《聚光制造-3dsmax&vray&after effects建筑动画高级案例剖析》[压缩包]
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电驴资源简介
中文名: 聚光制造-3dsmax vray after effects建筑动画高级案例剖析资源格式: 压缩包发行时间: 2009年08月23日地区: 大陆对白语言: 普通话文字语言: 简体中文简介:
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PS:哪位CG爱好者有《水晶石-建筑动画篇》这本书的教程,可否共享下· 共同团结起来,每人都买书 得花多少钱啊?
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本书目录
聚光制造V—建筑动画创建案例剖析
全书共六章
第一章 创作建筑动画的前期准备
第一节 建筑动画方案及脚本的确定
1.1.1 建筑动画方案的确定
1.1.2 建筑动画脚本的确定
第二节 建筑动画音乐选定及编辑
2.1.1 Cool Edit Pro2.1基本界面介绍和基本设置
2.1.2 音频的基本剪切和编辑
2.1.3 编辑音频的合成与输出
第三节 创建摄像机分镜动画
1.3.1 创建简单场景模型
1.3.2 创建摄像机并筛选分镜效果
第四节 样片的简单合成并确定分镜表
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置
1.4.2 编辑视频及音频
1.4.3 样片输出设置
1.4.4 确定分镜头表
第二章 场景模型与材质的创建
第一节 场景沙盘模型的创建
2.1.1 创建地平模型
2.1.2 创建马路伢子
2.1.3 创建公路行车线和斑马线
2.1.4 创建花坛模型
2.1.5 为场景合并配景及辅助设施
2.1.6 精简场景的模型数量
2.1.7 规范材质路径
第二节 创建商业步行街
2.2.1 创建商业步行街一楼模型
2.2.2 创建商业步行街二楼模型
2.2.3 创建商业步行街三楼模型
2.2.4 创建商业步行街四楼模型
第三章 场景动画的创建
第一节 摄像机运动曲线的设置调整方法
3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响
3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画
3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画
第二节 建筑生长动画的创建方法
3.2.1 楼层动画的创建
3.2.2 栏杆动画的创建
3.2.3 栏杆生长动画的创建方法
第三节 人物动画的创建方法
3.3.1 人物模型的绑定方法
3.3.2 人物行走动画的创建方法
3.3.3 人物运动动画的创建方法
第四节 其他配景角色动画的创建
3.4.1 电梯动画的创建方法
3.4.2 汽车动画的创建方法
3.4.3 公路车流动画的创建方法
第五节 场景特效动画的创建
3.5.1 车流光带特效的创建方法
3.5.2 江水特效的创建方法
第四章 分镜头场景的合成
第一节 分镜头场景的合成
4.1.1 按照分镜头要求合成场景模型
4.1.2 场景模型的优化方法剖析
第二节 配景模型的创建
4.2.1 天空模型的创建
4.2.2 植物模型的创建
4.2.3 人物模型及其它模型的合成
第三节 分镜头场景的材质优化处理及生成预览视频
4.3.1 模型的材质优化处理
4.3.2 生成预览视频文件
第五章 场景灯光效果的创建及渲染输出设置
第一节 场景清晨效果的创建方法
第二节 场景正午效果的创建方法
第三节 场景黄昏效果的创建方法
第四节 场景夜晚效果的创建方法
第五节 用VRay渲染器创建室内灯光效果
第六节 正式输出建筑动画的分镜头视频
第六章 后期特效制作和渲染输出设置
第一节 使用After Effects 进行分镜基本效色处理
6.1.1 After Effects操作界面的基本设置
6.1.2 清晨效果分镜的基本校色
6.1.3 夜晚效果分镜的基本校色
第二节 使用After Effects 创建烟火特效
第三节 使用After Effects创建渐进黄昏的特效
第四节 使用After Effects给分镜背景增添跑动的云
第五节 使用After Effects增设标志以及进行批量渲染输出的方法
6.5.1 在视频中增设标志的方法
6.5.2 分镜头批量渲染的设置方法
第六节 使用Adobe Premiere Pro视频剪辑以及按照要求输出
6.6.1 分镜头视频基本剪辑
6.6.2 分镜头视频增设简单过场
6.6.3 分镜头视频增设解说音频及特效音频
6.6.4 分镜头视频按要求设置渲染输出
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本书目录
聚光制造V—建筑动画创建案例剖析
全书共六章
第一章 创作建筑动画的前期准备
第一节 建筑动画方案及脚本的确定
1.1.1 建筑动画方案的确定
1.1.2 建筑动画脚本的确定
第二节 建筑动画音乐选定及编辑
2.1.1 Cool Edit Pro2.1基本界面介绍和基本设置
2.1.2 音频的基本剪切和编辑
2.1.3 编辑音频的合成与输出
第三节 创建摄像机分镜动画
1.3.1 创建简单场景模型
1.3.2 创建摄像机并筛选分镜效果
第四节 样片的简单合成并确定分镜表
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置
1.4.2 编辑视频及音频
1.4.3 样片输出设置
1.4.4 确定分镜头表
第二章 场景模型与材质的创建
第一节 场景沙盘模型的创建
2.1.1 创建地平模型
2.1.2 创建马路伢子
2.1.3 创建公路行车线和斑马线
2.1.4 创建花坛模型
2.1.5 为场景合并配景及辅助设施
2.1.6 精简场景的模型数量
2.1.7 规范材质路径
第二节 创建商业步行街
2.2.1 创建商业步行街一楼模型
2.2.2 创建商业步行街二楼模型
2.2.3 创建商业步行街三楼模型
2.2.4 创建商业步行街四楼模型
第三章 场景动画的创建
第一节 摄像机运动曲线的设置调整方法
3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响
3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画
3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画
第二节 建筑生长动画的创建方法
3.2.1 楼层动画的创建
3.2.2 栏杆动画的创建
3.2.3 栏杆生长动画的创建方法
第三节 人物动画的创建方法
3.3.1 人物模型的绑定方法
3.3.2 人物行走动画的创建方法
3.3.3 人物运动动画的创建方法
第四节 其他配景角色动画的创建
3.4.1 电梯动画的创建方法
3.4.2 汽车动画的创建方法
3.4.3 公路车流动画的创建方法
第五节 场景特效动画的创建
3.5.1 车流光带特效的创建方法
3.5.2 江水特效的创建方法
第四章 分镜头场景的合成
第一节 分镜头场景的合成
4.1.1 按照分镜头要求合成场景模型
4.1.2 场景模型的优化方法剖析
第二节 配景模型的创建
4.2.1 天空模型的创建
4.2.2 植物模型的创建
4.2.3 人物模型及其它模型的合成
第三节 分镜头场景的材质优化处理及生成预览视频
4.3.1 模型的材质优化处理
4.3.2 生成预览视频文件
第五章 场景灯光效果的创建及渲染输出设置
第一节 场景清晨效果的创建方法
第二节 场景正午效果的创建方法
第三节 场景黄昏效果的创建方法
第四节 场景夜晚效果的创建方法
第五节 用VRay渲染器创建室内灯光效果
第六节 正式输出建筑动画的分镜头视频
第六章 后期特效制作和渲染输出设置
第一节 使用After Effects 进行分镜基本效色处理
6.1.1 After Effects操作界面的基本设置
6.1.2 清晨效果分镜的基本校色
6.1.3 夜晚效果分镜的基本校色
第二节 使用After Effects 创建烟火特效
第三节 使用After Effects创建渐进黄昏的特效
第四节 使用After Effects给分镜背景增添跑动的云
第五节 使用After Effects增设标志以及进行批量渲染输出的方法
6.5.1 在视频中增设标志的方法
6.5.2 分镜头批量渲染的设置方法
第六节 使用Adobe Premiere Pro视频剪辑以及按照要求输出
6.6.1 分镜头视频基本剪辑
6.6.2 分镜头视频增设简单过场
6.6.3 分镜头视频增设解说音频及特效音频
6.6.4 分镜头视频按要求设置渲染输出
