简介:  神出鬼没的「魅影小队」回来了!由知名军事小说家「汤姆克蓝西」监制,以先进的军事概念与严谨详实考据著名的「火线猎杀」系列,在睽违了六年之久后,最新的系列作《火线猎杀:未来战士》终於正式上阵!延续了前作「先进战士」的剧情与背景,这次游戏的舞台来到了不久之后的未来,世界因一枚失窃的核弹而再度陷入动盪不安,玩家们将在已经荣升少校的前作主角 Mitchell 的指挥之下,跟随新生「魅影小队」突入最艰困的战场,凭藉著最尖端的高科技军备和超绝的团队默契,挽救世界於蕈状云的威胁之中。 本作在推出之前,不仅以支援 Kinect 体感的崭新游戏体验吸引了眾多玩家的目光,随著游戏发售所一同推出、长达 20 分鐘的真人前传电影【Ghost Recon Alpha】更是玩家间的热门话题,而《火线猎杀:未来战士》游戏的剧情正延续了这部精采的前传。在【Ghost Recon Alpha】中,四名「魅影小队」Hunter 分队成员,奉命深入俄国境内,目标是阻止一宗大型武器走私并狙杀军火贩子。 对於习惯於险境中出生入死的「魅影」来说,这原本只是件单纯的狙击任务,但就在任务即将完成之际,一支拥有「步行战车」等重武力,还有不输给「魅影」的高科技装备的神祕部队突然现身,阻扰了魅影小队的行动,不仅使得一名小队成员阵亡,甚至还有两枚未管制核弹头落入敌人手中。当然,这才只是一切事件的开端而已,就在两枚核弹头失窃后不久,其中一枚弹头---就在伦敦的上空引爆了。 在「未来战士」之中,游戏一反火线猎杀的传统,首度让玩家以队员身分而不是以队长的角色来进行游戏,也无法像过去一样随时替换小队中的成员,玩家将扮演替补阵亡队员位置的新人「John Kozak」中士,与原 Hunter 分队的三名前辈 Pepper、30K 及队长 Ghost Leader 组成新的「魅影小队」,深入世界各地艰险的战区,追查出那最后一枚核弹头的下落。 「平等竞争并不在选择之内,战场上唯有死亡是公平的」这句话,用来形容拥有致命的高科技武器的「魅影小队」真是再贴切不过,在游戏中「魅影小队」虽然总是面临以少打多的情况,但是他们身上那些比作弊还要作弊的先进装备,却仍能让他们能扭转劣势,甚至佔尽敌人的便宜。可以穿墙透视的「磁力视镜」还不怎么稀奇,可以让穿著者几乎隐形,让魅影小队成为名符其实鬼魅的「光学迷彩衣」,连身为操纵者的玩家看来都是十分的犯规,觉得可以透视、隐形还不够虐人吗?在「未来战士」中,还会有辆随著玩家啪啪走的步行战车「战争猎犬」登场,玩家可以随时经由抬头显示器(HUD)同步控制这台兼具迫击砲与反战车飞弹发射器功能的杀人机器。只需要这么一台走进去,敌人基地保证会像是国庆日放烟火一般热闹。 不过,即使有了装备的协助,玩家千万别忘记,「魅影小队」最强大的武器,还是来自於队友之间合作无间的团队默契,在前作「先进战士」里,玩家便能利用「扩增实境」的技术与队友共享敌人资讯,来达成同时指挥陆空载具进行的联合作战行动,在本作中这项功能当然也更加强化,玩家可以和另外三名队友透过 CrossCom 通讯系统协力执行致命的同步射杀行动,一次解决多名敌人,只要玩家计策得宜,甚至可以静悄悄的放倒整个基地的敌兵。 单机剧情的 12 个任务全都支援线上多人合作,玩家可以邀请四名好友一同连线进行单机任务,但是由於这游戏的 NPC 队友实在是太厉害之故,每当有一名真人玩家取代了电脑队友时,玩家可能会感觉到游戏的难度以等比级数上升。 想要完美的执行任务,首先当然要有把称手的武器。而拥有丰富多变、细致的程度媲美真枪改造的枪枝自定系统,正是本作的最大特色,游戏将整把武器分拆成许多部分,举凡枪托、瞄具、枪管、弹夹、扳机、前握把、防火帽到下掛式的榴弹砲等,无一不能让玩家们自订,每一种变更都会或多或少影响枪枝的性能,最棒的是,在进行武器自订模式时,玩家可以随时进入游戏中的靶场试射,直到试出最顺手的搭配为止,不必真的进入任务之中才能试枪。 「火线猎杀」系列讲求小队默契和崇尚团队合作的游戏精神,不仅贯穿整个单机剧情,在线上模式中更是表露无遗,多人模式里共有三种兵种供玩家选择,分别是步枪兵、工兵以及侦查兵,三种职业的等级是分开计算的,且每个兵种都有专属解锁的武器与装备,特性的分别非常明显。值得一提的是,为了鼓励玩家在对战时多利用兵种职业特性分工合作并尽量减少玩家单打独斗的情况,游戏的得分机制设计十分的特殊,「衝锋杀敌」这件事将不再是玩家的首要任务。 以游戏中的「工兵」为例,若是玩家利用工兵的特殊装备「sensor」感应球或是「UAV」遥控飞机来为队友侦察,在队友顺利藉由你的标定击杀敌人时,不仅队友会有击杀分数,你还可以轻鬆得到比击杀敌人的队友更多的 300 点经验加成,相反的,要是玩家不想支援队友只想自顾自的杀人,那么单纯击杀一名敌人只能得到约 4 分之 1 的 75 点经验,升级将会变得十分的困难。 有别於一般的射击游戏,「未来战士」反「英雄主义」的意味十分浓厚,在多人模式里甚至没有一般射击游戏常见以单兵技巧为重的「死斗」或是「团队死斗」模式,取而代之的是四种更为任务取向、讲求合作的玩法。 其中最热门的「Conflict 衝突模式」,在一般的对战之中加入了 4 种随机的任务目标,任务目标机会随机出现在地图之中,两队玩家将争夺地图上的任务目标,成功达成一次目标可以为团队赢得 100 分的积分,每一次的助攻、掩护以及救援,则可以得到 1 分积分,而杀人则不会得到任何积分,一个团队的合作与否,在衝突模式中就能很明显的看出来,在 15 分鐘一场的比赛中,两队甚至会有近千分比个位数的夸张比数出现。 而在「Decoy 诱饵模式」中,两边玩家将会分成进攻方与防守方,地图上将会有三个目标点同时出现,不过三个目标之中只有一个是真正载有炸弹点资讯的真货,其他两个则是假的诱饵,进攻方得要在时限之内找出真的那一个,并且破坏最后的炸弹点,如何与队友成功演出声东击西战术,巧妙的偷点将是这个模式最重要的部份。 此外,「先进战士」在多人游戏中还有所谓「骇客」的设定,只要玩家利用非杀伤性的电击枪将敌人电晕,就可以透过骇进敌人的「敌我辨识系统」,短暂的获得所有敌方位置的资讯,这项技能在线上的「Saboteur 装设炸弹模式」中特别实用,这个模式的游戏目标是由双方玩家争夺仅只一组的 C4 炸药,再将炸药运到敌人家装设,由於搬运炸药的过程移动速度会减慢许多,因此「保持低调」是这个模式的重点,只要透过骇客技能得知敌方的位置,玩家就能神不知果不觉的绕过敌人。 而「Siege 包围战模式」堪称四种线上对战模式之中最硬派的,游戏分成进攻与防守两方,在地图中的两个炸弹点周围展开对峙,特别的是一位玩家在该局中将只有一条命,一旦被击毙就只能等到下一场才能复活,因此队友之间的沟通将变得更加重要,想要挑战这个模式最好要烙一群有耳麦的朋友来。 除了玩家之间的对抗之外,「未来战士」也提供了 4 名玩家携手打电脑的「游击战模式」,玩家们要与 4 名队友们在敌人总数 50 波的攻击之中成功生还,并保卫每张地图中的「HQ(总部)」。在这个模式之中,玩家将不能自订武器,一切的武装只能随机由场上的空投补给物资里取得,随著进攻波数的增加,敌人的数量与武装也会越来越夸张,在特定的波数中,甚至会出现有著重机枪的装甲车。想练出快速摆平敌人的好枪法,「游击战模式」是你最棒的选择。
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