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《高动态范围贴图不断更新》(High-Dynamic Range (HDR) image)2012[压缩包]

《高动态范围贴图不断更新》(High-Dynamic Range (HDR) image)2012[压缩包]
类别:
资料 - 素材
状态:
普通资源
摘要:
素材分类: 图片出品机构: www.viz-people.com发行时间: 2012年对白语言: 英语文字语言: 英文
发布:
2012-02-18 11:10:37
更新:
2012-02-20 21:32:08

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电驴资源简介

简介:
IPB Image

什么是HDRI?
  HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。
HDRI文件的具体使用方法:
  HDRI环境贴图使用方法
  首先,您需要有hdr软件,把片转化为hdr格式的图片,这样才能被hdr引用。你可以上网查一下,下载软件。
  HDRI贴图可以模拟环境反射贴图,但贴图不会在场景背景中显示,即图片是被反射或折射来用的。
  在材质面板上选择一个材质球,最左边有一个标识,即一个小黑箭头,指向一个绿的小箭头,点击,在弹出来的材质/贴图浏览器中选择 VRayHDRI ,双击之,在HDR map中选择要的环境贴图(事先用hdrshop软件做好的hdr文件),这样就做好了环境贴图的材质。按F10,进入Render渲染器 V-Ray:Environment 卷展栏,把Refection/refraction environment override【反射/折射 环境覆盖】 选项打开,把刚才的材质球拖入后边按钮上,进行实例复制,以便管理,这样就做好了环境贴图。
  渲染图片,你会发现,场景中空的地方原来应该是黑的,现在成了图贴的反射影子。当然,折射环境贴图也可以这样制作。
  也可以在渲染器中的V-Ray:Environment环境中选中材质,把材质以实例方式拖入材质球进行操作。在Map type中,可选择背景在渲染图中是以什么方式呈现的,Angular成角贴图方式,Cubic是立方体环境方式,Spherical球面环境,Mirrored球状镜像,Explicit map外部贴图通道。
  如果直接在环境中贴jpg格式,效果好像不怎么行!
  注:有关渲染器中V-Ray:Environment【V-Ray:环境】和3dmax中渲染环境
  渲染器中V-Ray:Environment中,如果打开可以发现有一个叫GI Environment(skylight) override【全局照明环境(天光)覆盖】,这个渲染背景并不会进行反射,渲染也也不会出现在背景中(Reflecdtion/refraction enviewnment override)会进行反射。
  在渲染-环境(快捷键8)中把VRayHDRI贴图也可把入背景颜色,此时,渲染时背景也会变成当前颜色,物体反射也会有,但如果在渲染器中设置了Reflecdtion/refraction enviewnment override,就会替代渲染-环境(快捷键8)的反射设置