 月 22 日和十一天后的 12 月 3 日,Sega Saturn 世嘉土星 和 Sony PlayStation 索尼 PS 分别上市。以 PS 和 SS 为代表的 32 位家用游戏机,其音乐还原的硬件机能进一步加强。相对 FC / NES 的 8 位机时代,32 位机种游戏的音乐和对应 OST 的效果差距越发微弱(8 位机 PC-E CD 因其硬件特殊性暂不计)。再后来,Nintendo 64,Sega Dreamcast 粉墨登场;再再后来,Sony PlayStation 2,X-Box,Nintendo GameCube 诸强鼎立……扯远了。总之一句话,越往后,VGM 和 OST 之间的音质差别越小。
从 20 世纪 80 年代中期到本世纪初算起,有 OST 发行的游戏数量比起可以收集到 VGM 的游戏数量应该少。听惯了早期的 OST 再来听听对应游戏的原汁原味的 VGM,体会一下怀旧感觉,也许可算作惬意的事情:这也算是我们 SPC音乐网 的初衷吧。
20 世纪 90 年代中期开始,“Emulator”,中文名为“仿真器”、或是“模拟器”的电脑软件纷纷出现,并且逐步发展成熟。但是,“模拟器”不是这里要谈的,本文真正所要介绍的的,其实只是:和模拟器密切相关的、借助模拟器技术手段而崛起的,家用游戏机、手掌游戏机、业务用机型(街机)游戏音乐的——具有“忠实再现”特点 和优秀的“音质/体积比”的——音乐文件格式,而已。
迄今为止常见的 VGM 文件格式:
家用游戏机——NSF(NEZ、NSZ 等)、VGM(VGZ)、HES、GYM、SPC(SP?、RSN)、SSF、PSF(PSF、miniPSF、PSF2、miniPSF2)、USF、DSF,等等;
手掌游戏机音乐文件格——GBS 等;
业务用机型(街机)音乐——CYM 等;游戏 ROM 中的音乐 ROM 文件(如果有的话),压缩为 zip 格式。
推荐用 Winamp 2.9x+插件(+DFX)来播放这些 VGM 文件格式。
in_nez.dll 是用 Winamp 来播放 NSF 文件(重现 任天堂 FC / NES 游戏中的音乐的文件格式),GBS 文件(重现 任天堂 GBX 游戏中的音乐的文件格式)或 HES 文件(重现 日本电气公司 NEC 的 8 位机 PC-Engine / Turbografx-16 的游戏中的音乐的文件格式之一)的最好的插件之一,目前最新版本号是 0.9.4.8。
in_ym.dll 是用 Winamp 来播放 GYM 文件(重现 世嘉 MD / Genesis 游戏中的音乐的文件格式)或 CYM 文件(重现 Capcom CPS1 业务用机板的游戏中的音乐的文件格式之一)的最好的插件之一,这是 RPGCoder 根据 Marp 的 YMAMP v2.0 制作的改版: YMAMP v2.0b,在 Marp 制作的版本上增加了对 GYM 文件的 压缩/解压缩功能,这样就能把相对 SPC 来说体积庞大的 GYM 压缩到几 kb 至几十 kb 字节大小。注意:压缩过后的 GYM 文件不能用 gym2mid 来转成 MIDI 文件了,除非先解压缩 GYM 文件。
in_vgm.dll 是用 Winamp 来播放 VGM 文件(重现 世嘉 8 位机 Sega Master System 和世嘉手掌机 Game Gear games 的游戏中的音乐的文件格式)的插件。
有关 in_psf.dll、in_qsf.dll、in_usf.dll,请注意:rsp.dll 需和 winamp.exe 放在同一个目录中,in_usf.dll 要和 rsp.dll 协同工作才能使 Winamp 播放 USF 文件。
以下内容转载自:http://neillcorlett.com/psf/
PSF1 - Playstation(重现 Sony PS 游戏中的音乐的文件格式 .psf 和 .minipsf)
PSF2 - Playstation 2(重现 Sony PS2 游戏中的音乐的文件格式 .psf2 和 .minipsf2)
SSF - Saturn(重现 Sega Saturn 游戏中的音乐的文件格式 .ssf,暂缺)
DSF - Dreamcast(重现 Sega Dreamcast 游戏中的音乐的文件格式 .dsf,暂缺)
USF - Nintendo 64(重现 Nintendo 64 游戏中的音乐的文件格式 .usf)
QSF - Capcom QSound(重现 Capcom 业务用机板 CPS1/CPS2 游戏中的音乐的文件格式 .qsf)
—————————————————————————————————————————————————————
客观条件所限,每周不定期作源。
Video Game Music 游戏音乐 收集发布贴
此贴中的所有音乐版权属原曲作者(或原游戏发布公司)所有。
若无特殊说明,此贴中的所有 Video Game Music 音乐格式文件及其文件信息来源于各自的 ripper(提取者)及 tagger (音乐信息添加者)。
此贴不涉及各种 Video Game Music 音乐格式文件的提取方法的介绍和讨论。
此贴中的所有 Video Game Music 音乐格式文件均为对应各机种游戏音乐的一部分(甚至只是极少部分),理论上不存在收集完整的可能。
初步考虑按照 CONSOLE(家用游戏机)、HANDHELD(掌上游戏机)、ARCADE(街机)等分类来逐步添加。
更新历史:
2007-01-31
Console - SFC/SNES - [SPC]
家用机 - Nintendo 任天堂株式会社 超级任天堂 - [SPC 格式]
GoodSPC 2.01.rar
101 MB (106,005,140 字节)
2007-01-31
Console - PC-E / Turbografx-16 - [HES]
家用机 - NEC 日本电气株式会社 PC-Engie - [HES 格式]
PC-E Music Format [HES] of GoodPCE 1.09a.7z
3.09 MB (3,250,154 字节)
2007-02-01
Video Game Music 游戏音乐格式播放插件 for Winamp
Winamp Plugins of Video Game Music.7z
2.49 MB (2,619,422 字节)
播放插件具体使用说明详见压缩包内的“请先读我.txt”
或见 6 楼回复。
2007-02-03
Console - SEGA MegaDrive / Genesis - [VGM / VGZ]
Project2612 - The Collection 2006-11-19 SEGA MegaDrive Genesis Music Format [VGZ].rar
523 MB (549,350,972 字节)
Console - SEGA MegaDrive / Genesis - [VGM / VGZ]
Project2612 - Since 2006-11-19 SEGA MegaDrive Genesis Music Format [VGZ].rar
1.51 MB (1,584,200 字节)
家用机 - SEGA 世嘉 MD / Genesis - [VGM / VGZ 格式]
VGZ 格式的介绍可见 8 楼的回复。
2007-02-09
Console - Nintendo Famicom / Nintendo Entertainment System / Nintendo Famicom Disk System - [NSF]
Nintendo NES Sound Format [NSF].rar
8.42 MB (8,833,137 字节)
由 www.zophar.net/nsf 和 NSF Collection 所发布的 NSF,
按照 GoodNES 3.10 的命名整理而得。非 FC / NES / FDS 游戏的,比如一些原创的 NSF 未包含在内。
2007-02-16
Video Game Music 游戏音乐格式的 Winamp 播放插件安装程序 —— Chipamp
chipamp_setup.rar
2.25 MB (2,363,568 字节)
压缩包内的文件为:
chipamp_setup.exe
2.30 MB (2,418,013 字节)
2007-12-30
添加了 SNESmusic 发布的,截止于 2007 年 12 月 30 日的所有 RSN 文件压缩包。
一共 978 个 RSN 文件。
RSN 文件就是超级任天堂游戏音乐专有格式 SPC 文件的 WinRAR 压缩包形式,能直接用 Winamp + SNESamp(SPC / RSN 格式的 Winamp 插件)来播放。也可以用其它的支持 SPC / RSN 格式的播放器。
SPC Soundtrack Archive of SNESmusic 2007-12-30 [978 spcsets].rar
109 MB (115,210,526 字节)
GoodSPC.2.01.rar 的源文件不再继续保持,请见谅。
相关音乐格式的介绍请参考如下说明。大概是 2、3 年前写的。
—————————————————————————————————————————————————————
Video Game Music (EMU 游戏音乐)相关简介
作者:warrenjia
修改:warrenjia、小鹤
版权所有:SPC音乐网 http://www.spcmusic.net
来源:SPC音乐网 http://www.spcmusic.net
首先声明:因水平有限而导致的谬误、缺漏,请不吝指正,以不断完善此文,谢谢!
这是为对“游戏音乐”(电脑游戏音乐暂时除外,不属于本文讨论范围)有兴趣的*入门级*爱好者而准备的,如果你已经不是这方面的新手,看过之后请到 论坛 提出修改意见。
所谓 Video Game Music(缩写为“V.G.M.”或“VGM”),字面上看就是“视频游戏音乐”(或简称“游戏音乐”),是从 20 世纪 80 年代初(或更早)至今,众多种类的家用游戏机、手掌游戏机、业务用机型(街机)等视频游戏(电脑游戏暂时除外)的音乐,在个人电脑上(以不同的文件格式)的重现形式。
这个对 VGM 的概括说明,基本界定了 VGM 的来源范围,即下面所列出的家用游戏机、手掌游戏机、业务用机型(街机)的 VGM:
任天堂——FC / NES,GBX,SFC / SNES,N64
世嘉——SMS,GG,MD / Genesis(,SS,DC)
NEC——PC-E / Turbografx-16
索尼——PS / PSX,PS2
业务用机型——各公司采用的基板大多各不相同,各自的音乐硬件系统也不同。
自从 1983 年 7 月 15 日第一台成功的家用游戏机——任天堂 FC 发售以后,大约从 1984 年起,在游戏发卖的同时或发卖之后,就有游戏音乐被单独作为商品(也有作为非卖品的情况)以不同的介质形式而上市。一般地,VGM 常见的正式发行方式为 Original Soundtrack,简称 OST,发行载体多为音乐 CD 形式,常使用 CD 播放机或者在电脑的 CD / DVD 驱动器上播放。出于节省存储空间、提高网络传输速率的目的,这种 OST 原声 CD 往往被压缩成 mp3 或其它格式(如 wma,vqf,ape,等等);包括最常见的 mp3 格式在内,大多数的音乐文件格式采用了有损压缩方式。似乎一直以来,在对音乐的音质和文件大小的权衡之下,这些就是“音质/体积比”最好的音乐保存方式。
在上世纪 80 年代,FC / NES 作为家用游戏主流机种的时期,虽然很多 VGM 在优秀的音乐家们的努力下达到了经典的水准,但是由于硬件条件所限,游戏中的音乐效果毕竟和音乐家的原作品有非常大的差距。这种情况下,以原声 CD 或磁带等介质作为载体发行的 OST 就相当于对应游戏音乐的超级加强版(其实很多情况下是 OST 还原了音乐家的原作的风貌)。到了后来的 MD / Genesis、SFC / SNES 以及 SNK NeoGeo 的 16 位家用游戏机时代,游戏中的音乐重现音乐家原作品的实际效果就随着硬件机能的提升而改善了(当年中国大陆某最出名的 Video Game 杂志曾经刊登过有关 MD 和 SFC 的音乐硬件机能比较的系列“砖”文,很多人至今印象颇深吧)。1994 年 11 月 22 日和十一天后的 12 月 3 日,Sega Saturn 世嘉土星 和 Sony PlayStation 索尼 PS 分别上市。以 PS 和 SS 为代表的 32 位家用游戏机,其音乐还原的硬件机能进一步加强。相对 FC / NES 的 8 位机时代,32 位机种游戏的音乐和对应 OST 的效果差距越发微弱(8 位机 PC-E CD 因其硬件特殊性暂不计)。再后来,Nintendo 64,Sega Dreamcast 粉墨登场;再再后来,Sony PlayStation 2,X-Box,Nintendo GameCube 诸强鼎立……扯远了。总之一句话,越往后,VGM 和 OST 之间的音质差别越小。
从 20 世纪 80 年代中期到本世纪初算起,有 OST 发行的游戏数量比起可以收集到 VGM 的游戏数量应该少。听惯了早期的 OST 再来听听对应游戏的原汁原味的 VGM,体会一下怀旧感觉,也许可算作惬意的事情:这也算是我们 SPC音乐网 的初衷吧。
20 世纪 90 年代中期开始,“Emulator”,中文名为“仿真器”、或是“模拟器”的电脑软件纷纷出现,并且逐步发展成熟。但是,“模拟器”不是这里要谈的,本文真正所要介绍的的,其实只是:和模拟器密切相关的、借助模拟器技术手段而崛起的,家用游戏机、手掌游戏机、业务用机型(街机)游戏音乐的——具有“忠实再现”特点 和优秀的“音质/体积比”的——音乐文件格式,而已。
迄今为止常见的 VGM 文件格式:
家用游戏机——NSF(NEZ、NSZ 等)、VGM(VGZ)、HES、GYM、SPC(SP?、RSN)、SSF、PSF(PSF、miniPSF、PSF2、miniPSF2)、USF、DSF,等等;
手掌游戏机音乐文件格——GBS 等;
业务用机型(街机)音乐——CYM 等;游戏 ROM 中的音乐 ROM 文件(如果有的话),压缩为 zip 格式。
推荐用 Winamp 2.9x+插件(+DFX)来播放这些 VGM 文件格式。
in_nez.dll 是用 Winamp 来播放 NSF 文件(重现 任天堂 FC / NES 游戏中的音乐的文件格式),GBS 文件(重现 任天堂 GBX 游戏中的音乐的文件格式)或 HES 文件(重现 日本电气公司 NEC 的 8 位机 PC-Engine / Turbografx-16 的游戏中的音乐的文件格式之一)的最好的插件之一,目前最新版本号是 0.9.4.8。
in_ym.dll 是用 Winamp 来播放 GYM 文件(重现 世嘉 MD / Genesis 游戏中的音乐的文件格式)或 CYM 文件(重现 Capcom CPS1 业务用机板的游戏中的音乐的文件格式之一)的最好的插件之一,这是 RPGCoder 根据 Marp 的 YMAMP v2.0 制作的改版: YMAMP v2.0b,在 Marp 制作的版本上增加了对 GYM 文件的 压缩/解压缩功能,这样就能把相对 SPC 来说体积庞大的 GYM 压缩到几 kb 至几十 kb 字节大小。注意:压缩过后的 GYM 文件不能用 gym2mid 来转成 MIDI 文件了,除非先解压缩 GYM 文件。
in_vgm.dll 是用 Winamp 来播放 VGM 文件(重现 世嘉 8 位机 Sega Master System 和世嘉手掌机 Game Gear games 的游戏中的音乐的文件格式)的插件。
有关 in_psf.dll、in_qsf.dll、in_usf.dll,请注意:rsp.dll 需和 winamp.exe 放在同一个目录中,in_usf.dll 要和 rsp.dll 协同工作才能使 Winamp 播放 USF 文件。
以下内容转载自:http://neillcorlett.com/psf/
PSF1 - Playstation(重现 Sony PS 游戏中的音乐的文件格式 .psf 和 .minipsf)
PSF2 - Playstation 2(重现 Sony PS2 游戏中的音乐的文件格式 .psf2 和 .minipsf2)
SSF - Saturn(重现 Sega Saturn 游戏中的音乐的文件格式 .ssf,暂缺)
DSF - Dreamcast(重现 Sega Dreamcast 游戏中的音乐的文件格式 .dsf,暂缺)
USF - Nintendo 64(重现 Nintendo 64 游戏中的音乐的文件格式 .usf)
QSF - Capcom QSound(重现 Capcom 业务用机板 CPS1/CPS2 游戏中的音乐的文件格式 .qsf)
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客观条件所限,每周不定期作源。
