《windows游戏编程大师技巧光盘》(Windows game programming)[压缩包]
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|---|---|
| [windows游戏编程大师技巧].Windows.game.programming.7z | 395.94 MB |
| Windows游戏编程大师技巧(第二版)源码.7z | 10.63 MB |
| Windows游戏编程大师技巧(第二版).chm | 10.83 MB |
| Windows游戏编程大师技巧.pdf | 38.44 MB |
| 455.83 MB | |
电驴资源简介
中文名: windows游戏编程大师技巧光盘英文名: Windows game programming资源格式: 压缩包发行时间: 2004年2月地区: 大陆文字语言: 简体中文,英文简介:
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本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版
300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式,需要的同学按需下载吧。只需要源码的可以只下载源码。
第一次发资源没写清楚。
本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版
300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式,需要的同学按需下载吧。只需要源码的可以只下载源码。
第一次发资源没写清楚。
