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《东方十七步》(TouHou 17Walk)V1.114[压缩包]

《东方十七步》(TouHou 17Walk)V1.114[压缩包]
类别:
游戏 - 硬盘版游戏
状态:
精华资源
摘要:
游戏类型: TAB 桌面游戏发行时间: 2010年8月14日制作发行: illuCalabComic Market 78语言: 日文
发布:
2011-07-10 13:29:01
更新:
2011-07-11 19:56:49

电驴资源

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[東方十七步1.114]TouHou.17Walk1.114(C78).(同人ゲーム)[東方].7z 39.28 MB
[東方十七步1.114升级补丁]T17walk_patch1114.zip 18.22 MB
57.50 MB

电驴资源简介

简介:
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【转载说明】:
日文介绍、图片来自游戏官网
http://illucalab.com/17walk/index.html
中文介绍来自东方小镇往生已逝 和百度百科
http://bbs.thproject.org/read.php?tid=77996 illuCalab 2010 All rights reserved.
【游戏规则】:
17步是日本麻将的变种。
游戏者共2人。
两人按照常规摆好牌墙
每人取面前的一摞牌墙(共34张)
同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。
每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌
剩下的21张则要依次自由打出
手牌的要求是满贯以上限定。
需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计)
游戏事实上是以满贯为基本单位的
满贯-1
跳满-1.5
倍满-2
三倍满-3
役满-4
本游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。
当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的
双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。
换言之最后只剩下4张牌不会打出。
行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样
自己打过的形式听牌不能再和别人的。
错过别人打的形式听牌也不能在和。
而本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。
游戏提供了三种模式:(一幕=四局,每幕初始恢复气力槽)
须臾:一幕胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1
幻想:三幕,双方hp为18
永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1
游戏模式
游戏提供了三种模式:
须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
幻想:三幕,双方灵玉数为18。
永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
说明
1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。引引.
2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。
灵力槽
  游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。
等级0的技能消耗灵力0
等级1的技能消耗灵力200
等级2的技能消耗灵力300
等级3的技能消耗灵力400
换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。
特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。引引
灵玉
游戏的得分单位。
得分  
和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数
番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4 引引.
示例:
1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。
2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。
也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。
赌玉数(赌け玉)
赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。
赌玉数的增加情况:
1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。引.
2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。
胜利条件
胜利条件详细分为以下两种
1、对手的灵玉变为0或以下。
2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。
特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。
a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。
b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。
c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。
d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。
e、延长战将持续到分出胜负为止。
角色技能
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【游戏截图】:
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【版权说明】:
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   libjpeg Copyright 1991-1998, Thomas G. Lane.
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   zlib Copyright 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
   
   
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   Mersenne Twister
   Copyright 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,
   All rights reserved.
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   NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
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   THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
   (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
   THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
   
   
   DX Library Copyright 2001-2008 Takumi Yamada.
【更新说明】:
出てきたファイルを、17歩のインストールされたフォルダにぶち込んでください。
(上书きしますか?と言われたら、「すべて上书き」を押す。)
何か问题があればお知らせください。
illuCalab
http://illucalab.com/
◆ 主な変更点 1.113 - 1.114
・CPUのねこだましでカットインが二回表示されるのを修正
◆ 主な変更点 1.112 - 1.113
・ざわざわボタンでフリーズするバグ修正
・リプレイで一部バグるのを修正
・误植の修正
◆ 主な変更点 1.110 - 1.112
・ねこパンチが时间切れでもランダム选択に。
・ネット対戦で相手が和了ったとき牌谱がおかしくなっていた问题を修正。
・その他バグフィックス
◆ 主な変更点 1.100 - 1.110
・牌谱机能追加。
・・Replayフォルダに保存されます。
・・タイトルメニュー画面の东方十七歩にドラッグアンドドロップすると见れます。
・戦绩机能追加。
・・17walkScore.exeをダブルクリックして起动して下さい。
・ざわざわ机能追加。
・・Eキーをクリック。谁得。
・・相手にも见えます(ただし一秒に一度のみ)。.iniで消せます。
・BGMリプレイのモード追加。.iniで変更。
・能力の调整。
・・小悪魔に能力追加。
・・レミリアの吸血鬼的戦略が舍て牌を二枚引けるように。
・・咲夜のメイドインヘヴンがLv2に。
・・小伞のこけおどしが、相手が和了れなくなりました。
・バグの修正。
・・CPUがフリテン连発するバグを修正したので强くなりました。
◆ 主な変更点 1.041 - 1.100
・キャラクターが追加された。
→総势21人10组。既存21人10组と合わせて、42人20组に。上海人形入れると43人。
・既存キャラクターの能力调整。
→霊梦の封魔结界がLv2に。
→咲夜のメイドインヘヴンがLv1になり、2ターン吹っ飞ばすように。
→さとりこいしの読心・无意识の意识がLv2に。
→お空がオープンリーチで役満を和了った场合、W役満に
→お燐のねこだましが、1~3枚ランダム破弃に。
→三歩必杀はゲーム中任意発动に。
→はたての提示する牌が重复しないように。
・ランダム选択追加。
・详细情报が见れるようになった。
→カーソルを左下に合わせたり、Controlキーを押すと现在の幕や霊玉等を见れます。また、上部の邪魔な表示が半透明になります。
・スペル発动カットインにスペル名が表示されるように。
・接続时にポート番号を选べるようになった(クライアント侧)。
・ネット対戦时、相手のキャラが开始まで见えなくなった。
・・キャラ选択からが胜负。
・ネット対戦时の先攻后攻がランダムに。
・色々とバグ修正
◆ 主な変更点 1.04 - 1.041
・バグフィックス
◆ 主な変更点 1.031c - 1.04
・プロフィールネーム実装。.iniファイルにて変更可能。(テキストエディタで开いて下さい)
・フリテン状态で六根清浄斩を使うとゲーム进行が止まる问题を修正
・お燐の能力で舍て牌が减り、持ち牌が0になるとフリーズする问题を修正
・役一覧に読み仮名を追加
・霊力ゲージにメモリを追加。また、必杀技ボタンにカーソルを合わせると消费量が表示されるように
・その他细かいバグフィックス等
◆ 主な変更点 1.03 - 1.031c
・タイダルオンバシラが机能していない问题を修正
・オープンリーチがオープンされない问题を修正
・その他细かいバグフィックス
◆ 主な変更点 1.02 - 1.03
・バグフィックス
◆ 主な変更点 1.00 - 1.02
・ストーリーモードの追加
・チュートリアルの追加
・様々なバグフィックス
・能力の一部置换