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《Max大型游戏战争机器生物设计教程》(GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN)[ISO]

《Max大型游戏战争机器生物设计教程》(GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN)[ISO]
类别:
资料 - 无
状态:
普通资源
摘要:
无
发布:
2010-12-17 13:37:48
更新:
2010-12-17 13:37:48

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资源分类:

资料
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电脑教程

中文名称:

Max大型游戏战争机器生物设计教程

英文名称:

GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN

资源格式:

ISO

发行时间:

2009

制作发行:

Gnomon

地      区:

美国

文字语言:

英文

文字语言:

英文











资源简介:


[attachment=15172:dvd_case_thumb.jpg]

语言:英语
网址 http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/534/
类别:教程

The Gnomon Workshop 艺术设计殿堂极力缔造者,由Gnomon出品的Gnomon Gears of War Creature Design(Max大型游戏战争机器生物设计教程),2009年6月11日最新释放。GNOMON教程,每每给我们于激情与期待,让我们在CG设计路上不再独行,让我们共同期待,让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面。少玩多花些时间学习,让我们的商业作品与众不同。Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。

Epic Games - 国际游戏巨头,着名次世代游戏《战争机器》的开发者。主要使用的软件是3ds max 以及 Photoshop。

作者:James Hawkins是Epic Games公司的高级概念艺术家,毕业于詹姆斯麦迪逊大学,获美术学士学位,业界最有才华的艺术家。

这个星期,Gnomon Workshop 很高兴能宣布一个新的标题,与Epic Games公司合作所出的新教程:由James Hawkins带来的大型游戏战争机器生物设计教程。这张DVD,James Hawkins在Epic Games公司,通过实际游戏战争机器系列设计证明了自己的生产技术能力。证明他是业界最有才华的艺术家,也是一个成功的概念艺术家。

对您的下一个疯狂的动物充满了很多有用的设计提示,这张DVD将是您一个巨大的培训资料,无论是造型设计和表现技法都很到位。真是让人眼前一亮,值得学习。James Hawkins作品相当不错,创意好而且表现很到位,塑造的立体感也很有节奏。

教程相关主题:

Designing for games.
Fleshing out ideas in Adobe Photoshop.
Using Autodesk 3ds Max to resolve the form.
Detailing the concept.
Painting over the 3D render.
Working in the game industry.

代码GNOMON GEARS OF WAR CREATURE DESIGN-

date: Jun 16th, 2009
type: Tutorial  
size: DVD 32x50mb

Description:
~~~~~~~~~~~~
                      

In this DVD Jay Hawkins works from start to finish on the design
for a Gears of War creature called the Locust Hydra. Jay covers
everything from the intial thumbnail sketch to the final rendering
of the concept used for production. He explains his design process
using a combination of Adobe® Photoshop and Autodesk 3ds Max.
Jay also delves into his experiences in the game industry
and at Epic Games, discussing what it takes to be a successful
concept artist in today's ever changing and highly competitive market,
and emphasizing the importance of teamwork for developing a successful game.


Chapters

1. A Beast is Born
2. Fleshing out Ideas
3. Wrapping up the Initial Sketch
4. Starting the 3D Concept
5. Working the Model
6. Getting into Details
7. Finishing the 3D Concept
8. Polishing it Off


http://www.thegnomonworkshop.com/



Installation:
~~~~~~~~~~~~~
Unpack, burn or mount.


Enjoy!
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