3dmax2009之v-ray建筑室内渲染(更新)
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电驴资源简介
本帖最后由 cgoperation 于 2009-3-12 15:52 编辑
建筑教程
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f430教程
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[attachment=10416:0]
利用v-ray快速进行室内的渲染工作。
本教程提供了怎样为室内设计针对性的光线布置,快速测试及最终出图的大概流程。
简要的针对不同材料设置材质的个性参数,分析了参数的细微调整对最终结果的影响。
在光源布置方面,具体分析了场景所要表现的特征,依据现实的行为进行了简单的模拟。
提供的是解决问题的思路,本教程没有把技术难度上升到比较复杂的程度,大家可以作为入门级别的教程来看待。
在随后的教程中,如果时间允许的话,我会针对性的分析特定场景,以及增加技术趣味性。
谢谢大家的支持,多提宝贵意见。
[attachment=9804:0]
利用3dsmax 2009中的Mental Ray进行车辆的渲染。
结合渲染引擎的特点,重点讲解了Arch&Design Material。模拟了不同部件的材质模拟,包括以下:
Car Paint(车漆)
Chrome(铬)
Thread(轮胎)
Glass(玻璃,分窗户和大灯)等等。
结合具体部件分析了如何用同种材质进行细微的调节,对于车漆避开了简单Car Paint Material,当然,这部分,难度并没有多大,而是让你很快了解这样做的原因,以更迅速熟悉复合材质的强大功能。
教程的制作目的是模拟室内摄影棚的效果,所以为了增加兴趣,避开了HDR的渲染方式,而是利用打光的模式模拟室内人工光,你可以很快理解并会运用这种快速简单的方法。
内容就不一一介绍了,目的是希望大家看完后能诚恳的提供意见,为以后的视频制作提供参考。
在此,谢谢大家的支持和批评。
建筑教程
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[attachment=10416:0]
利用v-ray快速进行室内的渲染工作。
本教程提供了怎样为室内设计针对性的光线布置,快速测试及最终出图的大概流程。
简要的针对不同材料设置材质的个性参数,分析了参数的细微调整对最终结果的影响。
在光源布置方面,具体分析了场景所要表现的特征,依据现实的行为进行了简单的模拟。
提供的是解决问题的思路,本教程没有把技术难度上升到比较复杂的程度,大家可以作为入门级别的教程来看待。
在随后的教程中,如果时间允许的话,我会针对性的分析特定场景,以及增加技术趣味性。
谢谢大家的支持,多提宝贵意见。
[attachment=9804:0]
利用3dsmax 2009中的Mental Ray进行车辆的渲染。
结合渲染引擎的特点,重点讲解了Arch&Design Material。模拟了不同部件的材质模拟,包括以下:
Car Paint(车漆)
Chrome(铬)
Thread(轮胎)
Glass(玻璃,分窗户和大灯)等等。
结合具体部件分析了如何用同种材质进行细微的调节,对于车漆避开了简单Car Paint Material,当然,这部分,难度并没有多大,而是让你很快了解这样做的原因,以更迅速熟悉复合材质的强大功能。
教程的制作目的是模拟室内摄影棚的效果,所以为了增加兴趣,避开了HDR的渲染方式,而是利用打光的模式模拟室内人工光,你可以很快理解并会运用这种快速简单的方法。
内容就不一一介绍了,目的是希望大家看完后能诚恳的提供意见,为以后的视频制作提供参考。
在此,谢谢大家的支持和批评。
